- Armas de Fogo:
- Armas de Fogo.
Pistola Leve: M-6 Carnifex
Dano: 2.
Alcances: 20/40/80.
Munição: 17+1.
Força: 2.
Tamanho: 1.
Custo: 3.
Pistola Pesada: M-3 Predator
Dano: 3.
Alcance: 30/60/120.
Munição: 7+1.
Força: 3.
Tamanho: 1.
Custo: 3.
Submetralhadora Pequena: Shuriken Machine Pistol
Dano: 2.
Alcance: 25/50/100.
Munição: 30+1.
Força: 2.
Tamanho: 1.
Custo: 3.
Especial: Pode ser usado em regime automático.
Submetralhadora Pesada: M-9 Tempest.
Dano: 3.
Alcance: 50/100/200.
Munição: 30 +1.
Força: 3.
Tamanho: 2.
Custo: 3.
Especial: Pode ser usado em regime automático.
Espingarda: M-23 Katana.
Dano: 4***.(Explosão de 9).
Alcance: 20/40/80.
Munição: 5+1.
Força: 3.
Tamanho: 2.
Custo: 2.
Espingarda semi automática: M-27 Scimitar.
Dano: 4***.(Explosão de 9)
Alcance: 20/40/80.
Capacidade: 5+1 * (Ler abaixo.)
Força: 3.
Tamanho: 3.
Custo: 3.
Especial: Pode ser usada para rajadas curtas e medias sendo que a força necessária para manuseá-la aumenta para 4 em rajadas curtas e 5 para medias.
Fuzil de Assalto: M-8 Avenger.
Dano: 4.
alcance: 150/300/600.
Munição: 42+1.
Força: 3.
Tamanho: 3.
Custo: 3.
Especial: Pode ser usado em regime automático.
Rifle Sniper: M-92 Mantis.
Dano: 4 (Explosão de 9).
Alcance: 250/500/1000.
Munição: 10 +1.
Força: 2.
Tamanho: 3.
Custo: 4.
Lança Granadas M-100.
Dano: Especial (Varia de acordo com a granada)
Alcance: 75/150/300.
Munição: 1.
Força: 3**
Tamanho: 3.
Custo: 3.
** = Causa coices poderosos.
Granadas.
Fragmento.
Dano: 2 (L) + 3.
Area de Explosão: 10.
Força: 3.
Tamanho: 1.
Custo: Nada.
Efeitos: Nocaute.
Flashbang.
Dano: 1.
Area de Explosão: 5.
Força: 2.
Custo: 2.
Efeitos: Nocaute, atordoamento.
Gás.
Dano: -1.
Area de Explosão: 10.
Força: 0.
Tamanho: 1.
Custo: 2.
Efeitos: Cobertura.
Gás Lacrimogênio.
Dano: -1.
Area de Explosão: 10.
Força: 0
Tamanho: 1
Custo: 2
Efeitos: Cobertura, Atordoamento.
Clipes Térmicos.
As armas de Mass Effect atiram energia ao invés de balas, as armas poderiam disparar energia indefinidamente se não fosse pelo fato delas superaquecerem quando um certo numero de tiros é disparado (a munição de cada). Uma vez que a arma tenha alcançado seu limite ela vai automaticamente travar para evitar danos pelo aquecimento, quando isto acontece é necessário que o usuário ejete o clipe térmico e substitua por outro para que a arma resfrie e seja capaz de disparar novamente.
Uma vez colocado, o clipe térmico não pode ser trocado até que a arma esteja descarregada. O clipe é genérico, ou seja serve para todas as armas descritas acima.
- Armas Brancas:
- Armas Brancas.
Cassetete.
Dano: 1.
Tamanho:1.
Custo: 1.
Especial: Nocaute. Um golpe contra a cabeça cujo dano excede o tamanho do alvo pode deixa-lo inconsciente se ele falhar em um teste de Vigor.
Soco Inglês.
Dano: 1.
Tamanho: 0.
Custo: 1.
Especial: Briga. Esta arma usa a habilidade Briga no teste ao invés de armamento.
Faca.
Dano: 1.
Tamanho: 2.
Custo: 1.
Espada.
Dano: 3.
Tamanho: 2.
Custo: 2.
Machado.
Dano: 3.
Tamanho: 3.
Custo: 2.
Maça.
Dano: 3.
Tamanho: 2.
Custo: 2.
- Armaduras:
- Armaduras
È simples questão de senso comum andar protegido, seja com uma pistola escondida na jaqueta ou dentro de uma armadura de última geração.
