Fórum dos Presas de Prata

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    Mensagens : 195
    Data de inscrição : 19/10/2014
    Idade : 36
    Localização : Caraúbas City

    Khalmir Asdraty - PC Empty Khalmir Asdraty - PC

    Mensagem por Asdraty Sex 5 Dez 2014 - 1:06

    Nome Humano ou de Lobo: Khalmir Asdraty
    Nome de Matilha:
    Jogador: Iray Targino
    Raça: Impuro
    Augúrio: Phillodox
    Tribo: Senhor Das Sombras
    Nome da Matilha:
    Totem da Matilha:
    Caern que faz parte:
    Natureza: Juiz
    Comportamento: Sobrevivente
    Conceito: Caçador De Wyrm.

    Nome da Matilha: Lobos da Estrada
    Totem: Elefante


    .....................................Tamanho..................Peso
    Hominídeo:..................1,80...........................80kg
    Glabro:........................1,95............................150kg
    Crinos:.........................2.95...........................370kg
    Hispo:..........................2,85...........................350kg
    Lupino:........................1,60............................85kg

    Atributos:

    Físicos (15)

    Força: 5 (Mão de Aço) +1 (Totem) = 6
    Destreza: 5 (Reflexos Rapido)
    Vigor: 3

    Em Glabro:

    Força: (+2): 8
    Destreza: 5
    Vigor: (+2): 5

    Em Crinos:

    Força: (+4): 10
    Destreza: (+1): 6
    Vigor: (+3): 6

    Em Hispo:

    Força: (+3): 9
    Destreza: (+2): 7
    Vigor: (+3): 3

    Em Lupus

    Força: (+1): 7
    Destreza: (+2): 7
    Vigor: (+2): 5


    Sociais

    Carisma: 3 +1 (Totem) = 4
    Manipulação: 2
    Aparência: 3

    Mentais (10)

    Percepção: 3
    Inteligência: 2
    Raciocínio: 3


    Habilidades – Talentos (14)


    Prontidão:3
    Esportes:4 (Le parkour)
    Expressão:
    Briga:3
    Esquiva:2
    Empatia:
    Interpretação:
    Intimidação: 2 +1 (Totem) = 3
    Instinto Primitivo:4 (Caçar)
    Manhã:
    Lábia:2


    Perícias (16)

    Empatia c/ animais:
    Ofícios:
    Arquerismo:
    Etiqueta:
    Condução: 1
    Artesanato:
    Liderança: 3 +1 (Totem) = 4
    Armas de Fogo:3
    Armas Brancas:4 ( Adagas)
    Performance:
    Cavalgar:
    Furtividade:4 ( Posisionar-se em Sombra)
    Sobrevivência:3

    Conhecimentos (12)

    Computador:
    Acadêmicos:
    Instrução:
    Enigmas:2
    Investigação:3
    Direito:
    Linguística:1(Inglês)
    Medicina:
    Ocultismo:3
    Política:
    Rituais:2
    Ciências:

    Antecedentes (2)

    Recursos:
    Aliados:
    Contatos:
    Totem: 3
    Fetiche:5
    Ritos:2
    Parentes:
    Raça Pura:
    Vidas Passadas:
    Amizade c/ Espírito:

    Dons


    Dons de Cliath: (7)

    - Conhecimento Pessoal (Nível Um) - Para entender uma coisa, é preciso primeiro saber o nome. Esse Dom é usado pelos Senhores das Sombras para uma vasta gama de aplicações. Com um simples olhar, o Garou é capaz de descobrir o nome de alguém que ele conhece pessoalmente, muitas vezes isso serve para descobrir segredos de alguém, mas alguns Senhores das Sombras mais cínicos usam esse Dom para lembrar os nomes de seus "servos" e fingir que se importa com eles. Espíritos-gralha ou da Weaver ensinam esse Dom.

    Sistema: O Garou deve ver pessoalmente a pessoa (ver por vídeos ou fotos não conta) e testar Inteligência + Investigação (dificuldade 5, para pessoas que estejam disfarçadas como policias ou criaturas sobrenaturais tentando fingir ser outra pessoa é . Basta um sucesso para o Garou saber o verdadeiro nome da pessoa. Para cada sucesso extra maiores informações são conseguidas, como todos os apelidos ou nomes falsos que o alvo já usou ou está usando, quando nasceu e onde. As informações conseguidas são basicamente o mesmo que constaria em uma carteira de identificação, então informações fora dessa esfera tal como o desejo do alvo em crianças está fora de questão.

    - Caçador na Multidão (Nível Um) — Os impuros são geralmente criados em caerns e quase sempre tem contatos com Garou já transformados ou outros impuros, com isso eles aprenderam a notar metamorfos, não é um sentido que permite descobrir quem em meio a um grupo tenha Fúria, essa capacidade vai além permitindo notar qualquer metamorfo, mesmo os que não tem a inquietante Fúria. Quando estão rodeados por um grande número de pessoas, o impuro consegue sentir se outro metamorfo que está escondido em algum lugar na multidão em sua forma natural. Esse Dom e ensinado por um espírito-cão.

