Fórum dos Presas de Prata

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    Data de inscrição : 24/10/2014
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    Doctor - NPC Empty Doctor - NPC

    Mensagem por Doctor Sex 24 Out 2014 - 9:05

    Nome: Doctor Joshua Castiglione "Doc"



    Raça: Hominídeo
    Augúrio: Theurge
    Campo: Espertinhos
    Tribo: Andarilho do Asfalto
    Natureza: Samaritano
    Comportamento: Samaritano

    Nome da Matilha:
    Totem:



    Características:

    Idade: 64 (Idade aparente ( 50 ) anos)
    Nacionalidade: Americano - Texas
    Cabelos: Grisalhos compridos
    Raça: Branca
    Olhos: Castanhos escuros
    Sexo: Masculino



    .......................Altura:........................................... Peso:
    Hominídeo:.......1,78m........................................... 080kg
    Glabro:.............1,93m.......................................... .095kg
    Crinos:.............2,67m........................................... 120kg
    Hispo:..............1,63m.......................................... 065kg
    Lupus:..............0,89m.......................................... 040kg


    Atributos Físicos

    Força: 2
    Destreza: 3
    Vigor: 4


    Em Glabro:

    Força: (+2): 4
    Destreza: 3
    Vigor: (+2): 6

    Em Crinos:

    Força: (+4): 6
    Destreza: (+1): 4
    Vigor: (+3): 7

    Em Hispo:

    Força: (+3): 5
    Destreza: (+2): 5
    Vigor: (+3): 7

    Em Lupus

    Força: (+1): 3
    Destreza: (+2): 5
    Vigor: (+2): 6

    Atributos Sociais

    Carisma: 5
    Manipulação: 3
    Aparência: 3

    Atributos Mentais

    Percepção: 5
    Inteligência: 7
    Raciocínio: 5

    Habilidades - Talentos

    Prontidão: 4
    Esportes: 2
    Briga: 5
    Esquiva: 2
    Empatia: 5
    Expressão: 2
    Intimidação: 4
    Instinto Primitivo: 6
    Manha: 3
    Lábia: 3

    Habilidades - Perícias

    Empatia com Animais: 4
    Direção: 1
    Etiqueta: 2
    Armas de Fogo: 5
    Liderança: 6
    Armas Brancas: 4
    Performance: 3
    Reparos: 1
    Furtividade: 5
    Sobrevivência: 5

    Habilidades - Conhecimentos

    Computador: 5
    Ofícios: 5 (Forja/Bigorna)
    Enigmas: 4
    Investigação: 3
    Direito: 5 (garou)
    Linguística: 2
    Medicina: 3
    Ocultismo: 4
    Politica: 4 (garou)
    Rituais: 6
    Ciência: 1

    Antecedentes

    Raça Pura: 5
    Vidas Passadas: 5
    Destino: 5
    Rituais: 6
    Fetiche: 5
    Totem: 10
    Aliados: 5
    Contatos: 4
    Recursos: 2
    Influência: 4
    Parentes: 3


    Dons de Cliath

    Falar com Espíritos
    Ligação Espiritual
    Invocar a Brisa
    Camuflagem
    Toque da Mãe
    Levantar a Perna
    Ecos do Gelo
    Bastão da Morte
    Toque da Mãe
    Resistência a dor
    Sentidos Aguçados
    Salto de Canguru
    Sentir odor da forma verdadeira
    Verdade de Gaia
    O Novo Truque de Tommy


    Dons de Fostern

    Matilha Fantasma
    Espírito de Batalha
    Imagem dos Santos
    Comandar Espíritos
    Falar com Espíritos dos Ventos
    Visão Olfativa
    Senso do Sobrenatural
    Chamado do Dever
    Rei dos Animais
    Determinação
    Visões
    Benção da Mãe
    Armadura de Luna
    Pele Espiritual
    Toque da Avó
    Oração da Sedução


