Nome: Frank Castle (Franklin Castiglione)
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Arrogante
Motivação: Ódio
Método: Investigativo/Armamento Pesado
Conceito: Caçador
Raça: Impuro
Augúrio: Ahroun
Tribo: Andarilho do Asfalto
Campo: Espertinhos
Nome da Matilha: Matilha de Ferro
Totem: Barata
Altura - Peso
1,90 - 100 kg
Tribo: Desconhecido
--------------------
Força: 5
Destreza: 6
Vigor: 5
Em Glabro:
Força: (+2): 7
Destreza: 6
Vigor: (+2): 7
Em Crinos:
Força: (+4): 9
Destreza: (+1): 7
Vigor: (+3): 8
Em Hispo:
Força: (+3): 8
Destreza: (+2): 8
Vigor: (+3): 8
Em Lupus:
Força: (+1): 6
Destreza: (+2): 8
Vigor: (+2): 7
Carisma: 2
Manipulação: 2
Aparência: 2
Percepção: 2
Inteligencia: 4
Raciocínio: 4
--------------------
Prontidão: 2
Esportes: 1
Briga: 2
Esquiva: 2
Intimidação: 1
Labia: 1
--------------------
Condução: 2
Armas de Fogo: 3
Armas Brancas: 3
Reparos: 2
Segurança: 1
Furtividade: 2
Sobrevivência: 2
--------------------
Computador: 2
Investigação: 2
Lingüística: 1
Ocultismo: 2
--------------------
Outras Características
Conhecimento - Família: 3
Conhecimento - Lupino: 1
Conhecimento - Magos: 1
Conhecimento - Demolições: 1
--------------------
Antecedentes
Totem: 5
Reputação: 5
Raça Pura: 5
Equipamento: 5
Instrumento: 5
Mentor: 5
Recursos: 5
Dons
Nível 1.
Golpe Poderoso
Controlar Máquina Simples
Diagnósticos
Tiro Certo
Sentir a Wyrm
Toque de Queda
Criar Elemento
Inabalável
O Novo Truque de Tommy
Nível 2.
Vestir Pele de Urso
Mãos Cheias de Trovão
Travar Tecnologia
Pelo de Aço
Maldição do ódio.
Espirito de batalha
Vingança do Desprezado
Desdenhar do Aço
Ritos:
Nível 1: Ritual de dedicação.
Nível 2:
Nível 3:
Nível 4:
Nível 5:
Manobra Especial:
FÚRIA: 5
Temporários: 5
GNOSE: 5
Temporários: 5
Força de Vontade: 9
Temporários: 9
-------------------
POSTO: 2 (Fostern)
RENOME:
[Associar-se a uma Seita Garou. 5 Glória. 5 Honra. 5 Sabedoria]
[Formar uma Matilha durante um Ritual de Assembleia. 5 Glória. 5 Honra. 5 Sabedoria]
[Aceitar o Espírito Coruja como Totem de Matilha. 2 Sabedoria. em Assembleia em 06/03/2015]
- Glória Permanente: 4
Temporários: 17
- Honra Permanente: 1
Temporários: 15
- Sabedoria Permanente: 1
Temporários: 18
Fraqueza Tribal: Não pode recuperar gnose em Áreas selvagens, apenas em cidades ou Caern.
Deformidade de impuro: Sem Garras.
Qualidades:
Noção do Perigo (2), Resistência a Magia (2), Existência Abençoada (5), Equilíbrio Perfeito (1), Memoria Eidética (2), Sono Leve (2), Vontade de Ferro [imune a dominação] (4), Ambidestro (1), Ás do Volante (1), Aptidão Para Mecânica (1), Temerário (3), Visão clara (3), Reconhecer Garou (3), Reconhecer Vampiro (3).
-------------------
Defeitos:
Objetivo Condutor (-3) Sangue Potente (-3).
-------------------
Descrição das qualidades:
Ambidestro (1 ponto)
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com sua mão "inábil" sem sofrer penalidades. Você ainda precisa seguir as regras para execução de ações múltiplas, mas não sofrerá penalidade à dificuldade se, digamos, usar duas armas ou for forçado a usar a mão "inábil".