    Sistema: O Garou deve gastar um ponto de Gnose e testar Percepção + Instinto Primitivo (dificuldade igual Furtividade + 4 do alvo). Depois disso o Garou pode testar pessoa por pessoa por uma cena, depois dessa cena caso ele queira continuar procurando ele deve gastar novamente outro ponto de Gnose.

    - Verdade de Gaia (Nível Um) - Sendo juízes da Litania, os Philodox possuem a habilidade de sentir se o que os outros dizem é verdade ou mentira. Este Dom é ensinado por um espírito-falcão.

    Sistema: O Garou faz um teste de Inteligência + Empatia (a dificuldade é igual à Manipulação + Lábia do alvo).
    Este Dom revela apenas se o indivíduo está falando a verdade ou mentiras e que palavras são mentirosas. O Dom não revela verdade por trás da mentira, a não ser que o orador pronuncia-lo. Se o orador é incerto sobre suas próprias palavras, o Dom identifica como incerto.

    - Comunicação com Espíritos (Nível Um) - Este Dom possibilita aos Garou que se comuniquem com os espíritos que encontrarem. Desta forma o Garou é capaz de se dirigir aos espíritos, queiram eles ou não. É claro que (normalmente) nada impede o espírito de ir embora. O Dom pode ser ensinado por qualquer espírito.

    Sistema: Depois de aprendido, este Dom possibilita aos Garou que compreendam os espíritos intuitivamente. Mas alguns espíritos (como os Malditos), nem sempre podem ser entendidos.

    - faro da forma verdadeira (nivel um)
    - sentir a wym (nivel um)
    - capturar susuros (nivel um)
    - Olhos de gato (nivel um)

    Dons de Fostern: (14)

    - Sentir Veneno (Nível Dois) - Esse antigo e ainda bem usado Dom, permite ao Senhoras das Sombras sentir venenos ou outras substancias estranhas e suspeitas em meio a suas bebidas e comidas, assim como notar algum veneno no ar ou em um ambiente e ser capaz de identificar com clareza o que é. Era usado principalmente na era medieval quando os Senhores das Sombras temiam ser envenenados ou até mesmo beberem sem saberem sangue de algum vampiro. Esse Dom é ensinado por espíritos-ratos e corvos.

    Sistema: O Garou testa Percepção + Medicina ou Ciências, dificuldade 6 para venenos ou substancias comuns, 8 para venenos e substancias sobrenaturais. Com um sucesso ele é capaz de identificar com clareza sobrenatural do que exatamente se trata, toxina Shiga, veneno Estricnina, LSD, contaminação de Niquiel na água ou sangue Cainita. É necessário três sucessos para o Garou saber onde exatamente está o veneno, se é em sua taça de vinho ou no fosso da casa. Sem esses sucessos o Garou apenas sente que existe na área e identifica o tipo.

    - Força da Tempestade (Nível Dois) – Como filhos da tempestade, os Senhores das Sombras estão à vontade no ambiente abençoado pelo Avô Trovão. Numa escolha cuidadosa de terreno para um duelo - onde ele vai ter toda vantagem - o Senhor é abençoado com mais força enquanto uma chuva pesada caí em cima do seu corpo e os relâmpagos brilham de fundo, assustando os inimigos. Um Avatar do Avô Trovão ensina esse Dom apenas para os Senhores das Sombras.

    Sistema: Uma vez aprendido, esse Dom sempre está ativo. Em meio a uma chuva pesada ou de uma legitima tempestade, o Senhor das Sombras recebe dois dados extras em todas as suas paradas de dados. Com o gasto de dois pontos de Gnose ele tem um sucesso automático em todas rolagens envolvendo Intimidação e Ocultismo pelo resta da cena ou até sair da chuva.

    - Lua Sangrenta (Nível Dois) – Às vezes, Luna mostra um brilho laranja ou avermelhado. Alguns dizem que isso quer dizer que um massacre ocorreu ou virá a ocorrer. Luna na lua cheia muitas vezes demonstra isso como um sinal de batalha por vir, e o todos os Garou sabem que sangue irá correr. Os Garras Vermelhas em especial tomam a lua vermelha como um sinal especial direcionado a eles, e com isso aprenderam com os Lunos como manifestar maior força.

    Sistema: Gastando um ponto de Fúria, o Garou recebe por toda uma cena um número extra de dados em todos os seus testes de Força equivalente a sua Fúria permanente. Um Garra Vermelha com Fúria 6 iria ter seis dados extras. Quando esse Dom é ativo, o Garou é cercado por uma aura laranja ou vermelha forte que não pode ser ignorada e todos veem sem qualquer dificuldade com isso prejudicando sua furtividade. O Dom não pode ser cancelado depois de ativo, ele apenas volta ao normal após o final da cena quando o Dom perde seus efeitos.

    - Salto do Predador (Nível Dois) - Apesar de que qualquer lobisomem lupino poder aprender os segredos de saltar grandes distâncias, os Garras Vermelhas refinaram o Dom para um maior efeito quando estão perseguindo ou emboscando um inimigo. Ao empregar esse Dom, o salto do Garra “rastreia” um alvo móvel, permitindo a ele aterrissar em sua presa mesmo que a dita presa tenha se esquivado ou fugido enquanto o Garra está em meio a seu salto. Um espírito raposa ou (algumas vezes) gato ensina esse Dom.
    Sistema: O jogador deve testar o salto como de costume, como detalhado na página 197 de Lobisomem. Ele então gasta um ponto de Fúria e testa Raciocínio + Instinto Primitivo (dificuldade 7); o salto é contabilizado como uma ação de Fúria e não afeta a parada de dados de ataque. Qualquer sucesso no teste é subtraído dos sucessos do oponente em esquivar ou fugir do Garra, antes do teste de ataque do Garra ser feito. O Garra então ataca normalmente.

