Fórum dos Presas de Prata

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Mensagem por Bruin Ombros da Montanha Sex 13 Mar 2015 - 17:26

Nome Humano ou de Urso: Irmão Bruin/Ombros-da-Montanha
Nome de Matilha:
Jogador: Glauco
Raça Metamórfica: Gurahl
Raça: Ursino
Augúrio: Arcas (Ragabash)
Tribo: Vigias do Rio
Nome da Matilha:
Totem: Mangi, o Urso da Morte (Todos os Gurahl ganham um dos aspectos do Urso como totem. Mangi dá a seus filhos +1 de Sobrevivência, Briga e Enigmas)
Caern que faz parte:
Natureza: Samaritano
Comportamento: Samaritano
Conceito: Frei errante


.....................................Tamanho..................Peso
Hominídeo:                      2,10m                        136kg
Arthren:                          2,45m                        160kg
Crinos:                           4,80m                         1.200kg
Bjornen:                          1,80m                        750kg      
Ursus:                             1,50m                        610 kg

Atributos:

Físicos (10 pts de bônus)

Força: 5 (Aperto de Ferro)
Destreza: 3
Vigor: 4 (Robustez)

Em Arthren:

Força: (+3): 8
Destreza: 3
Vigor: (+3): 7

Em Crinos:

Força: (+5): 10
Destreza: (-1): 2
Vigor: (+5): 9

Em Bjornen:

Força: (+4): 9
Destreza: (-2): 1
Vigor: (+4): 8

Em Ursus:

Força: (+3): 8
Destreza: (+0): 3
Vigor: (+3): 7


Sociais (5 pts de bônus)

Carisma: 3
Manipulação: 2
Aparência: 2

Mentais

Percepção: 3
Inteligência: 2
Raciocínio: 3


Habilidades - Talentos (2 pts de bônus)


Prontidão:2
Esportes:3
Expressão:
Briga:4 (1 extra por totem) (Agarrar)
Esquiva:
Empatia:3
Intimidação:1
Liderança:
Instinto Primitivo:3
Manha:
Lábia:


Perícias (2 pts de bônus)

Empatia c/ animais:
Ofícios:
Arquerismo:
Etiqueta:
Cavalgar:
Artesanato: 2
Armas Brancas: 2
Performance:
Furtividade:
Sobrevivência: 3 (1 extra por totem)

Conhecimentos (4 pts de bônus)


Acadêmicos:
Instrução:
Enigmas: 1 (1 extra por totem)
Investigação:
Direito:
Linguística: 2 (inglês, Garou)
Medicina: 3
Ocultismo: 3
Cultura Cainita: 2
Política:
Rituais: 3
Ciências:

Antecedentes (6 pts de bônus)

Aliados: 3 (Dentes do Abismo)
Ritos: 1
Mentor: 3
Clareira Umbral: 4

Dons


Dons de Kovi: (7 pts de bônus)

- Resistência a Toxinas (Nível Um). Os fianna há tempos se dedicam à preparação de várias bebidas, muitas das quais são destiladas a partir de substâncias letais. Eles logo aprenderam a se adaptar... Só para poderem continuar a festejar, naturalmente. Um espírito-planta ensina este dom.

Sistema: O jogador faz um teste de Vigor + Sobrevivência. O sucesso anula os efeitos de venenos mais convencionais e acrescenta 3 dados ao Vigor do Garou quando se trata de resistir a venenos incrementados pela Wyrm. Os efeitos duram uma cena.

Criar Elemento
Abrir Selo
Língua da Cura (Como o Dom: Toque da Mãe)
Força Desesperada

Dons de Verden:

Dons de Sorna:

Dons de Talchwi:

Dons de Matae:


Rituais de nível 1:

Ritual de Rasgar a Película

Nível Um, Místico
Com este ritual, o Gurahl assume sua forma Bjornen e rasga um buraco na Película para entrar na Umbra. O buraco se fecha imediatamente após o Gurahl passar por ele. No meio tempo, apenas outros homens-urso podem usar a fenda para entrar na Umbra. Testemunhar este ritual causa o Delírio em humanos.
Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e rola Carisma + Rituais (dificuldade da Película local). Um sucesso significa que o Gurahl demora cinco minutos para rasgar seu caminho pela Película. Dois sucessos reduzem o tempo para 30 segundos, enquanto três ou mais sucessos permitem que o Gurahl rasgue a Película imediatamente. O Gurahl não precisa rolar de novo para sair da Umbra.