Equilíbrio Perfeito (1 ponto)
Você possui um senso de equilíbrio inato perfeito. Os personagens com esta Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes relacionados com equilíbrio (ex: Destreza+Esportes para caminhar sobre uma tábua estreita) em dois pontos.
Temerário (3 pontos)
Você é bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Sempre que estiverem tentando alguma coisa particularmente arriscada (como saltar de um carro em movimento para outro), os personagens com esta Qualidade acrescentam três dados adicionais à sua jogada e desprezam um resultado de falha crítica num dado que resulte de ações desse tipo. Em geral, essas ações devem corresponder a uma dificuldade de pelo menos 8 e ter potencial de inflingir no mínimo três níveis de dano em caso de fracasso.
Memória Eidética (2 pontos)
Você se lembra, com todos os detalhes, de coisas que tiver visto ou ouvido. Documentos, fotos, conversas, etc., podem ser guardados na memória com um mínimo de esforço. Sob condições de tensão que envolvam numerosas distrações, você precisa ser bem sucedido num teste de Percepção+Prontidão (dificuldade 6) para conseguir concentrar-se o suficiente para absorver o que seus sentidos detectam.
Sono Leve (2 pontos)
Você consegue acordar instantaneamente ao menor sinal de problema ou perigo e o faz sem nenhuma preguiça ou hesitação. você pode ignorar as regras relacionadas à imposição de restrições pela Humanidade/Trilha sobre a quantidade de dados que pode ser usada nas ações durante o dia.
Resistência a Magia (2 pontos)
Você tem uma resistência natural aos rituais dos Tremere e aos feitiços de magos de outros credos e ordens. A dificuldade de todas essas mágicas, sejam malignas ou benignas, são dois pontos mais altas quando dirigidas a você.
Reconhecer Vampiro (3 pontos)
Você pode reconhecer um vampiro à 10 passos. Você aprendeu a reconhecer algum aspecto da natureza morto-viva - Algo que para outros passa desapercebido. Talvez seja um odor característico, ou a tendência de olhar para o pescoço das pessoas para ver se suas carótidas pulsam. Seja qual for o caso, você pode notar a diferença de um vampiro pra um mortal sem dificuldade. Certos casos específicos mais complicados (como vampiros com a Qualidade Rubor de Saúde) podem requerer um teste de Percepção + Prontidão (dificuldade 6) para que você tenha certeza.
Noção do Perigo: (2 pontos de Qualidade)
Você possui um sexto sentido que o alerta para o perigo.
Quando você estiver em perigo, o Narrador deverá fazer um teste secreto contra a sua Percepção + Prontidão; a dificuldade dependerá da distância a que a fonte do perigo
se encontra. Se o teste for bem-sucedido, o Narrador lhe dirá que você teve uma premonição. Os sucessos múltiplos podem aguçar a sensação e conferir uma indicação de direção, distância e natureza.
Existência Abençoada: (5 pontos de Qualidade)
A sua pós-vida é protegida de alguma forma: você não enfrenta os mesmos perigos que os outros. Talvez seja pura sorte. Qualquer que seja a razão, você pode ignorar um único um em todos os testes que realizar. Isso reduz enormemente a possibilidade de que você venha a sofrer uma falha crítica, e lhe concede mais sucessos do que os outros podem obter.
Ás do Volante (1 ponto de Qualidade)
Você possui uma afinidade natural com a condução de veículos motorizados, sejam eles carros, jamantas ou mesmo tratores. As dificuldades de todos os testes que envolvam risco ou manobras especialmente difíceis são reduzidas em dois pontos.
Aptidão para Mecânica: (1 ponto de Qualidade)
Você possui talento natural para todos os tipos de instrumentos mecânicos (repare que esta aptidão não se estende a instrumentos eletrônicos como computadores). As dificuldades de todos os testes feitos para compreender, consertar ou operar qualquer tipo de instrumento mecânico são reduzidas em dois pontos. Contudo, esta Qualidade não pode ajudá-lo a conduzir nenhum tipo de veículo.