    - Farejar Hostilidade (Nível Dois) - Este poder, ensinado por espíritos de animais herbívoros, permite que o Garou pressinta quando há perigo nas proximidades. Um assaltante escondido atrás de uma lata de lixo é sentido, um caçador de lobisomens esperando atrás de uma porta ou até mesmo uma matilha de Dançarinos da Espiral Negra disfarçados de punk's em um vagão do metrô.

    Sistema: Uma vez aprendido, esse Dom está sempre ativo. Este Dom não alerta contra acidentes não planejados. Apenas se alguém estiver ativamente buscando prejudicar o personagem é que o perigo pode ser sentido.

    - Espírito da Batalha (Nível Dois) - Os Garou podem optar atacar primeiro em qualquer turno, a despeito de qual seja o resultado de seu teste de Iniciativa. O Dom é ensinado por um espírito-gato.

    Sistema: Uma vez aprendido o Dom, os efeitos são permanentes. O Ahroun pode acrescentar 10 a todos os seus testes de iniciativa, o que quase sempre garante que ele atacará primeiro. Se quiser, o Ahroun poderá usar um ponto de Gnose para acrescentar mais um 10 a seu teste de Iniciativa. Lembre-se, porém, de que isso o impedirá de empregar Fúria.

    - A Fria Voz da Razão (Nível Dois) - Senhores das Sombras são exímios manipuladores e são renomados tanto por sua habilidade em protelar como conduzir seus oponentes para seus fins. Esse Dom dá a essa característica uma força sobrenatural, mantendo os agressores à distancia enquanto o Senhor escapa ou chama outros para ajuda-lo. Ele deve ser usado de maneira estratégica para ser efetivo, mas pode ser poderoso quando usado dessa maneira. Esse Dom é ensinado por um espírito do corvo.


    - Armadura de Luna (nivel dois)
    - Palma trovão (nivel dois)

    Dons de Adren:

    - Retalhar Sombras (Nível Três) - Uma das mais espertas táticas dos Senhores das Sombras, esse Dom permite a um Senhor ferir ou matar seu oponente atacando a sua sombra. Essa tática faz com que o ataque seja difícil de ser evitado, e pode dar uma grande vantagem em situações onde a sombra é maior ou mais acessível do que o próprio oponente. Um espírito da noite ensina esse Dom.

    Sistema O lobisomem deve ativar esse Dom cuspindo na sombra de seu oponente e gastando um ponto de Gnose. Pelo resto da cena, ele poderá ferir seu oponente atacando a sua sombra. Apenas armas que são fetiches, prata ou armas naturais (dentes e garras) irão funcionar junto com o Dom; armas de fogo e outras medidas mundanas não podem transmitir o dano através do link espiritual. A vítima tem dois dado a menos para se esquivar de ataque direcionados à sua sombra, e não pode bloquear esses ataques. O Narrador pode até dar dados extras ao agressor da sombra em certas situações, como durante o pôr-do-sol ou quando a vitima está um pouco acima, mas sua sombra se cai sobre os pés do Garou.


    - Relâmpago Espiritual (Nível Três) - Um pacto feito com os espíritos da tempestade permite que alguns Garou invoquem um relâmpago seja na Umbra ou fora dela. Se houver ao menos uma nuvem no céu, o Garou é capaz de conjurar o relâmpago. A maioria dos Theurges aprende este Dom com o próprio Pássaro Trovão em quanto outros Garou aprendem com espíritos relacionados ao Avô Trovão.

    Sistema: O jogador gasta um ponto de Fúria para conjurar o relâmpago e testa sua Destreza + Sobrevivência para atingir seu alvo. Sob circunstâncias normais (céu parcialmente nublado, alvo de tamanho humano), a dificuldade do teste é 7; alvos maiores ou um dia tempestuoso podem reduzir a dificuldade para 4, enquanto condições secas e alvos particularmente pequenos podem aumentar a dificuldade para 9 ou 10. O raio inflige dois dados de dano agravado para cada ponto de Gnose que o Garou tiver com dificuldade 7 de absorção. Mesmo que o relâmpago erre sua vítima, ainda é uma experiência assustadora estar na mira do golpe de um raio. Vítimas potenciais precisam testar sua Força de Vontade contra uma dificuldade de 8 para evitar fugirem em pânico.

    - Sob a Arma (Nível Três) — O Senhor das Sombras estabelece uma maldição sobre seu adversário, garantindo morte certa por balas. Enquanto a maldição está em vigor, balas (bem como flechas, facas arremessadas, misseis e quaisquer outras armas arremessáveis e projeteis) são estranhamente atraídos para o alvo. Embora este Dom é útil no campo de batalha, a maioria dos Senhores da Sombra prefiram usá-lo secretamente em um inimigo escolhido antes de uma luta começar, garantindo um "Infeliz acidente." Um espírito-corvo ensina esse Dom.

