Fórum dos Presas de Prata

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    Miranda Priestly - NPC

    Miranda Priestly
    Miranda Priestly


    Mensagens : 4
    Data de inscrição : 26/11/2014
    Idade : 65
    Localização : Rússia

    Miranda Priestly - NPC Empty Miranda Priestly - NPC

    Mensagem por Miranda Priestly Sáb 7 Fev 2015 - 16:42



    Nome Humano ou de Lobo: Miranda Priestly

    Raça: Hominídea
    Augúrio: Phillodox
    Tribo: Senhores das Sombras
    Nome da Matilha: Juizes das Seitas
    Campo: Juizes do Destino
    Totem da Matilha: Falcão
    Caern que faz parte: Caern Céu Noturno, Valáquia, Romênia
    Natureza: Diretor
    Comportamento: Arquiteto
    Conceito: Advogada da Seita


    .....................................Tamanho..................Peso
    Hominídeo:...........................1,70.....................60
    Glabro:..............................1,85.....................75
    Crinos:..............................2,60.....................120
    Hispo:...............................1,55.....................60
    Lupino:..............................1,20.....................50

    Atributos:

    Físicos

    Força: 3
    Destreza: 3
    Vigor: 3

    Em Glabro:

    Força: (+2): 5
    Destreza: 3
    Vigor: (+2): 5

    Em Crinos:

    Força: (+4): 7
    Destreza: (+1): 4
    Vigor: (+3): 6

    Em Hispo:

    Força: (+3): 6
    Destreza: (+2): 5
    Vigor: (+3): 6

    Em Lupus

    Força: (+1): 4
    Destreza: (+2): 5
    Vigor: (+2): 5


    Sociais

    Carisma: 3
    Manipulação: 5
    Aparência: 3

    Mentais

    Percepção: 4
    Inteligência: 5
    Raciocínio: 5


    Habilidades - Talentos


    Prontidão: 2
    Esportes: 1
    Expressão: 2
    Briga: 2
    Esquiva: 3
    Empatia: 2
    Interpretação: 5
    Intimidação: 5
    Instinto Primitivo: 1
    Manhã: 4
    Lábia: 4


    Perícias

    Empatia c/ animais: 1
    Ofícios: 1
    Arquerismo: 1
    Etiqueta: 4
    Condução: 1
    Artesanato: 1
    Liderança: 4
    Armas de Fogo: 2
    Armas Brancas: 3
    Performance: 4
    Cavalgar: 1
    Furtividade: 2
    Sobrevivência: 1

    Conhecimentos

    Computador: 1
    Acadêmicos: 4
    Instrução: 4
    Enigmas: 3
    Investigação: 5
    Direito: 5
    Linguística: 4
    Medicina: 1
    Ocultismo: 3
    Política: 5
    Rituais: 2
    Ciências: 1

    Antecedentes

    Recursos: 4
    Aliados: 5
    Contatos: 5
    Totem: 10
    Fetiche: 5
    Ritos: 3
    Parentes: 4
    Raça Pura: 4
    Vidas Passadas: 2
    Amizade c/ Espírito: 3

    Dons


    Dons de Cliath:

    Inquisidor
    Aproveitar a Vantagem
    Respeito do Ancião
    Faro para a Forma Verdadeira
    Verdade de Gaia
    Momentos Roubados
    Mestre do Fogo
    Persuasão
    Olho-Morte
    Esconder o Lobo
    Lógica do Macaco Esperto

    Dons de Fostern:

    Sentir Marcas
    A Fria Voz da Razão
    Presságio da Verdade
    Cegueira Justa
    Fitar
    Imposição Mental
    Discurso do Mundo
    Voz de Comando

    Dons de Adren:

    Invocar Corvo da Tempestade
    Descobrir Calcanhar de Aquiles
    Inquietação
    Mudar Aparência
    Estigmatizar o Pária

    Dons de Athro:

    Golpe do Assassino
    Onipresença
    Convocação Real
    Armadura da Justiça
    Defesa contra Espíritos
    Poderes Mentais
    Esquecimento

    Dons de Ancião:

    Übermensch
    Litania
    Obediência
    Encontrar o Transgressor


    Rituais de nível 1:

    Ritual de purificação
    Ritual de contrição


    Rituais de nível 2:

    ritual do ostracismo
    Pedra de Escárnio
    voz do chacal
    ritual satírico


    Rituais de nível 3:

