Fórum dos Presas de Prata

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    Data de inscrição : 28/09/2014
    Idade : 58
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    Mensagem por Montu Patas Negras Dom 28 Set 2014 - 13:01

    Nome: Montu Patas Negras

    Natureza: Sobrevivente
    Comportamento: Alfa
    Conceito: Guardião



    Raça: Lupus
    Augúrio: Ahroun
    Tribo: Peregrinos Silenciosos

    Atributos - Físicos

    Força: 4
    Destreza: 4
    Vigor: 4

    Em Glabro:

    Força: (+2): 6
    Destreza: 4
    Vigor: (+2): 6

    Em Crinos:

    Força: (+4): 8
    Destreza: (+1): 5
    Vigor: (+3): 7

    Em Hispo:

    Força: (+3): 7
    Destreza: (+2): 6
    Vigor: (+3): 7

    Em Lupus

    Força: (+1): 5
    Destreza: (+2): 6
    Vigor: (+2): 6

    Atributos - Sociais

    Carisma: 1
    Manipulação: 1
    Aparência: 2

    Atributos - Mentais

    Percepção: 5
    Inteligência: 2
    Raciocínio: 4

    Habilidades - Talentos

    Prontidão: 3
    Esportes: 3
    Presciência: 0
    Briga: 4
    Esquiva: 4
    Empatia: 1
    Expressão: 1
    Intimidação: 4
    Instinto Primitivo: 5
    Intuição: 0
    Liderança: 1
    Manhã: 0
    Lábia: 0

    Habilidades - Perícias

    Empatia com Animais: 3
    Ofícios: 0
    Condução: 0
    Etiqueta: 0
    Armas de Fogo: 0
    Armas Brancas: 5
    Meditação: 0
    Performance: 0
    Segurança: 0
    Furtividade: 3
    Sobrevivência: 5
    Tecnologia: 0

    Habilidades - Conhecimentos

    Acadêmicos: 0
    Instrução: 0
    Burocracia: 0
    Computador: 0
    Cosmologia: 0
    Enigmas: 1
    Investigação: 1
    Direito: 0
    Linguística: 1
    Medicina: 0
    Ocultismo: 2
    Política: 1
    Rituais: 3
    Pesquisa: 0
    Ciência: 0

    Outras Características






    Antecedentes

    Recursos: 0
    Aliados: 3
    Contatos: 2
    Totem: 10
    Fetiche: 5
    Ritos: 3
    Parentes: 2
    Raça Pura: 3
    Vidas Passadas: 2
    Amizade c/ Espírito: 2











    Dons


    Dons de Cliath:

    Velocidade do Pensamento
    Silêncio
    Orientação do Céu
    Corrida Incansável
    Ilusão Simples
    Ataque da Coruja
    Força de Ptah
    Fogo do Viajante
    Sentido da Transformação
    Sentir a Wyrm
    Sentir Presa
    Achar Água
    Embaçamento da Própria Forma
    Simular Cheiro de Água Corrente
    Comunicação com Animais
    Comunicação com Espíritos
    Equilíbrio

    Dons de Fostern:

    Sujeitar os Mortos
    Caminhar nas Costas de Sebek
    Invocar Talismã
    Resistência de Mensageiro
    Picada do Escorpião
    Corrida do Búfalo
    Gerar Ignorância
    Axis Mundi
    Língua de Kali
    Paixão de Luna

    Dons de Adren:

    Adaptação
    Olhos de Ma’at
    O Grande Salto
    Trilha da Morte
    Refletir o Olhar de Rá
    Visão de Hélios
    Iludir o Caçador

    Dons de Athro:

    Harmonia
    Velocidade Mais Rápida que o Pensamento
    Represar o Fluxo do Coração
    Represar o Fluxo do Coração
    Mão-Guia de Djeheuty
    Assombrações Reveladas
    Sabujos de Sopdet
    Danação de Maat

    Dons de Ancião:




    Rituais de nível 1:

    Ritual de Dedicação de Talismã
    Purificação
    rituais de assembléia
    ritual de abertura do caern
    cerimonia pelos falecidos
    Ritual de contrição
    ritual da pedra caçadora


    Rituais de nível 2:

    ritual de conquista
    ritual de passagem


    Rituais de nível 3:

    ritual de fetiche
    ritual do totem


    Rituais de nível 4:

    Ritual da abertura de Ponte


    Rituais de nível 5:

    ritual de criação do caern
    os dentes vingativos de gaia


    Cicatrizes de Batalha: Cicatrizes pelo corpo, marca de garras nas costas.