    Sistema: O Senhor das Sombras toca o alvo pretendido, basta tocar com a ponta dos dedos. O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Manipulação + Armas de Fogo (dificuldade 6). A maldição permanece por um dia por sucesso no caso de balas e armas mais modernas, flechas, lanças e outras armas e projeteis mais primitivos tem uma duração diferente.

    Sucessos Duração
    Um Uma Hora
    Dois Um Dia
    Três Um mês
    Quatro Um ano
    Cinco + Até ser quebrada de alguma forma.

    Enquanto ele estiver em vigor, a dificuldade para atacar o alvo com qualquer arma projétil caí por dois. Os atiradores em situações de combate também têm uma probabilidade maior (determinada pelo Narrador) de atingir o alvo marcado do que outros alvos ao seu redor, talvez o achando mais tentador de ser atacado em um tiroteio.


    - Camaleão (Nível Três) - Como homônimo reptiliano do nome do Dom, o Garou pode misturar-se com seus ambientes naturais. Ao contrário do lagarto, no entanto, o usuário desloca-se fluidamente e se mantem oculto independente da mudança de fundo, permitindo assim que o Garou mover-se e atacar enquanto usa o dom. Um espírito Camaleão ensina este dom.

    Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose para ativar o Dom. Qualquer pessoa que tentar ver o Gaou, mesmo em terreno aberto, deve fazer um teste de Percepção (dificuldade igual a Raciocínio do Garou + Furtividade). Uma falha indica que o Garou pode ser detectado por uma pessoa, o resto tem que testar do mesmo jeito para poder ver o Garou. O Impuro pode atacar e ficar oculto enquanto usa esse Dom, quando ataca sem ser visto e com esse Dom ativo ele tem dificuldade -2 nos ataques, mas toda vez que ataca, a dificuldade cai em -2 nas tentativas de encontrar o Garou a não ser que ele use um ponto de Força de Vontade todo turno que atacar. Note que o Dom afeta somente os sentidos visuais, e não fornece nenhuma camuflagem para som ou cheiro.


    - Arrepio de Desespero (Nível Três) - O Garou pode assumir um aspecto assustador, parecendo ficar maior, mais forte, soturno e selvagem. As testemunhas hesitarão em temor. O Dom é ensinado por um corvo.

    Sistema: O lobisomem se concentra por um turno, o jogador gasta um ponto de Gnose e testa Manipulação + Intimidação, dificuldade 7. Qualquer um que deseja ou prejudica o Senhor das Sombras deve fazer um teste de Força de Vontade, dificuldade 8, e conseguir mais sucessos que o Senhor das Sombras obteve, a fim de agir normalmente. Falha significa que as vítimas devem gastar um ponto de Força de Vontade para atacar, agir contra ou até mesmo se opor verbalmente o Senhor das Sombras. Este Dom não dá ao Senhor o controle real sobre as suas vítimas intimidadas — eles estão simplesmente demasiados assustados para se opor ativamente contra ele.

    - Olhar Paralisante (Nível Três) - O Sombra Senhor dirige um olhar terrível em uma vítima, fazendo-a congelar de terror. Um Corvo da Tempestade ensina esse Dom.

    Sistema: O Garou se concentra por um turno. O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Carisma + Intimidação (dificuldade de Força de Vontade do alvo). Cada sucesso congela o alvo no lugar por um turno, tornando incapaz de se mover ou praticar qualquer ação. O alvo precisa ser capaz de ver o Garou.

    Dons de Athro:

    Dons de Ancião:


    Rituais de nível 1:

    - dedicação do talismã

    Rituais de nível 2:


    Rituais de nível 3:


    Rituais de nível 4:


    Rituais de nível 5:


    Cicatrizes de Batalha:

    Deformidade de Impuro:
    - sem cauda


    Qualidades: (7)
    - ambidestro 2pts
    - Metamorfo 7 pts
    - equilbrio perfeito 1pts

    Defeitos:
    - inimigo 3pts (matilha de dançarinos)




    Fetiche: Relampago da meia noite
    Nivel : 5, Gnose 8.
    Descrição do Item:

    Fonte: Martelo e Klaive, pag 89.

    Fetiche: Adaga de Dente

    Nível :3

    Descrição do Item: essas adagas são cuidadosamente entalhadasa parti de um dente ou presa de um grande animal. depois de atingir o oponete, o Garou podera ativar suA arma. Se ele for bem sussessido, o espirito preso dentro da adaga mordera ainda mais a ferida, o que dulplicara o numero de sussesos dos dados de dano. O dano é agravado.

    Fonte: Lobisomem o Apocalipse 3ª edição, pag 301.




