Fórum dos Presas de Prata

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    Data de inscrição : 28/01/2016

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    Mensagem por LeBouc Qui 28 Jan 2016 - 15:07

    Nome: LeBouc.
    Nome Humano: Luke Vipère
    Jogador: Glauco
    Maldição: Tentador
    Reino: Hel
    Natureza: Sobrevivente
    Comportamento: Bom Vivant
    Conceito: Hedonista

    Atributos:

    Físicos – 3 (10 pontos de bônus)

    Força: 2
    Destreza: 2
    Vigor:  4 (Resistente)

    Sociais – 8 (5 pontos de bônus)

    Carisma: 4 (Fala Mansa)
    Manipulação: 4 (Bom argumentador)
    Aparência: xxx

    Mentais – 5 (20 pontos de bônus)

    Percepção: 4 (Perspicaz)
    Inteligência: 4 (Criativo)
    Raciocínio: 4 (Orador Vigoroso)


    Habilidades – Talentos 15 (6 pontos de bônus)

    Prontidão: 2
    Consciência: 2
    Afinidade:
    Esportes:
    Expressão:
    Briga:
    Esquiva: 2
    Empatia: 5 (Personalidades)
    Interpretação:
    Intimidação: 2
    Manhã
    Lábia: 3


    Perícias

    Empatia c/ animais:
    Ofícios:
    Arquerismo:
    Etiqueta:
    Pesquisa:
    Tecnologia:
    Reparos:
    Segurança:
    Condução:1
    Artesanato:
    Liderança:
    Armas de Fogo:
    Armas Brancas: 1
    Performance:
    Cavalgar:
    Furtividade: 3
    Sobrevivência:

    Conhecimentos 10

    Computador:
    Cultura Mistica:
    Cosmologia:
    Instrução: 2
    Enigmas:
    Investigação:
    Direito: 2
    Linguística:
    Medicina: 3
    Ocultismo:
    Conhecimento garou:
    Conhecimento cainita:
    Política:
    Ciências: 3

    Qualidades Demoníacas.

    Benção: Tentadores podem sentir a angústia e entender melhor as pessoas do que outros demônios. Eles possuem também grande Carisma, capaz de convencer as pessoas a fazer o que é errado. Tentadores possuem a dificuldade de todos os testes que envolvam Carisma ou Empatia diminuída em um ponto, cumulativos (um teste de Carisma + Empatia teria a dificuldade diminuída em dois pontos).

    Punição: Tentadores são mais vulneráveis à Fé Verdadeira do que outros demônios. Mesmo símbolos religiosos empunhados por pessoas sem Fé Verdadeira parecem afasta-lo. Eles precisam testar Força de Vontade (dificuldade 6) para vencer esta “fobia”. Caso recebam dano causado pela Fé, este dano é aumentado em dois pontos.

    Ações de Poder:
    Tentadores ganham um Ponto de Alma sempre que puderem convencer um mortal a se entregar à suas paixões e desejos sombrios. Exemplos de ações assim são:
    — Conseguir barganhar a alma de uma pessoa em troca da realização de seus desejos (o ganho de um Ponto de Alma é somado ao que se ganharia normalmente com a alma vendida);
    — Convencer um mortal a realizar um desejo oculto e sombrio. Isso inclui convence-lo a realizar uma vingança contra um rival ou inimigo ou ajuda-lo a praticar suas idéias preconceituosas;
    — Convencer uma pessoa a cometer um crime (roubo, estupro, assassinato, etc.), mas somente se este crime estiver dentro de seus interesses (seja por vingança, luxúria, ódio, etc.);
    — Realizar um desejo oculto de um mortal (como matar um inimigo dele ou roubar um objeto que ele deseje);


    Antecedentes – 7 pontos de bônus

    Recursos: 3 (“não está sugerindo que eu trabalho, não é? Eu simplesmente tenho ótimos amigos que me dão tudo que preciso)
    Aliados:
    Contatos:
    Almas escravas:
    Artefato:
    Arcanum: 4
    Parentes:
    Biblioteca:
    Identidade Mortal:
    Influência:
    Lacaios:
    Seita:
    Servos:



    Infernalis Factu. (7) (1 em Corrupção automático) – 65 pontos de bônus)

    Quimerae 4
    Violação 3
    Metamorfose 5  
    Corrupção 3
    Vitae 5


    Aparência Demoniaca. (4 pontos de bônus)

    Veneno/Ácido (4 pontos): Você possui veneno ou ácido em seu organismo. Seu sangue é venenoso, causando dano a vampiros que o bebem. Além disso, através de mordidas, você pode injetar veneno em seres vivos, causando 4 pontos adicionais de Dano na mordida. Por um ponto extra, o personagem pode cuspir veneno, causando quatro pontos de Dano no alvo (teste de Percepção + Prontidão para acertar, dificuldade 7). - Como conseqüência, LeBouc tem os caninos mais pontudos do que o normal.
    Armadura Corporal (6 ptos de Qualidade): Você possui alguma proteção que recobre seu corpo. Talvez seja uma carapaça quitinosa como a de um inseto, talvez sejam escamas ou talvez seja uma pele rochosa e resistente. Para cada dois pontos de Qualidade comprados, os testes de Absorção do personagem ganham um dado extra (2 pontos: um dado, 4 pontos: dois dados, 6 pontos: três dados). – A pele de LeBouc é aparentemente normal, mas ao toque fica claro que é sobrenatural, com uma textura similar a cerâmica.



