Fórum dos Presas de Prata

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    Erik Quebra-Klaive - PC Empty Erik Quebra-Klaive - PC

    Mensagem por Erik Quebra-Klaive Sex 23 Jan 2015 - 0:52

    Nome: Erik Quebra-Klaive
    Jogador: Ricardo
    Raça: Hominídeo
    Augúrio: Theurge (Godi)
    Tribo: Crias de Fenris
    Caern que faz parte: Caern do Lobo Fenris
    Natureza: Sobrevivente
    Comportamento: Arquiteto
    Conceito: Viking New Age

    Características:
    * Atributos

    Físicos
    Força 2
    Destreza 4 (Agilidade)
    Vigor 3


    Glabro
    Força (+2): 4
    Destreza: 4
    Vigor (+2): 5
    Crinos
    Força (+4): 6
    Destreza (+1): 5
    Vigor (+3): 6
    Hispo
    Força (+3): 5
    Destreza (+2): 6
    Vigor (+3): 6
    Lupus
    Força (+1): 3
    Destreza (+2): 6
    Vigor (+2): 5


    Sociais
    Carisma 3
    Manipulação 1
    Aparência 2

    Mentais
    Percepção 4 (Sensitivo)
    Inteligência 4 (Estratégia de Combate)
    Raciocínio 5 (Improvisar)

    * Habilidades

    Talentos
    Prontidão 3
    Esportes 1
    Briga 4 (Armas Naturais)
    Esquiva 3
    Intimidação 2
    Instinto Primitivo 3

    Perícias
    Ofícios 1
    Liderança 3
    Armas Brancas 1
    Furtividade 1
    Sobrevivência 3

    Conhecimentos
    Acadêmicos 2
    Enigmas 3
    Investigação 1
    Linguística 1
    Ocultismo 4 (Cultura Espiritual)
    Rituais 4 (Rituais Místicos)
    Política 1

    * Vantagens

    Antecedentes
    Ancestrais 5
    Totem 4
    Ritos 5

    Dons - Nível 1 (Cliath)
    Mestre do Fogo
    Comunicação com Espíritos
    Garras Afiadas
    Resistência a Dor
    Sentir a Wyrm

    Dons - Nível 2 (Fostern)
    Comandar Espíritos
    Pele do Troll
    Espírito da Batalha

    Rituais - Nível 1
    Ritual de Dedicação ao Talismã

    Rituais - Nível 2
    Ritual para Despertar Espíritos
    Ritual de Conjuração

    Cicatrizes de Batalha: Nenhuma

    Qualidades: Amigo do Feiticeiro (Friend of Sorcery) (+5), Líder Nato (+1), Aliado Ancestral (Magni Quebra-Montanhas, Ahroun) (+1)
    Defeitos: Nenhum

    Fetiche: Erik não carrega fetiches, preferindo deixá-los nas mãos daqueles que precisam deles.

    Fúria 5

    Temporário: 5

    Gnose 6

    Temporário: 6

    Força de Vontade 8

    Temporário: 8




    Posto: 2 (Fostern)



    Renome:

    [Associar-se a uma Seita Garou. 5 Glória. 5 Honra. 5 Sabedoria]
    [Conhecer outras Seitas e Culturas Garou ou Metamórficas. 2 Sabedoria]
    [Fazer aliados em outras Seitas. 3 Glória. 3 Honra]
    [Participar em um Ritual de Assembléia. 2 Honra]
    [Ser Caçado por um Caçador da Verdade numa Assembleia e dizer a Verdade. 8 Sabedoria]
    [Usar os dons de Gaia para o benefício da matilha e de Gaia. 4 Honra]
    [Ajudar a guardar um Caern. 1 Honra]
    [Dar um bom conselho a outro Garou. 2 Sabedoria]
    [Manter as suas promessas. 2 Honra]
    [Ser confiável. 2 Honra]
    [Contar, numa Assembléia, um verdadeiro épico, merecedor de ser recontado por outros. 3 Glória. 5 Honra. 3 Sabedoria em Assembleia em 13/02/2015]


    Glória: 1

    Temporários 11

    Honra: 0

    Temporários 24

    Sabedoria: 5

    Temporários 20







    * Fraqueza Tribal: Intolerância (Espíritos da Wyrm)

    * Cargos na Seita: Nenhum

    Pertences: Um par de roupas dedicadas, instrumentos para rituais e itens diversos.