Vontade de Ferro: (4[custa 1 extra para resistir a dominação] pontos de Qualidade)
Quando você está determinado e a sua mente concentrada, nada pode afastá-lo dos seus objetivos. Você pode gastar um ponto de Força de Vontade para eliminar por um turno os efeitos de dominação. Narradores podem exigir que se gastem mais pontos quando poderes extremamente fortes lhe forem dirigidos.
*Observação: Para se adquirir esta Qualidade deve-se possuir mínimo de Força de Vontade 7. Tal fator fora tomado pois se vê necessário um alto nível de Vontade para se resistir aos poderes sobrenaturais dos Cainitas.
Visão Clara (3 pontos)
Você pode atravessar todos os níveis de ofuscação Vampírica com u teste de Percepção + Prontidão contra o nível de Ofuscação +3.
Reconhecer Garou (Qualidade: 3 pontos)
Com o passar dos anos, você se tornou adepto em perceber os lobisomens em uma multidão. Ao invés de ter uma consciência mística, você simplesmente aprendeu quais traços físicos e de personalidade tendem a marcar os guerreiros de Gaia. Eles simplesmente são claros para você, uma vez que tenham passado pela Primeira Mudança. Essa Qualidade não permite que você encontre filhotes de lobisomens prestes a Mudar pela primeira vez, mas você pode notar a sua propensão à violência. Todas as tentativas de Percepção para notar quais pessoas em um quarto parecem possuir aquele toque especial da Fúria ou selvageria que pudesse indicar que elas são lobisomens têm a dificuldade diminuída em 2..
[Frank Estuda/Treina: Conhecimento Demolições 2/7 Posts]
[Frank Estuda/Treina: Perícia Armas de Fogo 2/7 Posts]
[Frank Estuda/Treina: Talento Esportes 2/7 Posts]
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Arrogante
Motivação: Ódio
Método: Investigativo/Armamento Pesado
Conceito: Caçador
Raça: Impuro
Augúrio: Ahroun
Tribo: Andarilho do Asfalto
Campo: Espertinhos
Nome da Matilha: Matilha de Ferro
Totem: Barata
Altura - Peso
1,90 - 100 kg
Tribo: Desconhecido
--------------------
Força: 5
Destreza: 6
Vigor: 5
Em Glabro:
Força: (+2): 7
Destreza: 6
Vigor: (+2): 7
Em Crinos:
Força: (+4): 9
Destreza: (+1): 7
Vigor: (+3): 8
Em Hispo:
Força: (+3): 8
Destreza: (+2): 8
Vigor: (+3): 8
Em Lupus:
Força: (+1): 6
Destreza: (+2): 8
Vigor: (+2): 7
Carisma: 2
Manipulação: 2
Aparência: 2
Percepção: 2
Inteligencia: 4
Raciocínio: 4
--------------------
Prontidão: 2
Esportes: 1
Briga: 2
Esquiva: 2
Intimidação: 1
Labia: 1
--------------------
Condução: 2
Armas de Fogo: 3
Armas Brancas: 3
Reparos: 2
Segurança: 1
Furtividade: 2
Sobrevivência: 2
--------------------
Computador: 2
Investigação: 2
Lingüística: 1
Ocultismo: 2
--------------------
Outras Características
Conhecimento - Família: 3
Conhecimento - Lupino: 1
Conhecimento - Magos: 1
Conhecimento - Demolições: 1
--------------------
Antecedentes
Totem: 5
Reputação: 5
Raça Pura: 5
Equipamento: 5
Instrumento: 5
Mentor: 5
Recursos: 5
Dons
Nível 1.
Golpe Poderoso
Controlar Máquina Simples
Diagnósticos
Tiro Certo
Sentir a Wyrm
Toque de Queda
Criar Elemento
Inabalável
O Novo Truque de Tommy
Nível 2.
Vestir Pele de Urso
Mãos Cheias de Trovão
Travar Tecnologia
Pelo de Aço
Maldição do ódio.