    Defeitos:
    Caolho (-2 pontos) Você tem apenas um olho. Se um de seus olhos é cego ou se você possui um olho de ciclope, no meio da testa, é uma escolha sua. Seja como for, todos os testes de Percepção que envolvam puramente a visão ou qualquer teste que necessite de uma boa percepção de profundidade (inclusive atirar com armas de fogo) têm suas dificuldades aumentadas em dois pontos – Uma das órbitas de LeBouc é completamente vazia, embora quem tenha a coragem de olhar de perto perceba um leve miasma saindo do buraco. É uma lembrança que LeBouc teve que, literalmente, pagar os olhos da cara para deixar o Inferno. Dependendo do Reino onde se encontra (Terra, Inferno, Umbra), o olho faltando alterna entre o direito e esquerdo.

    Cauda (1pto de Defeito*): Você possui uma cauda, seja ela fina e pontuda ou grossa e dura. Ela é facilmente notada, dificultando a ação do demônio na sociedade mortal. A cauda pode dar algumas vantagens, como ser usada como chicote (dano igual à Força) ou ajudando o personagem a manter o equilíbrio (dificuldade -1 em testes de equilíbrio). – Uma pequena cauda pontuda. LeBouc não é nada senão tradicionalista.

    Chifres (1pto de Defeito*): Você possui grandes chifres na cabeça. Eles podem ser em qualquer quantidade (a maioria dos demônios com este Defeito tem quatro ou mais chifres). Você é facilmente notado como um ser inumano. Sua cabeçada, porém, causa dois pontos a mais de dano... – De novo, tradição é importante. Os chifres de LeBouc são finos e curvados para trás, como os de um bode.

    Bocas Extras (2ptos de Defeito*): Você possui várias bocas em seu corpo. Essas bocas são repugnantes e não podem ser escondidas sem o uso de roupas pesadas. Novamente, você dificilmente será capaz de andar entre os mortais. As bocas podem morder e causam Dano igual à Força -1. – LeBouc carrega o pecado pela fala, e talvez por isso seu corpo tenha se manifestado com várias bocas extras no torso e membros. Mais um motivo para ele só andar com roupas pesadas (ternos, sobretudos)


    Casta: 3 (Soldado)

    Status: 2

    Temporário:

    Força de Vontade: 10 (5 pontos de bônus)

    Temporário:

    Pontos de Alma: 4

    Pontos de Investimento: 9

    Pertences.

    -Pequeno apartamento em vizinhança de família em Manhattan. Lugar perfeito para criar os filhos.
    -Graças ao seu poder de Bolsos Secretos (Quimerae 3), LeBouc carrega uma miríade de objetos no seu bolso, como bebidas, drogas, um olho de vidro, um machado de incêndio... Ele é um demônio criativo.

    Pontos bônus gastos.

    35 em Atributos
    5 em Força de Vontade
    4 em Qualidades
    60 em Poderes Infernais
    7 em Antecedentes
    4 em Habilidades


    Última edição por LeBouc em Qui 28 Jan 2016 - 20:37, editado 1 vez(es)
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    Mensagens : 18
    Data de inscrição : 28/01/2016

    LeBouc - PC Empty Re: LeBouc - PC

    Mensagem por LeBouc Qui 28 Jan 2016 - 15:39

    Background:

    O Inferno não tem esse nome por ironia. É um lugar ruim. Isso vale em dobro para os demônios recém-nascidos, os chamados Vermes. Quando o demônio conhecido hoje como LeBouc emergiu pela primeira vez nos poços de Hel, seu mentor, Arganael, se regojizou por ter mais uma peça em seu jogo de tabuleiros. Talvez em outros lugares, outras criaturas poderosas poderiam considerar "peças num jogo de tabuleiro" como uma metáfora, mas não em Hel. Os demônios daquele reino infernal realizam suas disputas de poder na forma dos mais variados jogos, tendo os seus subordinados como peça, em todos os sentidos. LeBouc iniciou sua "carreira" num tabuleiro, misto de xadrez e arena gladitorial, e só sobreviveu não por destruir seus oponentes, mas sim se ocultando de todos até atingir o ponto de poder da arena, algo que, no xadrez, seria como um peão se tornar rainha.

    Impressionado pela astúcia do Verme, Arganael o ergueu à condição de servo pessoal, mas ainda assim o jovem demônio ambicionava sair do playground sádico de Hel. Após insistir longamente com seu senhor sobre a hipótese de ir para a Terra atuar na coleta de almas, LeBouc por fim recebeu a resposta de que era necessário logo ali, e Arganael o proibiu formalmente de se ausentar do Inferno. Aliás, disse que sequer poderia tirar os olhos de seu serviço.

    A resposta do demônio foi arrancar o próprio olho para deixar na sala de seu senhor, para depois fugir para a Terra. Arganael achou a solução de seu pupilo divertida, e enfim lhe deu a permissão de ficar no mundo mortal, para que exercesse seu potencial na coleta de almas.

    Há pouco mais de um ano, LeBouc passou a viver em Nova York, determinado a aproveitar ao máximo os prazeres mortais e a não pisar no Inferno de novo tão cedo. O Tentador vive seus dias divididos entre preguiça indolente e tentação em menor escala. Ele nunca tem problemas em conseguir almas, mantendo uma fachada de médico para conhecer e "ajudar" pessoas, fazendo o apartamento de consultório. Em todo caso, ele prefere manter suas tramas "low profile", uma vez que gosta demais de se espreguiçar pela Terra para fazer alguma corrupção séria. Na verdade, entidades que procurem mexer no status quo costumam atrair a atenção, e negativa, por parte do demônio.
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    LeBouc - PC Empty Re: LeBouc - PC

    Mensagem por NPC Qui 28 Jan 2016 - 21:15

    [Pontos de Experiência: 010]



    [Experiência: 010 por Criação de Background e Ficha em 28/01/2016]



    [Pontos Gastos: 000]



    [Gastos em: ]

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