    Pontos de Bônus:


    Última edição por Erik Quebra-Klaive em Sex 23 Jan 2015 - 1:10, editado 4 vez(es)
    Erik Quebra-Klaive
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    Data de inscrição : 22/01/2015

    Erik Quebra-Klaive - PC Empty Re: Erik Quebra-Klaive - PC

    Mensagem por Erik Quebra-Klaive Sex 23 Jan 2015 - 0:54

    Prelúdio

    O único de quatro irmãos a carregar o sangue do Grande Fenris nas veias, Erik nasceu forte e foi criado sob os rígidos ideais de honra e valor inerentes à sua tribo numa das Seitas mais tradicionais e poderosas do norte da Europa, a Bigorna-da-Klaive. Ainda antes de Mudar, o jovem Theurge Fenrir já combatia a Wyrm nas divisas do caern e zelava firmemente por seus Parentes, aliando a ferocidade característica de sua tribo junto de sua inata habilidade nos caminhos místicos e espirituais. Recebeu o nome Garou “Quebra-Klaive” após despertar o espírito moribundo de uma Klaive cuja lâmina estava quase destruída – sem conhecer o ritual apropriado! – e utilizá-la numa violenta caçada umbral durante o seu Ritual de Passagem.

    Os eventos que se sucederam após a sua inclusão na vida Garou, contudo, foram trágicos. Erik Quebra-Klaive foi convocado às pressas para se juntar a uma matilha de batedores que necessitava urgentemente de um Godi com tino nos assuntos pertinentes ao Mundo Espiritual. Embora ainda fosse relativamente inexperiente, o pródigo Fenrir não fugiu a tarefa e demonstrou ser um astuto e criativo estrategista de batalha, com um ótimo faro para localizar criaturas da Wyrm e um talento ainda maior para destruí-las, provando que uma mente afiada pode ser tão ou mais útil do que garras e espadas.
    A última e fatídica missão dos Crias de Fenris era simples: invadir furtivamente as fronteiras de um covil de Dançarinos da Espiral Negra no intuito de identificar possíveis armadilhas, reporta-las, e aguardar a comitiva de guerra para iniciar um ataque em massa. No entanto, nem tudo saiu como o planejado; Gunnarr Martelo-de-Ferro, o Ahroun da matilha, afamado por sua impaciência, ao avistar poucos Corrompidos na contenção do local, tomou a frente e, movido por ilusões de falsa Glória, investiu imprudentemente contra os servos da Serpente. Para o azar dos filhos de Fenris, um Rastejante Nexus estava na retaguarda dos Dançarinos. Os inexperientes Garou não foram capazes de lidar com tantos inimigos ao mesmo tempo. Em suma, somente Quebra-Klaive conseguiu sair vivo da tragédia. O Godi Fenrir bem que tentou auxiliar os seus companheiros, canalizando a sabedoria de guerra de seus antigos ancestrais para guiá-lo durante o combate, mas ataques físicos se mostraram ineficientes. O terrível espírito Wyrm não era afetado por presas, garras e lâmina, nem mesmo a martelo-fetiche do bastardo Gunnarr era capaz de causar dano à criatura. Um a um, os Cria de Fenris foram caindo. Erik conseguiu aguentar um pouco mais graças à habilidade de resistência que havia aprendido com o espírito-elemental da terra, mas era somente questão de tempo para que o Theurge encontrasse seu destino final. Quando estava prestes a receber o golpe derradeiro, reforços finalmente invadiram o covil da Wyrm e deram cabo rapidamente de todos os inimigos no local, incluindo o Rastejante Nexus; a matilha de Quebra-Klaive estava acabada, e ele era o único sobrevivente.

    Devido a algumas manobras políticas relativamente sujas, o nome de Erik Quebra-Klaive caiu em desgraça. Para a maioria dos Anciões, principalmente os mais supersticiosos, o infame Godi se tornou símbolo de mau agouro. Os pouquíssimos Fenrir mais ponderados, no entanto, afirmavam que ele poderia servir como um bom exemplo de sobrevivência. Para evitar que sua família sofresse retaliações mais severas, o Garou foi sumariamente exilado de sua Seita e de sua terra-natal – com a esperança de um dia voltar com sua honra restaurada.

    Optando por recomeçar do zero no Novo Mundo, Erik buscou abrigo junto a parentes distantes dos Crias de Fenris nórdicos que serviam de eventuais aliados nos Estados Unidos, partindo para o Caern dos Três onde havia um caern dedicado ao próprio Lobo Fenris.
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    Erik Quebra-Klaive - PC Empty Re: Erik Quebra-Klaive - PC

    Mensagem por NPC Sex 23 Jan 2015 - 7:13

    [Pontos de Experiência: 090]



    [Experiência: 012 por Criação de Background e Ficha em 23/01/2015, 10 por Interpretação e Representação do Personagem em 05/02/2015, 28 por Interpretação e Representação de Personagem em 02/03/2015, 10 por Interpretação e Representação em 07/04/2015, 10 por Interpretação e Representação em 02/05/2015, 10 por Interpretação e Representação em 02/06/2015]



    [Pontos Gastos: 000]



    [Gastos em: ]

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