Espirito de batalha
Vingança do Desprezado
Desdenhar do Aço
Ritos:
Nível 1: Ritual de dedicação.
Nível 2:
Nível 3:
Nível 4:
Nível 5:
Manobra Especial:
FÚRIA: 5
Temporários: 5
GNOSE: 5
Temporários: 5
Força de Vontade: 9
Temporários: 9
-------------------
POSTO: 2 (Fostern)
RENOME:
[Associar-se a uma Seita Garou. 5 Glória. 5 Honra. 5 Sabedoria]
[Formar uma Matilha durante um Ritual de Assembleia. 5 Glória. 5 Honra. 5 Sabedoria]
[Aceitar o Espírito Coruja como Totem de Matilha. 2 Sabedoria. em Assembleia em 06/03/2015]
- Glória Permanente: 4
Temporários: 17
- Honra Permanente: 1
Temporários: 15
- Sabedoria Permanente: 1
Temporários: 18
Fraqueza Tribal: Não pode recuperar gnose em Áreas selvagens, apenas em cidades ou Caern.
Deformidade de impuro: Sem Garras.
Qualidades:
Noção do Perigo (2), Resistência a Magia (2), Existência Abençoada (5), Equilíbrio Perfeito (1), Memoria Eidética (2), Sono Leve (2), Vontade de Ferro [imune a dominação] (4), Ambidestro (1), Ás do Volante (1), Aptidão Para Mecânica (1), Temerário (3), Visão clara (3), Reconhecer Garou (3), Reconhecer Vampiro (3).
-------------------
Defeitos:
Objetivo Condutor (-3) Sangue Potente (-3).
-------------------
Descrição das qualidades:
Ambidestro (1 ponto)
Você possui um elevado nível de destreza manual, podendo executar tarefas com sua mão "inábil" sem sofrer penalidades. Você ainda precisa seguir as regras para execução de ações múltiplas, mas não sofrerá penalidade à dificuldade se, digamos, usar duas armas ou for forçado a usar a mão "inábil".
Equilíbrio Perfeito (1 ponto)
Você possui um senso de equilíbrio inato perfeito. Os personagens com esta Qualidade reduzem as dificuldades de seus testes relacionados com equilíbrio (ex: Destreza+Esportes para caminhar sobre uma tábua estreita) em dois pontos.
Temerário (3 pontos)
Você é bom em assumir riscos e ainda melhor em sobreviver a eles. Sempre que estiverem tentando alguma coisa particularmente arriscada (como saltar de um carro em movimento para outro), os personagens com esta Qualidade acrescentam três dados adicionais à sua jogada e desprezam um resultado de falha crítica num dado que resulte de ações desse tipo. Em geral, essas ações devem corresponder a uma dificuldade de pelo menos 8 e ter potencial de inflingir no mínimo três níveis de dano em caso de fracasso.
Memória Eidética (2 pontos)
Você se lembra, com todos os detalhes, de coisas que tiver visto ou ouvido. Documentos, fotos, conversas, etc., podem ser guardados na memória com um mínimo de esforço. Sob condições de tensão que envolvam numerosas distrações, você precisa ser bem sucedido num teste de Percepção+Prontidão (dificuldade 6) para conseguir concentrar-se o suficiente para absorver o que seus sentidos detectam.
Sono Leve (2 pontos)
Você consegue acordar instantaneamente ao menor sinal de problema ou perigo e o faz sem nenhuma preguiça ou hesitação. você pode ignorar as regras relacionadas à imposição de restrições pela Humanidade/Trilha sobre a quantidade de dados que pode ser usada nas ações durante o dia.
Resistência a Magia (2 pontos)
Você tem uma resistência natural aos rituais dos Tremere e aos feitiços de magos de outros credos e ordens. A dificuldade de todas essas mágicas, sejam malignas ou benignas, são dois pontos mais altas quando dirigidas a você.
