Lançando Mágikas |
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Dificuldades Mágikas | |
Modificador máximo: +/-3. Dificuldade mínima de 3 máxima de 10 | |
Atividade | Modificador de Dificuldade |
Pesquisar informações sobre o assunto antes de realizar a mágika | -1 a -3 |
Possuir itens em ressonância com a essência do alvo (Mágika simpatizante) | -1 a -3 |
Próximo a um nodo | -1 a -3 |
Usando foco único | -1 |
Usando foco sem precisar dele | -1 |
Tempo extra gasto na mágika | -1 |
Gasto um ponto por quintessência | -1 a -3 |
Usar sorvo com a ressonância apropriada | -1 |
Usar sorvo com a ressonância oposto | +1 |
Operação rápida | +1 |
Alvo distante ou escondido | +1 |
Mago distraído | +1 a +3 |
Mago em conflito com o avatar | +1 a +3 |
Efeito Dominó | +1 a +3 |
Efeito Monumental (tirar a lua da órbita) | +1 a +3 |
Feitos Mágikos | |
Feito | Sucessos Necessários |
Feitos Simples: Mudar a cor dos olhos, ascender uma vela, mágikas sensoriais, criar um cartão de visitas | 1 |
Feitos Regulares: Mudar sua própria forma, fazer uma Lâmpada de óleo explodir, Infuênciar o humor de alguém, criar uma bola de fogo | 2 |
Feitos Difíceis: Transforma-se em algo maior ou menor que você mesmo, pôr fogo num duto de gás, leitura profunda da mente de alguém, criar uma serra elétrica | 3 |
Feitos impressionantes: Mudar a forma de oura pessoa, explodir uma casa, controlar a mente de alguém, criar um carro, desaparecer | 4 |
Feitos Poderosos: Transforma alguém em barro, incinerar um tanque blindado, destruir a mente de alguém, invocar uma criatura mítica, fazer com que toda uma móbilia desaparecça. | 5 a 10 |
Feito de Outro Mundo: Transformar todas as pessoas de uma sala em barro, pôr fogo nos armamentos de um navio de guerra, controlar mentalmente uma multidão de loucos, invocar um demônio, fazer com que uma mansão desapareça | 10 a 20 |
Feito Divino: Fazer com que um arranha-céu desapareça, encontrar uma pessoa em particular em NY usando mágika de mente, invocar um monstro da umbra profunda, levitar uma montanha, criar um reino do horizonte | 20 ou mais |
Dano e Duração | ||
Sucessos | Dano | Duração |
1 | Nenhum | Um turno |
2 | Sucessos x 2 | Uma cena |
3 | Sucessos x 2 | Um dia |
4 | Sucessos x 2 | Uma história |
5 | Sucessos x 2 | Seis Meses |
6 + | Sucessos x 3 | Opção do Narrador |
Forças acrescenta um sucesso adicional quando usado para o dano; Mente subtrai um sucesso quando estiver infligindo dano e este é contusivo; Entropia não provoca dano até o quarto nível da esfera, mas ataques acidentais (paredes desmoronando, etc) infligem dano normal do acidente em si. |
Esfera de Tempo | |
Sucessos | Período Afetado |
1 | Até um ano |
2 | 5 anos |
3 | 20 anos |
4 | 50 anos |
5 | 100 anos |
6+ | 500 anos |
10 + | 1000 anos |
Alcançe de Correspondência | ||
Sucessos | Alcance | Conexão |
1 | Linha de Visão | Relação sanguínea (parentes), amostra de sangue |
2 | Muito familiar (casa, escritório) | Melhores amigos, bens importantes |
3 | Familiar (shopping center local) | Colega de trabalho, bens |
4 | Visitado uma vez | Conhecido, qualquer coisa usado uma vez |
5 | Viu ou ouviu falar sobre | Um estranho, item tocado casualmente |
6+ | Qualquer lugar na terra | Nenhuma conexão |
Tabela Película Espiritual | ||
Área | Dificuldade | Sucessos Necessários |
Nodo | 3 | Um |
Região Selvagem profunda | 5 | Dois |
Área Rural | 6 | Três |
A maioria das áreas urbanas | 7 | Quatro |
Centro da Cidade | 8 | Cinco |
Laboratório Tecnocrata | 9* | Cinco |
*A ciência dimensional Tecnocrata ao considera como Nodos, então em caso Tecnocratas você pode inverter ou modificar esta tabela |
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