    Fúria: 8

    Temporários: 8

    Gnose: 9

    Temporários: 9

    Força de Vontade: 8

    Temporários: 8


    Posto: 3 (Adren)

    Renome:


    [Seguir conselhos de um espírito Totem. 2 Sabedoria]
    [Descobrir um antigo conhecimento Garou. 3 Sabedoria]
    [Associar-se a uma Seita Garou. 5 Glória. 5 Honra. 5 Sabedoria]
    [Conhecer outras Seitas e Culturas Garou ou Metamórficas. 2 Sabedoria]
    [Fazer aliados em outras Seitas. 3 Glória. 3 Honra]
    [Participar em um Ritual de Assembléia. 2 Honra]
    [Ser Caçado por um Caçador da Verdade numa Assembleia e dizer a Verdade. 8 Sabedoria]
    [Executar um Ritual de Caçada da Verdade numa Assembleia. 2 Glória. 2 Honras. 7 Sabedoria]
    [Participar em qualquer Ritual de Punição bem sucedido. 5 Honra]
    [Usar os dons de Gaia para o benefício da matilha e de Gaia. 4 Honra]
    [Usar um Fetiche para o bem da Seita ou da Tribo. 2 Sabedoria]
    [Possuir um Fetiche menos (Adaga de Dente, Sinos dos Ventos, etc.) (Premia-se uma vez, após 3 luas de uso). 1 Glória. 1 Honra]
    [Ajudar a guardar um Caern. 1 Honra]
    [Intervir a um Companheiro Garou quando este estiver com problemas ou a prestes a cometer um erro que venha a prejudicar a matilha, seita ou Gaia. 3 Honra]
    [Executar Deveres ou Serviços ao uma Seita em momento de necessidade (Guardião de Caern, Caçador da Verdade, etc...) durante uma Assembleia. 1 Honra]
    [Manter as suas promessas. 2 Honra]
    [Ser confiável. 2 Honra]
    [Ser confiável frente a uma grande adversidade. 5 Honra]
    [Contar, numa Assembléia, um verdadeiro épico, merecedor de ser recontado por outros. 3 Glória. 5 Honra. 3 Sabedoria]
    [Falar a Verdade sem se preocupar com as Consequências se essas venham a prejudicá-lo. 4 Honra em Assembleia em 20/02/2015]
    [Formar uma Matilha durante um Ritual de Assembleia. 5 Glória. 5 Honra. 5 Sabedoria]
    [Aceitar o Espírito Elefante como Totem de Matilha. 2 Glória. em Assembleia em 04/03/2015]




    Glória: 2

    Temporários: 09

    Honra: 6

    Temporários: 09

    Sabedoria: 2

    Temporários: 07








    * Fraqueza Tribal:
    -1 ponto de renome em caso de fracasso

    * Cargos na Seita:



    Pertences: Asdraty anda quando na forma humana com um sobretudo vinculado com um capuz preto junatamente com botas e luvas pretas. Klaive embainhada nas costas com uma escopeta de caça formando um x com a banhia de cada, e uma adaga de dente embainhada na coxa direita. Armas  extremamente ocultas. Quando nas outras formas como Crinos, são dedicados a ele a Klaive e a escopeta, formando uma tatuagem em forma de um “X” nas costas e a adaga de dente na coxa aparenta ser uma cicatriz de combate.
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    Khalmir Asdraty - PC Empty Re: Khalmir Asdraty - PC

    Mensagem por Asdraty Sex 5 Dez 2014 - 1:14

    Garou

    I – capitulo
    Sombra e Prata

    Era uma noite sombria, ouviam-se apenas a respiração ofegante de três garous correndo em meio à floresta. Eles corriam como jamais haviam corrido antes, pois a criatura que os perseguia, era tão maléfica que até mesmo o mais corajoso Garou o temia: uma besta da Wyrm.
    Arion, um senhor das sombras, Valkyria, uma Presa de prata e Howder, um presa de prata. Entretanto, Valkyria carregava um pequeno Garou, fruto do amor de seu amor com Arion, que era um amor proibido, pois suas tribos eram inimigas. A tentativa de fugir foi em vão, pois a criatura facilmente os alcançou. Valkyria foi a sua primeira vítima. A besta a ataca e o pequeno Garou é jogado para o ato, e em uma ação de puro reflexo, Howder, irmão de Valkyria o pegou. No entanto, Valkyria, ao perceber que a besta estava a ponto de matá-la, disse a seu irmão:
    - Cuide dele.
    Logo a besta à ataca e ela é jogada para perto de Arion. Arion vê que Valkyria já está morta. Ele olha pela última vez seu filho e corre desesperadamente para atacar a besta com sua espada, mas seus esforços foram em vão, a besta o mata. Howder, ao ver que não adiantaria de nada atacar a besta, pois estava com o filhote de sua irmã, corre desesperadamente em direção a Caern dos Presas de Prata. Ele somente corre com o pensamento de salvar o pequeno Garou, mas a besta se aproxima cada vez mais, e ele, ao perceber abraça fortemente o pequeno filhote. Derrepente, uma chuva de flechas misticas vai em direção a besta fazendo com que ela pare de persegui-los. A matilha era muita experiente, pois era essa matilha que estava encarregando de limpar ao redores do Caern de uma série de ataques de malditos. Em questão de segundo com um sincronismo perfeito ataque e ajuda de uma excelente theurge conseguiram para a criatura. Howder correu em direção a o grande ancião que estava à frente da matilha e falou:
    - Valkyria Morreu grande ancião, e deixou um filho.
    O ancião chega perto do filhote e percebeu que a sua pelugem era negra que nem a de um senhor das sombras, então ele disse:
    - Esse filhote não pode ficar na nossa tribo, ele é um sombra!
    Howder não gosta do que o ancião falou, então começa a discutir com ele:
    - Ele é apenas um filhote, merece um lar, não importa a tribo que ele seja!
    Então o ancião grita:
    - Você pode cuidar dele, mas longe da tribo e deixará de ser um de nós!
    Howder olha para o pequeno Garou e lembra o pedido de sua irmã, então vira as costas e segue.
    Ao ver a reação de Howder acha um desrespeito e fala:
    - Aonde vai? Vejo um caminho escuro para esse Garou!
    Howder para, olha para o ancião e diz:
    - Então iluminarei o caminho dele!
    Então, ele segue em direção ás montanhas e some na escuridão.