Rituais de nível 2:


Rituais de nível 3:


Rituais de nível 4:


Rituais de nível 5:


Cicatrizes de Batalha:




Qualidades: (11 pts de bônus)

Tamanho Gigante (Huge Size) Qualidade de 4 pontos
Você tem algo próximo a 2,15 metros, e pode pesar tanto quanto 180 kg na sua forma hominídea, as suas outras formas são também proporcionalmente grandes. Essa vantagem lhe dá um nível de vitalidade extra, que é equivalente a um nível "Ferido" extra para os propósitos de calcular dano e penalidades por ferimento. Claro, o seu tamanho imenso pode também trazer problemas (tentar se esconder numa multidão, achar roupas, sentar-se em um avião...).

Metamorfo (Metamorph) Qualidade de 7 pontos
Mudar de forma para você é tão fácil quanto respirar. Você não precisa rolar para mudar de forma, nem precisa gastar um ponto de fúria para mudar instantaneamente. Você faz suas mudanças como se tivesse sempre rolado 5 sucessos para mudar de forma. Se você perder a consciência, por ferimentos ou alguma outra razão, você pode rolar Raciocínio + Instinto Primitivo (dificuldade Cool para escolher em que forma irá ficar, ao invés de reverter automaticamente para a forma natural.

Defeitos:

Fúria: 8 (3 pts de bônus)

Temporário:

Gnose: 8 (6 pts de bônus)

Temporário:

Força de Vontade: 10 (4 pts de bônus)

Temporário:


Posto:

Renome:

Socorro: 2

Temporários: 0

Honra: 0

Temporários: 0

Sabedoria: 1

Temporários: 0


* Vantagem Tribal: Afinidade com água (-1 em todas as dificuldades para nadar)

* Fraqueza Tribal: Fraqueza por peixes.


* Cargos na Seita:



Pertences:
Manto simples de capuchinho dedicado, cajado.



Aprendizado


[Personagem Jogador Estuda/Treina:  0/7 Posts]
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Bruin Ombros da Montanha - PC Empty Re: Bruin Ombros da Montanha - PC

Mensagem por Bruin Ombros da Montanha Sex 13 Mar 2015 - 17:29

Tudo começou, como toda vida, com água.

Desde os tempos romanos, a Floresta Negra é o símbolo da selvageria na Europa. Indomada pelas legiões, temida pelos seus próprios teutões nativos, não é difícil imaginar que tudo que havia de mais misterioso no continente àquela época passasse por este grande centro da Wyld.

Era nesse local remoto que, sobrevivendo a tudo que lhes foi atirado, sobreviviam alguns dos últimos Parentes dos Gurahl na Europa Central. Era também lá onde vivia Veias da Terra, o único dos Vigias do Rio despertos naquela parte do mundo a fim de proteger, da melhor maneira que pudesse, as terras de Gaia e o seu povo naquela época brutal.

Foi também na Floresta Negra onde nasceu o urso pardo que um dia adotaria o nome de Bruin. Ele levava uma vida ordinária, até onde a vida de um urso pode ser ordinária, até o dia da caçada.

Por mais remota e indomada que a Floresta fosse, ela não estava imune à presença do homem. O urso os havia visto antes, de longe. Ao mesmo tempo em que seus instintos o mandavam manter distância, algo maior dentro dele despertava um interesse nas criaturas pequenas, mas perigosas. Foi enquanto se banqueteava com a abundância do rio que viu o urso. Ver outro de sua espécie não era uma ocasião para festas. Na melhor das hipóteses, uma fêmea na época do acasalamento, na pior, um rival pela comida. Mas esse não era um ou outro. Ele cheirava a medo e pavor.