Reconhecer Vampiro (3 pontos)
Você pode reconhecer um vampiro à 10 passos. Você aprendeu a reconhecer algum aspecto da natureza morto-viva - Algo que para outros passa desapercebido. Talvez seja um odor característico, ou a tendência de olhar para o pescoço das pessoas para ver se suas carótidas pulsam. Seja qual for o caso, você pode notar a diferença de um vampiro pra um mortal sem dificuldade. Certos casos específicos mais complicados (como vampiros com a Qualidade Rubor de Saúde) podem requerer um teste de Percepção + Prontidão (dificuldade 6) para que você tenha certeza.
Noção do Perigo: (2 pontos de Qualidade)
Você possui um sexto sentido que o alerta para o perigo.
Quando você estiver em perigo, o Narrador deverá fazer um teste secreto contra a sua Percepção + Prontidão; a dificuldade dependerá da distância a que a fonte do perigo
se encontra. Se o teste for bem-sucedido, o Narrador lhe dirá que você teve uma premonição. Os sucessos múltiplos podem aguçar a sensação e conferir uma indicação de direção, distância e natureza.
Existência Abençoada: (5 pontos de Qualidade)
A sua pós-vida é protegida de alguma forma: você não enfrenta os mesmos perigos que os outros. Talvez seja pura sorte. Qualquer que seja a razão, você pode ignorar um único um em todos os testes que realizar. Isso reduz enormemente a possibilidade de que você venha a sofrer uma falha crítica, e lhe concede mais sucessos do que os outros podem obter.
Ás do Volante (1 ponto de Qualidade)
Você possui uma afinidade natural com a condução de veículos motorizados, sejam eles carros, jamantas ou mesmo tratores. As dificuldades de todos os testes que envolvam risco ou manobras especialmente difíceis são reduzidas em dois pontos.
Aptidão para Mecânica: (1 ponto de Qualidade)
Você possui talento natural para todos os tipos de instrumentos mecânicos (repare que esta aptidão não se estende a instrumentos eletrônicos como computadores). As dificuldades de todos os testes feitos para compreender, consertar ou operar qualquer tipo de instrumento mecânico são reduzidas em dois pontos. Contudo, esta Qualidade não pode ajudá-lo a conduzir nenhum tipo de veículo.
Vontade de Ferro: (4[custa 1 extra para resistir a dominação] pontos de Qualidade)
Quando você está determinado e a sua mente concentrada, nada pode afastá-lo dos seus objetivos. Você pode gastar um ponto de Força de Vontade para eliminar por um turno os efeitos de dominação. Narradores podem exigir que se gastem mais pontos quando poderes extremamente fortes lhe forem dirigidos.
*Observação: Para se adquirir esta Qualidade deve-se possuir mínimo de Força de Vontade 7. Tal fator fora tomado pois se vê necessário um alto nível de Vontade para se resistir aos poderes sobrenaturais dos Cainitas.
Visão Clara (3 pontos)
Você pode atravessar todos os níveis de ofuscação Vampírica com u teste de Percepção + Prontidão contra o nível de Ofuscação +3.
Reconhecer Garou (Qualidade: 3 pontos)
Com o passar dos anos, você se tornou adepto em perceber os lobisomens em uma multidão. Ao invés de ter uma consciência mística, você simplesmente aprendeu quais traços físicos e de personalidade tendem a marcar os guerreiros de Gaia. Eles simplesmente são claros para você, uma vez que tenham passado pela Primeira Mudança. Essa Qualidade não permite que você encontre filhotes de lobisomens prestes a Mudar pela primeira vez, mas você pode notar a sua propensão à violência. Todas as tentativas de Percepção para notar quais pessoas em um quarto parecem possuir aquele toque especial da Fúria ou selvageria que pudesse indicar que elas são lobisomens têm a dificuldade diminuída em 2..