    20 anos depois...

    Aqui estou, voltando para o meu verdadeiro lar, fazia muito tempo que não via essas árvores, fazia muito tempo que não sentia esse cheiro, um aroma inconfundível, pois vivi quase toda minha vida aqui. Lembro-me dos momentos de treinamento que passei aqui, mas de repente meus momentos de lembranças são quebrados por um uivo desesperador que, curiosamente, vinha da mesma direção que eu estava indo.

    Rezava por Gaia que o uivo não fosse na cabana do meu mestre, pois haviam boatos de Espirais nas redondezas.Corria desesperado como o uivo que escutara. Ao subir a colina, avisto a cabana do meu mestre, tenho a intuição que aconteceu algo de errado, percebo que a minha forma hominídea não estava ajudando, rapidamente me transformo em lupus, correndo como o vento que me acompanha.

    Chegando lá, vejo que, o que eu temia tinha se concretizado: ali estava meu mestre esvaído em sangue. Retorno a minha forma hominídea e corro em direção a ele. Enquanto corria fiquei atordoado e comecei a pensar que a culpa era minha, por tê-lo deixado.
    Ao me aproximar dele vejo que ainda respira, me abaixo, e com a minha mão direita levanto a cabeça do chão, logo vejo que ele esta muito ferido e que a muito sangue ao seu redor, marcas de garras haviam deformado todo seu corpo, logo eu falo.
    - Mestre! Mestre!
    Como o sol ao amanhecer, lentamente ele abre os olhos, amenizando a minha agonia, mas não totalmente. De repente, ele fala:
    -Kha... Khalmir? É você?
    Percebo em sua voz uma dificuldade de falar, e o respondo:
    -Sim, mestre sou eu! Khalmir. - Novamente ele fala com dificuldade:
    -Você veio meu filho, em tempo de me ver morrer! Aquelas palavras que ele acabara de me falar afetou a minha mente, pois não queria aquele fim. Logo eu falo:
    - Não! O senhor não irá morrer, não posso deixar.
    Fico desesperado, olho para todos os lados tentando achar algo para ajudá-lo:
    - deve ter alguma erva medicinal que eu possa usar. Mestre diga aonde que irei pegar!
    Sinto um toque e vejo que é a sua mão apertando a minha. E novamente ele fala:
    -Não há mais como evitar, chegou á minha hora, agora me escute.
    Aprendi sempre a respeitá-lo, apesar da situação, e então eu lhe escuto:
    - Sim mestre, fale eu não estou escutando.
    Ele olha diretamente em meus olhos como já tinha feito antes quando queria dizer algo importante:
    - Eu quero que me chame de tio, (tosses), afinal ainda sou seu tio.
    Nunca tinha chamado ele de tio, mas sabia que na verdade ele era meu tio:
    - Está bem, tio.
    Naquele momento não sabia o que estava sentindo, meu coração parecia está diminuindo cada vez mais quando ele falava. Era um aperto imenso que me fez chorar. Ele começa a tossir e junto com a tosse vem o sangue, que me fez perceber que ele não tinha muito tempo, mas ainda continuo escutando.
    - Você tem que ir até o Caern de onde eu vim, lá você irá encontrar as respostas.
    Fico a pensar: respostas? Que respostas? De que será que ele está falando.
    - Respostas? Que respostas, tio?
    Logo em seguida ele fala:
    - As respostas para a sua evolução. Você encontrará muitos Caern’s, lá será um dos que vai lê ajudar na sua evolução. Lembre-se.
    Eu não consigo entender. Sabia que as suas palavras sempre me ajudavam no que fosse preciso, mas uma das coisas que eu queria saber naquele momento era quem tinha feito aquilo com ele. E então aceitei o conselho e em seguida, o perguntei:
    -Ok tio, irei seguir suas palavras. Mas quero também saber quem fez isso com o senhor.
    Novamente com dificuldade ele fala:
    - Espirais, aqueles malditos.
    Só poderiam ser aqueles malditos espirais. Seres maléficos, sem honra alguma. Eles merecem a morte. Então falo em tom de raiva:
    - Matarei todos os que eu vir em nome da sua honra e da minha. Eu prometo.
    Ódio... O ódio era o sentimento que estava em mim, pois queria liberá-lo, de preferência em um espiral, mas não podia ir atrás dos desgraçados, pois meu tio estava morrendo.
    Logo o momento final chegou para minha infelicidade. Ele morre, olhando para min dizendo:
    - você tem que completar sua evolução...
    Em um último suspiro ele me disse essa frase que ficará para sempre em minha mente.