    Dons de Adren


    Frio de Neve Nova
    Correr no Ar
    Pés de Gato
    Nome do Espírito
    Descobrir Calcanhar de Aquiles
    Sabedoria das Antigas Tradições
    Pasmar
    Espírito Amigo
    Criar Enviado Espiritual
    Exorcismo
    Percepção do Invisível
    Boa-Fé
    Cântico de Morfeu
    Desenterrar Culpa
    Sussurros na Rua


    Dons de Athro

    Harmonia
    Atentado Umbral
    Invocar os Espíritos da Tempestade
    Tiro Dobra-Esquina
    Captura à Distância
    Drenagem Espiritual
    Tirar Bençãos
    Transporte dos Reinos
    Defesa contra Espíritos
    Vida Animal
    Roer
    Imposição
    Faro para grandes distâncias
    Serenidade
    Assumir a forma verdadeira


    Dons de Ancião

    Dom dos Elementos
    Aura do Xamã
    Talismã Místico
    Moldagem de Espírito
    Curar a Alma
    Poderes dos Espíritos
    Criar Totem
    Imunidade Diplomática
    Débito Familiar
    Mesmerizar
    Parede de Granito
    Aura do Sol
    Madeira Viva
    Confiança de Gaia
    Mecânica do Caos
    Feito Sob Medida





    Rituais de nível 1

    Ritual de Purificação
    Ritual de Contrição
    Cerimônia pelos Falecidos
    Batismo de Fogo
    Ritual de Assembleia
    Ritual de Abertura de Caern
    Ritual de Compromisso
    Ritual da Pedra Caçadora
    Ritual de Dedicação a um Talismã
    Ritual do Ferimento
    Ritmos Ósseos
    Hálito de Gaia
    Saudação da Lua
    Saudação do Sol
    Oração da Caçada
    Oração da Presa




    Rituais de nível 2

    Ritual de Renúncia
    Ritual de Iniciação
    Ritual de Despertar Espíritos
    Ritual de Conjuração
    Ritual de Ostracismo
    Pedra do Escárnio
    Voz do Chacal
    Ritual de Conquista
    Ritual de Passagem
    Ritual dos Ventos Frios
    A Grande Caçada




    Rituais de nível 3

    Ritual do Lobo do Inverno
    Ritual de Fetiche
    Ritual do Totem
    A Caçada
    Ritual Satírico




    Rituais de nível 4

    A Toca do Texugo
    Ritual de Abertura de Ponte
    Ritual da Ravina Encoberta
    O Lasceramento do Véu
    Ritual de Keres



    Rituais de nível 5

    Ritual de Criação de Caern
    Os Dentes Vingativos de Gaia





    Cicatrizes de Batalha:

    => Cicatrizes Superficiais.







    Fetiche: Bálsamo da Proteção

    Nível : 2

    Gnose: 6

    [Descrição do Item: Um Bálsamo feito de ervas que dá proteção ao seu Usuário.

    Sistema: Quando ativado, dá 5 dados de absorção a pessoa que tiver o bálsamo sobre a pele. Ele sai com água, mas só depois do tempo que o ritual estiver presente. O Bálsamo tem a cor de pele, portanto não prejudica o usuário do bálsamo. O tempo de duração é o Vigor + Sobrevivência - 5 = ao número de dias]

    Fonte: Módulo Básico Lobisomem: O Apocalipse.


