Nome do Personagem: Sullivan Derossi
Nome do Jogador: Vinicius Oliveira
Natureza:Diretor
Comportamento: Sobrevivente
Clã: Ventrue
Geração: 7°
Refúgio: Mansão Derossi (New York)
Conceito: Criminoso
Senhor: Álvaro Derossi
Atributos – Físicos 3
Força: 1+0:1
Destreza:1+4:5 (Reflexos Felinos)
Vigor:1+1:2
Atributos – Sociais 7
Carisma:1+2:3
Manipulação:1+3:4 (Convincente)
Aparência:1+2:3
Atributos – Mentais 5
Percepção:1+1:2
Inteligência:1+2:3
Raciocínio:1+2:3
Habilidades – Talentos 9
Prontidão: 3
Esportes:1
Briga:1
Esquiva:2
Empatia:3
Expressão:3
Intimidação:3
Liderança:3
Manha:3
Lábia:3
Habilidades – Perícias 5
Empatia com Animais:
Ofícios:
Condução: 1
Etiqueta:2
Armas de Fogo:2
Armas Brancas:
Performance:2
Segurança: 1
Furtividade:3
Sobrevivência: 2
Habilidades – Conhecimentos 13
Acadêmicos: 3
Computador: 1
Finanças: 2
Investigação: 2
Direito: 3
Lingüística:1
Medicina:2
Ocultismo:3
Política:1
Ciência:1
Outras Características
Antecedentes
Aliados: 2 (Membros da Máfia de New York)
Contatos: 2 (Detetive de Policia "George Castro" e o Juiz de Direito "Juiz Alberto Mendonça")
Geração: 6
Recursos: 5
Lacaios: 2 (Paola Brito, Higor)
Identidade Alternativa: 3 (Hank)
Disciplinas
Dominação:2
Presença:5
Virtudes
Consciência: 2
Autocontrole: 4
Coragem: 4
Humanidade: 6
Força de Vontade: 8
Temporários: 4
Mote: ”A Vida é um negocio...Administre, ou será administrado.”
Fraqueza de Clã:Seleção de presas. O gosto exigente de cada membro deste clã só pode se alimentar de um tipo de sangue mortal, porém normalmente do sangue dos outros vampiros. (Mulheres)
Qualidades/Defeitos:
Nome do Jogador: Vinicius Oliveira
Natureza:Diretor
Comportamento: Sobrevivente
Clã: Ventrue
Geração: 7°
Refúgio: Mansão Derossi (New York)
Conceito: Criminoso
Senhor: Álvaro Derossi
Atributos – Físicos 3
Força: 1+0:1
Destreza:1+4:5 (Reflexos Felinos)
Vigor:1+1:2
Atributos – Sociais 7
Carisma:1+2:3
Manipulação:1+3:4 (Convincente)
Aparência:1+2:3
Atributos – Mentais 5
Percepção:1+1:2
Inteligência:1+2:3
Raciocínio:1+2:3
Habilidades – Talentos 9
Prontidão: 3
Esportes:1
Briga:1
Esquiva:2
Empatia:3
Expressão:3
Intimidação:3
Liderança:3
Manha:3
Lábia:3
Habilidades – Perícias 5
Empatia com Animais:
Ofícios:
Condução: 1
Etiqueta:2
Armas de Fogo:2
Armas Brancas:
Performance:2
Segurança: 1
Furtividade:3
Sobrevivência: 2
Habilidades – Conhecimentos 13
Acadêmicos: 3
Computador: 1
Finanças: 2
Investigação: 2
Direito: 3
Lingüística:1
Medicina:2
Ocultismo:3
Política:1
Ciência:1
Outras Características
Antecedentes
Aliados: 2 (Membros da Máfia de New York)
Contatos: 2 (Detetive de Policia "George Castro" e o Juiz de Direito "Juiz Alberto Mendonça")
Geração: 6
Recursos: 5
Lacaios: 2 (Paola Brito, Higor)
Identidade Alternativa: 3 (Hank)
Disciplinas
Dominação:2
Presença:5
Virtudes
Consciência: 2
Autocontrole: 4
Coragem: 4
Humanidade: 6
Força de Vontade: 8
Temporários: 4
Sangue: 13/20
Mote: ”A Vida é um negocio...Administre, ou será administrado.”
Fraqueza de Clã:Seleção de presas. O gosto exigente de cada membro deste clã só pode se alimentar de um tipo de sangue mortal, porém normalmente do sangue dos outros vampiros. (Mulheres)
Qualidades/Defeitos:
- QUALIDADE E DEFEITOS:
- Imunidade ao Laço de Sangue: (3 pontos de Qualidade)
Você não pode ser submetido a um Laço de Sangue.
Não importa quanto sangue você beba de outros vampiros, você jamais será preso por um Laço de Sangue.
Voz Encantadora: (2 pontos de Qualidade)
Existe algo em sua voz que os outros simplesmente não conseguem ignorar. Quando você dá ordens, eles se encolhem. Quando seduz, eles se desmancham. Seja trovejante, gentil, persuasiva ou simplesmente ao conversar, sua voz chama a atenção. A dificuldade de todos os testes que envolvam o uso da voz para persuadir, enfeitiçar ou comandar são diminuídas em dois pontos.
Ingerir Comida: (1 ponto de Qualidade)
Você tem a capacidade de ingerir comida. É uma habilidade que desenvolveu num ponto inicial de sua existência como morto-vivo, ou talvez tenha sido uma habilidade latente há tempos. Fazer isto é considerado repugnante pelos outros Membros, mas pode ser muito útil para manter a Máscara.
Identidade Alternativa: (3 pontos de Qualidade)
Além a sua identidade normal, você assumiu outra identidade que lhe permite se envolver com outros grupos ou seitas de vampiros. Esse "eu" alternativo tem uma história e antecedentes acreditáveis capazes de resistirem a investigações superficiais e são normalmente aceitos pelos associados. Entretanto, seu senhor, aliados, contatos, etc. não sabem que você mantém esta segunda identidade, e trata este desconhecido conformemente.
Clube Noturno: (2 pontos de Qualidade)
Você possui um clube noturno de tamanho médio, talvez uma das casas mais quentes da cidade. Este clube gera uma renda suficiente para lhe proporcionar um luxo moderado ($1000 mensais, mas pode aumentar). Porém, mais importante que o dinheiro é o prestígio. Você pode usar o clube noturno como seu refúgio, ou pode simplesmente estar sempre lá. A escolha do nome do clube noturno, seu estilo e sua clientela habitual cabem inteiramente a você.
As variações sobre este tema podem incluir: restaurante, teatro, cabaré, arena de esportes ou uma loja.
Repulsa ao Alho: (1 ponto de Defeito)
Você não suporta o cheiro de alho. O mais leve cheiro do alho lhe obriga a se retirar do lugar. A força plena deste odor pungente fará com que você chore lágrimas de sangue, deixando-o praticamente cego, enquanto seu toque pode provocar o aparecimento de bolhas e até mesmo ferimentos abertos.
Última edição por "Sullivan em Ter 23 Dez 2014 - 8:11, editado 2 vez(es)
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