    II- Capítulo
    Honra

    - Não (Gritos e choros). Parecia que o céu tinha caído sobre mim naquele momento. Pensei em várias coisas naquele momento, pensei em fazer um enterro digno naquele local ou até mesmo em sua cabana, mas a verdadeira honra estava no local onde ele nascera. Foi então que resolvi leva-lo até o Caern dos presas de prata, a mesma que me rejeitou, a mesma que meu tio deixou por mim, pois ele me contara que, após a morte de meus pais, ele havia deixado a tribo por mim, pois eles não me aceitaram pelo fato de eu pertencer a tribo dos Senhores das Sombras. Meus pais eram de tribos diferentes, meu pai um Senhor das Sombras e minha mãe uma presa de Prata. Nunca os conheci.
    O pego entre os braços e o levo sem pensar nas consequências. Transformo-me em crinos e o levo. Algum tempo depois já consigo avista o Caern das presas, que ficava ao uns 20 km ao leste da cabana do meu tio. Volto à forma hominídea e sigo.
    Caminho a passos curtos, pois sei que chegarei lá. Sem avisar, uma forte brisa bate de frente em meu corpo, olho para cima e vejo o céu completamente nublado. Irá chover! Durante o caminho, carregando o corpo do meu tio, continuo pensando em suas últimas palavras sobre a minha evolução, mas logo como um relâmpago que acabara de cair no horizonte, algo cai sobre a minha mente, o sentimento da culpa, pois começara a achar que a culpa era minha pela morte dele. Logo começo a lembrar da minha partida.

    Alguns anos antes...

    Era uma noite clara, a lua do meu augúrio aparecia no céu estrelado, era o dia da minha primeira transformação. Estava ansioso, pois tinha me preparado muito para aquele momento.
    O meu coração batia forte, sentia a minha carne queimar e ao mesmo tempo, se rasgar, escutava apenas os gritos do meu tio dizendo:
    -Concentração Khalmir! Concentre-se em uma forma, vamos.
    Aqueles gritos me deixaram nervoso, pois meu tio tinha me falado um dia sobre o frenesi que afetava alguns em sua primeira transformação. Meu tio era muito sábio, e tinha nascido numa lua Theurge.
    Comecei a pensar sobre uma forma, a forma hominídea, queria que fosse minha primeira transformação. Olhei para as minhas mãos e comecei a notar elas mudarem, estava me transformando. Logo comecei a perceber que estava diminuindo.
    De Crinos para hominídeo, novamente olhei para as minhas mãos, estavam do jeito das do meu tio, como de um homem. Fiquei muito feliz naquele momento, olhei para o meu tio e ele estava dando um grande sorriso, que me significou muito naquele momento, mas a minha alegria durou pouco, muito pouco.
    Ao primeiro passo em direção ao meu tio, percebi que ele parecia estar sério. Não sabia por que, mas alguma coisa dizia que eu iria saber.
    Como se tivessem saído do nada, seres de cor negra aparecem entre as árvores. Eram grandes e estavam na forma Crinos. Quando ia em direção ao meu tio para perguntar quem eram, o meu tio grita:
    - Não se mova Khalmir.
    Logo após ele falar isso, um deles deu um passo a frente, e se transformou na forma hominídea e falou:
    - Acho melhor você escuta-lo.
    Afigura misteriosa acabara de falar disse que seu nome era Mark, era de uma grande matilha de Senhores das Sombras e que conhecia Arion, pois eram da mesma tribo. Meu tio falou que Arion tinha morrido, mas a reação dele não foi nada preocupante, era como se pra ele não significasse nada, apesar de serem companheiros de tribo. Então pensei como uma criatura pode ser tão fria. Mark olhou fixamente para meu rosto e disse:
    - Você tem os olhos de seu pai! Arion
    Impressionante, como ele sabia que Arion era meu pai?!
    Em seguida ele veio com uma proposta de me levar até a tribo dele, e me ensinar muitas coisas sobre os Senhores das Sombras. Meu tio, naquele momento, não aceitou, alegando que aquela tribo era tirana e perversa. Aquelas palavras afetaram aqueles Garous. Em seguida Mark mandou os outros Garous atacarem. Quando eu pensei em intervir, meu corpo estava totalmente paralisado. Mark tinha feito alguma coisa comigo. Começaram a bater em meu tio. Ele não tinha como se defender, pois eles eram tão fortes quanto ele e eram muitos. Logo Mark veio com uma proposta enquanto batia em meu tio:
    - Se você não vir com agente, seu tio irá morrer!É uma proposta justa não achas?
    Era uma dura escolha, mas tinha que fazer o certo naquele momento, e fiz!
    Não poderia deixar meu tio morrer, e então aceitei a proposta de Mark:
    - Certo, eu aceito, mas parem de baterem em meu mestre.
    Logo depois que eu aceitei a proposta de Mark, os que estavam batendo em meu tio pararam com um simples gesto de Mark. Meu tio tinha ficado muito ferido então fui até ele e falei:
    - Mestre! Desculpa-me, mas não poderia deixá-lo morrer. Eu vou, mas voltarei mestre, eu prometo!