Logo ele foi seguido por uma matilha de cães de caça e seus mestres humanos. Os pequenos e rosados humanos, carregando suas garras estranhas, penduradas na ponta de um galho. Por que se importar com o outro urso? Porque aquele sentimento como se fosse ele o caçado, e não um outro animal qualquer que não era ele ou sangue dele? Por que...

Quando o urso voltou a si, viu que o rio, a fonte de vida que fluía pela floresta, corria vermelho. Os homens, seus cães, suas armas, todos jaziam destroçados e o outro urso, agora seguro, fugia de medo de Bruin, e logo ele pode ver o porque. Olhando ao seu redor, viu que estava sob duas patas, com a altura de uma árvore e a força de... mais forte do que qualquer coisa que ele poderia imaginar.

Foi só após algumas horas de pânico e confusão que ele recebeu o chamado. Uma nota de calmaria dentre toda a Fúria e confusão, um chamado mental guiava Bruin, que conseguiu voltar à sua forma de urso, até as maiores profundezas da Floresta.

Foi lá, numa caverna diferente de tudo que havia visto (ou cheirado), que o recém-transformado Gurahl encontrou aquele que seria seu mentor, seu Buri-Jaan: Renovador do Ciclo. O metamorfo mais velho lhe acalmou e lhe mostrou o que ele era. Lhe ensinou sobre Gaia e a Tríade, e sobre como era um dos últimos dos últimos, mas ainda assim, uma das mais nobres criações de sua Mãe. Sobre porque não pode ficar parado ao ver um semelhante sendo perseguido, sobre seu dever para o mundo. Veias da Terra lhe ensinou a ser um Gurahl.

O período de aprendizado, como o de todo Gurahl, durou um ano. Quando terminado, o filhote recebeu de seu mentor o nome de Ombros da Montanha, pelo seu tamanho prodigioso, e agora sabia de sua missão com Gaia, e do quão árdua ela seria.

Era da natureza dos Gurahl vagarem sozinhos, assim seu mestre lhe explicou, então por isso ele deveria deixar a Floresta Negra, pelo menos por ora; mas ao mesmo tempo não deixaria um filhote, algo tão raro nessa era das trevas, desamparado pelo mundo afora. Era dolorido para O Renovador confiar num Garou, mas o ancião ao menos tinha como certeza que o totem tribal do Grifo não era só um espírito de vingança, mas também um que estendia sua simpatia e proteção às espécies extintas de Gaia. Foi dessa forma que Renovador do Ciclo encaminhou o jovem Ombros da Montanha para a Inglaterra, país sem ursos que necessitava urgentemente da presença de um dos Curandeiros de Gaia, indicando a Floresta de Greenwich, e a Besta que lá vivia e reinava. Os Garras Vermelhas podiam ser selvagens, seu Buri Jaan disse, e cegos quanto à necessidade do amor e proteção de Gaia, mas eram confiáveis o suficiente, e simpáticos às dores do povo-urso.

Munido apenas de um punhado de roupas Dedicadas e o conhecimento da língua dos humanos e Garou naquela ilha estranha, Ombros da Montanha seguiu viagem. Sabendo que precisaria de criar uma “vida” entre os humanos, Ombros ficou satisfeito ao conhecer os frades errantes, cuja vida de pobreza e pregação de boas ações seria compatível o suficiente com suas funções como Gurahl. Adotando Bruin como nome humano, a partir de uma balada cantada pelos camponeses, e a “profissão” de irmão franciscano como disfarce, o Irmão Bruin Ombros-da-Montanha está recém-chegado na Inglaterra, em sua Clareira Umbral situada numa caverna à beira do rio Avon, com uma “carta de recomendação”, por assim dizer, para a Besta de Greenwich...
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Bruin Ombros da Montanha - PC Empty Re: Bruin Ombros da Montanha - PC

Mensagem por Dark Master Seg 16 Mar 2015 - 23:55

Ficha em conformidade com as regras de criação de personagem do cenário Dark Ages. Aprovada.

Experiência adquirida: 10 pts por criação da ficha e início do prelúdio jogável.

Conteúdo patrocinado


Bruin Ombros da Montanha - PC Empty Re: Bruin Ombros da Montanha - PC

Mensagem por Conteúdo patrocinado

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