Ao se aventurar pelos cantos remotos (ou as vezes nos não tão remotos assim), a possibilidade de acabar parando no meio do tiroteio é um fator a ser considerado.
As armaduras, apesar de variarem muito em aparência são divididas em leves, médias e pesadas, sendo as duas ultimas mais comumente encontradas em de soldados, mercenários, agentes e criminosos.
A armadura deve primeiramente ajustar-se a fisionomia do personagem, uma vez que as diversas raças inteligentes da galáxia possuem variações anatômicas consideráveis.
Escudos.
As armaduras possuem um gerador de escudos, um campo de energia que desvia projéteis e energia. O escudo é tratado da mesma maneira que a Vitalidade do personagem.
Quando um personagem com os escudos ativos receber dano, o dano é descontado do Escudo, o inimigo atingindo o personagem só passará a infligir dano a Vitalidade quando os Escudos forem destruídos.
Após o combate o escudo regenera até seu nível máximo caso o gerador na armadura ainda esteja funcional.
Apesar das armaduras terem um nível padrão de escudos, melhorias na armadura podem fortalecer os geradores de escudo.
Armadura Leve.
https://lh5.googleusercontent.com/GBkG8BxQ1-jinRnU-145C2RDEYVSvJPXATnjtqGIW5QIgH19v6IqjEu4tTu9JlpoSauPLmdSRoGkELshpxDGmpjvEaT34KQzbIEqWlswZ9hhmBhvvG4
A Armadura leve oferece um nível básico de proteção conservando a mobilidade do usuário.
Índice: 1/2.
Força: 1.
Defesa: 0.
Deslocamento: 0.
Custo: 1.
Escudo: 3.
Armadura Média.
Armaduras médias são geralmente o padrão em exércitos ou organizações militares sejam elas legalizadas ou não. Conferem um grau de proteção razoável e limitam pouco o movimento dos usuários.
Índice: 2/3.
Força: 1
Defesa: -1.
Deslocamento: 0.
Custo: 2.
Escudo: 4
Armadura Pesada.
Esta é a armadura que mais protege, mas também que mais limita a mobilidade do usuário, geralmente usada por soldados ou guerreiros que não ligam muito para agilidade.
Índice: 3/4
Força: 2.
Defesa: -2.
Deslocamento: -1.
Custo: 3.
Escudo: 5.
- Equipamentos:
- Omni Tool.
Com um imenso leque de funções. A Omni Tool é um pequeno chip holográfico que pode ser preso a manga ou armadura do usuário. Quando ativada, produz um holograma que cobre o antebraço, pulsos e mão do usuário.
O modelo civil, encontrado em qualquer mercado de eletrônicos é muito parecido com um PDA, agindo como comunicador, agenda eletrônica, TV, computador pessoal e até mesmo como Vídeo Game.
Os modelos mais sofisticados são usados principalmente por engenheiros, espiões e hackers e não são encontrados no mercado por motivos óbvios.
Nas mão certas pode ser usado para consertar dispositivos e hackear sistemas a distancia, abrir portas eletrônicas e até mesmo analisar as condições ambientais e de certos materiais (como armas e equipamentos).
Upgrades de Omni tool.
A omni tool pode ser atualizada e aprimorada com uma variedade de ferramentas, no entanto, ela apenas abriga um upgrade por vez.
Dispositivo de Hacker.
Esta modificação de Omni tool é um programa que permite ao usuário maior facilidade para hackear terminais, portas ou computadores, dando um bônus de +2 testes de hackear.
Amplificador Biotic.
Este chip contém uma dose concentrada de elemento zero, permitindo que todos os poderes biotics do usuário sejam invocados com maior facilidade. Este item dá ao personagem +2 dados de bônus de equipamento para qualquer poder biotic.
Omni Blade.
Este upgrade permite ao usuário ativar uma lamina holográfica de sua omni tool e desferir ataques devastadores, tem o mesmo alcance, tamanho e dano de uma espada.
Omni Shield.
A omni tool pode materializar um escudo de energia que confere ao usuário cobertura total, com todas as penalidades e bonus. Pode ser quebrada caso o dano ultrapasse a durabilidade do escudo.
Qui 2 Mar 2017 - 22:52 por T´ssis Tor Gak
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Sex 26 Ago 2016 - 20:12 por Anouk
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Ter 23 Ago 2016 - 18:33 por Space Master
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Ter 23 Ago 2016 - 17:40 por Space Master
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Ter 23 Ago 2016 - 17:35 por Space Master
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Ter 23 Ago 2016 - 17:01 por Space Master
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Ter 23 Ago 2016 - 16:58 por Space Master
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