    Essas foram minhas últimas palavras para meu mestre naquele dia. Segui os outros da minha tribo até o local que eles viviam descobri que eram muitos, não sabia que existia muitos de uma só espécie, mas também descobri que nem todos vão com impuros, sofri várias humilhações, mas não reagi a nem uma.
    Os tempos foram passando e fui descobrindo que minha tribo era como meu tio tinha falado Cruéis, tiranos e sarcásticos. Presenciei várias desumanidades deles com os humanos, quebravam sempre que possível uma das litanias, mas chegou o momento que resolvi deixá-los.
    Não foi fácil, mas consegui, tive que batalha com um garou que sempre implicava comigo que se chamava Calliz. O derrotei e tive a chance de me liberta. Estou carregando o corpo meu tio já avistando as sentinelas, estou perto!

    Ao me aproxima percebo que eles estão armados com arcos apontando para min, mas não ligo e continuo a seguir. Não ligo pra minha vida, pois uma parte dela morreu junto com o meu tio.
    Estou prestes a ser perfurados por flechas, mas continuo sem pensar nas consequências.
    De repente algo faz eles baixa os arcos, talvez tenham reconhecido o corpo que eu levo o corpo de um Prata, e continuo...
    Já lá dentro do caern dos prata sigo em direção a um lugar que meu tio tinha falado um dia, um lugar onde se enterrava os mais valentes e sábios guerreiro, era conhecido como o cemitério prateado. Já consigo avista, tem uma grande pedra com símbolos tribais, é como o meu tinha dito...
    Chegando ao local começo a cavar com minhas próprias mãos, logo elas começam a ficarem feridas, mas ignoro a dor...
    Enquanto eu cavo, garous começam a aparecerem ao eu redor, mas continuo a cavar. Logo percebo uma presença maior, a do Ancião.
    Terminando de enterrar o corpo do meu tio sigo em direção do ancião com apenas uma coisa em mente. Chegando lá olho profundamente nos olhos dele e falo a primeira e última vez com ele:
    -Sou khamir Asdraty, senhor das sombras, impuro, phiodox e cliath. Estou aqui apenas pra que o senhor me der um nome, um nome de guerra.
    O ancião ficou um tempo sem ação, em seguida ele concorda:
    -Está bem garou, te darei um nome, pois você merece. Foi honrado em ter trazido Howder pra nos novamente, nem precisa dizer o aconteceu, pois vi em uma das minhas premonições. E quanto seu nome...
    -você tem justiça em sua alma, então terá o nome de ALMA JUSTICEIRA.
    Alma justiceira, esse foi o nome que o Ancião dos pratas me deu. Nem quis saber por que ele tinha mi dado aquele nome, só sabia que ele dava os nomes dos garous pelo os seus futuros, vai saber o que ele viu no meu. Começa a chover, logo em seguida que recebo meu nome de guerra saio do caern e sigo sem rumo, sozinho, irei vagar por aí... A procura da minha evolução, mas com pensamentos que não conseguirei esquecer, de momentos que irei me arrepender pôr o resto da minha vida.
    ...

    Vaguei pôr a grande Europa caçando e eliminando todo o mal da Wyrm que acha-se. Oferecia minha ajuda em Seitas por onde passava, combatendo a Wyrm tanto fisicamente quanto espiritualmente... não deixarei que ela se mova, ou até mesmo respire.
    Nessas ultimas noites tive visões, sonhos com enorme falcão voando sobre min. Querendo que o siga. Consegui entender quando conheci um garou Francês que tivemos um breve combate contra um Dançarino em uma rua de Paris. Seria útil Que justamente me ensinou um esporte que logo eu adotaria sendo muito útil para as minha caçadas em cidades, o Le Parkour. Após termos dilacerado o infeliz da wyrm naquela noite e eu ter Ficado com um grande fetiche que a criatura possuía (Relâmpago da meia noite), fomos comemorar em uma choperia. La o falei do meu sonho, que ele como um bom theurge conseguiu me esclarecer que eu tinha que seguir o grande falcão, e ele estava na américa. Me falou que existia uma seita conhecida como caern do Icarna falcão. Irei atravessar o mundo se for pra combater essa desgraça de Wyrm...
    - Talvez a verdadeira Evolução que meu Tio falou eu encontre na América!

    Continua...
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    Khalmir Asdraty - PC Empty Re: Khalmir Asdraty - PC

    Mensagem por NPC Sex 5 Dez 2014 - 6:52

    [Pontos de Experiência: 020]



    [Experiência: 010 por Criação de Background e Ficha em 05/12/2014, 25 por Presente de Natal em 25/12/2014, 10 por Representação em 02/01/2015, 28 por Interpretação e Representação do Personagem em 05/02/2015, 30 por Interpretação e Representação de Personagem em 02/03/2015, 20 por Interpretação e Representação em 07/04/2015, 10 por Interpretação e Representação em 02/05/2015, 19 por Interpretação e Representação em 02/06/2015]



    [Pontos Gastos: 132]



    [Gastos em: 03 gasto em Nível 1 Condução em 26/12/2014, 06 gastos em Antecedente Totem, 123 gastos em Dons em 02/05/2015]

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    Khalmir Asdraty - PC Empty Re: Khalmir Asdraty - PC

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