    Fetiche: Bolsas Medicinais

    Nível: 5

    Gnose: 8

    [Descrição: Um dos fetiches mais comuns entre os Uktena e os Wendigo são as Bolsas Medicinais. Fetiches muito simples, as Bolsas Medicinais são pequenas bolsas de couro ou de tecido abastecidas com plantas especialmente tratadas e moídas. Nem a bolsa nem as  plantas são o fetiche em si, mas os dois em conjunto com o espírito aprisionado. Caso a bolsa seja rasgada, o fetiche é destruído. A maioria das bolsas medicinais é guardada ao redor do pescoço. Bolsas Medicinais são usadas para uma ampla variedade de fins. Uma Bolsa Medicinal contendo mescal e ligado a um espírito da água ou a um Filho da Clareira pode ser usado para induzir um estado de calma ao usuário (aumentando a dificuldade de todos os testes de Fúria em 3; Nível Um, Gnose 5). Preenchido com vulnerária e ligado a um espírito-aranha, ela reduz o
    tempo de cura (Nível Quatro, Gnose Cool, enquanto uma abastecida de caniço moído e um Luno induz ao usuário ser convenientemente ignorado (reduzindo as dificuldades dos testes de Furtividade em 2 — Nível Três, Gnose 6).  igualmente, uma Bolsa Medicinal preenchida com milho e ligada a um espírito-gralha reduz a dificuldade para todos os Testes Físicos, exceto de ataque, em 2 (Nível Quatro, Gnose 6). Na maioria dos casos, os efeitos das Bolsas Medicinais dura por uma cena.]

    Fonte: Martelo e Klaive Pág: 96



    Fúria: 7

    Gnose: 8

    Força de Vontade: 10


    Posto: 5 (Ancião)

    Renome:


    Glória: 9

    Temporários: 2

    Honra: 9

    Temporários: 3

    Sabedoria: 10

    Temporários: 5


    Defeitos

    Asma (1 ponto)

    Você tem dificuldade em executar tarefas contínuas porque você não consegue respirar direito. Com asma, seus pulmões só conseguem “puxar” uma fração do ar que pulmões normais necessitam. Toda vez que se exceder, você tem que fazer uma jogada de Vigor contra dificuldade 6 ou estará impossibilitado de executar qualquer ação na próxima rodada enquanto recupera seu fôlego.


    Curiosidade (2 pontos)

    Você é uma pessoa naturalmente curiosa e acha qualquer tipo de segredo irresistível. Na maioria das vezes, você acha que sua curiosidade anula seu bom senso facilmente. Para resistir à tentação, faça uma jogada de Raciocínio contra uma dificuldade 5 para coisas simples como “Eu quero saber o que tem naquele armário?”. Aumente a dificuldade para 9 para coisas parecidas com ” Eu apenas irei espionar o laboratório Progenitor sem ninguém saber. O que poderia sair errado?”




    Qualidades


    Memória Eidética (2 pontos)

    Você é capaz de lembrar detalhadamente coisas que viu e escutou. Obtendo pelo menos um sucesso num teste de Inteligência + Prontidão, você pode recordar precisamente qualquer visão ou som que quiser, mesmo se tiver ouvido ou vislumbrado apenas uma vez (embora a dificuldade de um ato como esse seria alta). Cinco sucessos lhe possibilitam lembrar-se de um evento com perfeição: o Narrador relata exatamente o que você viu ou ouviu.



    Ligações com a Polícia (3 pontos)

    Você possui contato e exerce influência no departamento de polícia local. Você pode, com um simples telefonema, convocar uma batida policial. Contudo, quanto mais você usar as suas conexões com o departamento de polícia, mais fracas elas ficarão, e mais atenção você atrairá para si mesmo. A sua influência não é sólida (ela só pode ser exercida através de jogo), e pode falhar ocasionalmente.

    Ligações com o Submundo (3 pontos)

    Você possui contatos e exerce influência sobre a Máfia local e nas gangues de rua. Isto lhe permite acesso limitado a uma grande quantidade de “soldados”, bem como ligações profundas com o submundo do crime. Quanto mais você usar as suas conexões com o crime, mais fracas elas ficarão.

    Vida Longa (1 ponto)
    Seja através de hereditariedade, bênção dos Deuses ou só uma vida boa e limpa, você tem uma vida especialmente longa. Você envelhece, mas graciosamente, retendo sua vitalidade e suas faculdades. Você pode facilmente esperar viver para ver seu primeiro século, e possivelmente outro além desse. Note que os adeptos de Vida podem conseguir esse efeito através de mágika. Esta vantagem garante isso (e não incorre na possibilidade de Paradoxo).
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    Mensagem por NPC Sex 24 Out 2014 - 9:43

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