    A Caçada


    Rituais de nível 4:

    o laceramento do véu


    Rituais de nível 5:


    os dentes vingativos de gaia










    Qualidades:

    Favor de um Ancião (3 Pontos)
    Reputação (2 Pontos)
    Memória Eidética (2 Pontos)
    Imunidade Diplomática (3 Pontos)
    Mentor (3 Pontos)


    Defeitos:

    Inimigo (5 Pontos)
    Convencido (2 Pontos)

    Fetiche: Adaga do Juiz

    Nível 2, Gnose 4

    Essas lâminas negras são usadas exclusivamente pelos Juízes do Destino. São armas temidas, e por uma boa razão — muitos alvos já caíram em um único ataque de tais lâminas. Entretanto, antes de poderem ser utilizadas, elas primeiro devem ser harmonizadas a um alvo. Duas coisas são necessárias antes que isso possa acontecer. Primeiro, o alvo deve ser culpado de violar a Litania de alguma maneira. Os detalhes não são importantes, mas a adaga funciona muito mais efetivamente caso a transgressão seja séria. Igualmente importante é a necessidade de um item de importância para o alvo ou (preferencialmente) seu sangue. Caso o alvo seja culpado e o item esteja disponível, a adaga pode ser devidamente harmonizada. Para harmonizar a lâmina, o usuário deve fazer um teste de Carisma + Rituais (dificuldade 7) e investir um número de pontos de Gnose na adaga igual ao Posto do alvo. (Aqueles sem Posto são isentos da lei da Litania, claro, apesar de que os Dançarinos da Espiral Negra ainda podem ser alvos — eles são, afinal de contas, criminosos contra Gaia.) Essa Gnose permanece na adaga até que a vítima seja morta, e não pode ser recuperada até esse momento. Uma vez que a adaga está harmonizada, o usuário pode descobrir a direção do alvo simplesmente colocando a adaga sobre uma poça d’água. Qualquer poça serve — alguns Juízes usam até mesmo poças de chuva. Se houver espaço para a adaga se mover, ela irá apontar para a localização do alvo (assumindo que a vítima não esteja usando Dons ou outros poderes sobrenaturais para ocultar sua posição).

    Uma vez que o Juiz tenha encontrado seu alvo, o segundo benefício da harmonização se revela. Qualquer ataque bem sucedido pela adaga inflige um número de níveis de dano agravado igual ao número de pontos de Gnose armazenado na adaga, em adição ao dano normal da adaga. Apenas o alvo pode ser ferido dessa maneira — os aliados do alvo não são afetados. Uma vez que o alvo tenha sido eliminado, a Gnose do portador do fetiche retorna para ele e a adaga precisa ser harmonizada a um novo alvo. Para criar uma Adaga do Juiz, um espírito da vingança ou retribuição deve ser aprisionado à arma.

    Fetiche: Apito do Vento

    Nível 3, Gnose 5

    No folclore Russo, o vento é geralmente associado a pessoas más que sopram apitos e, por vezes, suspeitas de evocarem algo no vento. Esses contos são simplesmente memórias distorcidas pelo Delírio deste fetiche. Um único e longo sopro neste apito irá invocar um vento congelante, envolto em neve. Ele cobrirá os rastros do lobisomem usando o apito e de sua matilha, se houver alguma, enquanto congela os ossos de qualquer perseguidor, custando a ele um dado em todos os testes enquanto eles continuarem a perseguir o usuário do Apito do Vento. Os efeitos do Apito duram por uma hora. O Garou faz este fetiche prendendo um elemental do vento num apito talhado no osso de um animal que tenha morrido de frio durante os meses do inverno.


    Fúria: 7

    Gnose: 7

    Força de Vontade: 10




    Posto: 5 (Anciã)

    Renome:

    Glória: 10

    Temporários: 0

    Honra: 10

    Temporários: 0

    Sabedoria: 9

    Temporários: 0



    * Fraqueza Tribal:

    Adaga da Falha


    * Cargos na Seita: Caçadora da Verdade


    NPC
    NPC
    Grandes Mestres
    Grandes Mestres


    Mensagens : 4912
    Data de inscrição : 23/09/2014
    Idade : 48
    Localização : Porto Alegre

    Miranda Priestly - NPC Empty Re: Miranda Priestly - NPC

    Mensagem por NPC Sáb 7 Fev 2015 - 16:43

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