    Qualidades/Defeitos







    Fetiche: D`siah

    Nível : 3 Gnose: 6

    Descrição do Item: A d’siah é uma faca com uma lâmina de sílex e curvada, como a lua crescente.
    A lâmina normalmente tem cerca de 20 cm de comprimento e 5 de largura. É usada principalmente para rasgar — apesar da borda externa ser bastante afiada, a borda interna pode ser afiada apenas na parte superior, ou não ser
    afiada, dependendo da habilidade do artesão. Quando a borda interna é afiada, o ponto delimitador pode ser usado para golpear no fim do ataque, como um contra-golpe. Em situações desesperadores, o ponto mais próximo à
    empunhadura pode ser usado para golpear um oponente quando em uma luta corpo-a-corpo. Pelo fato dessa faca exigir habilidade e treinamento para ser usada de maneira apropriada, a dificuldade do ataque é igual a 7. Causa um dano igual à Força. O espírito a guerra preso à lâmina, normalmente um da ninhada da Cobra, é de alguma
    forma mais sagaz que os espíritos normalmente presos em klaives — uma d’siah causa dano agravado apenas em criaturas maculadas pela Wyrm (use as mesmas diretrizes que o Dom: Sentir a Wyrm) e em qualquer tipo de espírito. Além disso, após um ataque bem sucedido, o Peregrino pode ativar a d’siah para drenar um ponto de Gnose de
    seu oponente (ou um ponto de Essência dos espíritos). Por ser exigido um teste de Gnose, o lobisomem não pode usar essa habilidade da arma no mesmo turno que gastar Fúria para ações extras. A maior força da d’siah é direcionada
    contra os maiores inimigos dos Peregrinos: os vampiros do Egito e seus servos serpentiformes. O espírito cobra na lâmina golpeia violentamente contra seus reflexos maculados, causando Força + 3 de dano agravado. Cada d’siah é uma arma fetiche — o sílex é afiado, mas uma lâmina desse tamanho invariavelmente quebraria se fosse
    submetida às manobras de combate sem um espírito para mantê-la intacta. Mesmo com a ajuda do espírito, uma d’siah pode se quebrar caso seja usado em combate contra inimigos que usam armadura. Caso o jogador do usuário do fetiche tenha uma falha crítica em um ataque contra um oponente com armadura, o jogador deve testar a Gnose da lâmina contra uma dificuldade de 6. A lâmina se quebra se o teste falhar. A lâmina de sílex de uma d’siah não pode ser consertada, o personagem deve encontrar outra faca ou fazer uma trabalhando com a rocha, de preferência com o
    sílex egípcio. A habilidade de formar uma lâmina longa e curvada era rara até mesmo nos tempos antigos, muito da arte foi perdida quando o bronze se tornou comum. Hoje em dia, Parentes dos Peregrinos Silenciosos, arqueólogos e pessoas com hobbies semelhantes, mantêm a habilidade viva, mas as d’siah se tornam mais raras a cada geração. Muitos Peregrinos carregam uma jambiya (ver abaixo), a descendente da lâmina crescente, que pode causar uma punição um pouco maior.

    Fonte: Livro dos Peregrinos Silênciosos




    Fúria: 8

    Gnose: 7



    Força de Vontade: 7

    Temporários: 10







    Posto: 4 (Athro)

    Renome:

    Glória: 6

    Temporários: 0

    Honra: 5

    Temporários: 0

    Sabedoria: 5

    Temporários: 0



    * Fraqueza Tribal: Atrai fantasmas em ser mal sucedido em testes para percorrer atalhos.
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    Montu Patas Negras - NPC Empty Re: Montu Patas Negras - NPC

    Mensagem por Montu Patas Negras Dom 28 Set 2014 - 13:01

    Montu Patas Negras é conhecido entre os Peregrinos por ter Cruzado a Rússia a Paris em um só dia. É o mais forte e valorosos de todos os Mensageiros, com sua astúcia serve a Grande Coruja com dedicação, sempre atendendo a seus chamado qdo Ela o solicita. Atualmente não faz parte de nenhuma Seita ou matilha, apenas dedica sua vida a levar e trazer mensagens as Seitas. Mas com o grande advento da tecnologia esse serviço vem ficando mais raro... Atualmente é Guardião de Caern!
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    Mensagem por NPC Dom 28 Set 2014 - 13:02

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