Aprendizagem
[Frank Estuda/Treina: Conhecimento Demolições 2/7 Posts]
[Frank Estuda/Treina: Perícia Armas de Fogo 2/7 Posts]
[Frank Estuda/Treina: Talento Esportes 2/7 Posts]
Última edição por Frank Castle em Seg 27 Out 2014 - 13:26, editado 1 vez(es)
Qui 2 Mar 2017 - 22:52 por T´ssis Tor Gak
» Rolagens
Qua 22 Fev 2017 - 0:49 por Haseid Dumein
» Rolagens
Qua 22 Fev 2017 - 0:43 por Qui gon jinn
» 4a Crônica de Skundar: O Chamado para o Heroismo
Dom 19 Fev 2017 - 20:19 por Space Master
» 1a Cronica de Qui-Gonn:
Dom 19 Fev 2017 - 20:14 por Space Master
» Delegacias de Polícia de Nova York
Qua 14 Dez 2016 - 21:19 por NPC
» Hotel Warwick
Qua 14 Dez 2016 - 21:14 por NPC
» Casa de Chá de Jade
Qua 14 Dez 2016 - 21:12 por Kumiku Hayabusa
» Cabana dos Theurge da Seita do Caern do Urso
Qui 8 Dez 2016 - 22:57 por Vento Cortante
» 1a Crônica de Anouk
Qui 3 Nov 2016 - 9:53 por Space Master
» ATIVIDADE NO NARRADOR
Ter 25 Out 2016 - 22:17 por NPC
» Urru Stoneblade - PC
Seg 26 Set 2016 - 19:20 por Urru Stoneblade
» Coração do Caern - Clareira - Caern do Lobo Fenris
Qui 8 Set 2016 - 19:57 por NPC
» 3a Crônica de Dacrius: Nos limites do orgulho
Qui 8 Set 2016 - 13:02 por Space Master
» Coração do Caern - Clareira - Caern do Urso
Ter 6 Set 2016 - 22:04 por NPC
» Resumo: A Saga de Urdnot Skundar
Ter 30 Ago 2016 - 19:56 por Space Master
» Dacrius Novadek - PC
Seg 29 Ago 2016 - 18:39 por Dacrius
» Urdnot Skundar - PC
Dom 28 Ago 2016 - 0:17 por Skundar
» Resumo: A Saga do Agente Dacrius
Sáb 27 Ago 2016 - 15:31 por Space Master
» Anouk - PC
Sex 26 Ago 2016 - 20:12 por Anouk
» Qui-Gon Jinn - PC
Qui 25 Ago 2016 - 16:18 por Qui gon jinn
» Tabela de Gastos de XP
Ter 23 Ago 2016 - 19:01 por Space Master
» Modelo de Ficha e Criação de Personagem
Ter 23 Ago 2016 - 19:00 por Space Master
» Arsenal: Armas e Equipamentos
Ter 23 Ago 2016 - 18:33 por Space Master
» Fatos Históricos.
Ter 23 Ago 2016 - 18:13 por Space Master
» Qualidades Novas
Ter 23 Ago 2016 - 17:40 por Space Master
» Raças Jogáveis
Ter 23 Ago 2016 - 17:35 por Space Master
» Organizações de Destaque
Ter 23 Ago 2016 - 17:01 por Space Master
» Lugares de Destaque
Ter 23 Ago 2016 - 16:58 por Space Master
» Reino Fluxo
Ter 23 Ago 2016 - 14:54 por NPC
» Caern do Central Parque - Seita Verde
Qui 18 Ago 2016 - 7:44 por NPC
» Verrikan Investigations
Ter 16 Ago 2016 - 10:15 por NPC
» Floresta de Pinheiros - Centro - Caern do Lobo Fenris
Ter 5 Jul 2016 - 23:08 por NPC
» Colmeia da Wyrm
Sex 24 Jun 2016 - 20:26 por NPC
» Central Park
Qua 18 maio 2016 - 14:06 por NPC
» Residência de Skelter
Sex 6 maio 2016 - 1:22 por NPC
» Chinatown de Virtual City
Sex 6 maio 2016 - 1:15 por NPC
» Entrada do Caern do Incarna do Falcão - Floresta de Pinheiros
Seg 18 Abr 2016 - 8:28 por NPC
» Hotel Imperial Palace - Refúgio Alexander Corvinus
Qua 13 Abr 2016 - 17:57 por NPC
» Refúgio de Miliard Von Doon
Qua 13 Abr 2016 - 17:56 por NPC