Fórum dos Presas de Prata

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    Mensagem por Quebra Ossos Sáb 27 Set 2014 - 3:19

    Nome: Quebra Ossos
    Raça: Lupus
    Augúrio: Ahroun
    Casa/Campo: Mãos de Tyr
    Tribo: Cria de Fenris
    Natureza: Sobrevivente
    Comportamento: Alfa
    Matilha: Vígia
    Totem: Fenris



    Características:

    Idade: 44 (aparente: 30 anos)
    Nacionalidade: Americano
    Cabelos: Pretos
    Raça: Caucasiano
    Olhos: Preto
    Sexo: Masculino



    .......................Altura:........................................... Peso:
    Hominídeo:.......2,20m........................................... 120kg
    Glabro:.............2,35m.......................................... .180kg
    Crinos:.............5,00m........................................... 500kg
    Hispo:..............2,00m.......................................... 190kg
    Lupus:..............1,80m.......................................... 90kg


    Atributos Físicos

    Força: 7
    Destreza: 5
    Vigor: 5


    Em Glabro:

    Força: (+2): 9
    Destreza: 5
    Vigor: (+2): 7

    Em Crinos:

    Força: (+4): 11
    Destreza: (+1): 6
    Vigor: (+3): 8

    Em Hispo:

    Força: (+3): 10
    Destreza: (+2): 7
    Vigor: (+3): 8

    Em Lupus

    Força: (+1): 8
    Destreza: (+2): 7
    Vigor: (+2): 7

    Atributos Sociais

    Carisma: 1
    Manipulação: 1
    Aparência: 1


    Atributos Mentais

    Percepção: 3
    Inteligência: 2
    Raciocínio: 5

    Habilidades - Talentos

    Prontidão: 5
    Esportes: 5
    Briga: 5
    Esquiva: 6
    Empatia:
    Expressão:
    Intimidação: 5
    Instinto Primitivo: 5
    Manha: 1
    Lábia: 1

    Habilidades - Perícias

    Empatia com Animais: 5
    Direção:
    Etiqueta:
    Armas de Fogo:
    Liderança: 5
    Armas Brancas: 5
    Performance:
    Reparos:
    Furtividade: 5
    Sobrevivência: 5

    Habilidades - Conhecimentos

    Computador:
    Enigmas: 3
    Investigação: 1
    Direito:
    Linguística: 1(Português)
    Medicina: 1
    Ocultismo: 1
    Política:
    Rituais: 2
    Ciência:

    Outras Habilidade


    Duelo de Klaives: 5
    Conhecimento da Umbra: 1

    Antecedentes

    Raça Pura: 5
    Vidas Passadas: 5
    Destino: 1
    Rituais: 3
    Fetiche: 5
    Totem: 6
    Aliados: 1
    Contatos:
    Recursos:
    Influência:
    Parentes: 1


    Dons de Cliath

    Sentir a Wyrm
    Toque de Queda
    Resistência a Dor
    O Caminhar de Sigurd
    Refúgio Seguro
    Semblante de Fenris
    Mãos do Guerreiro
    Força da Dor
    Comunicação com Espíritos (Dom Theurge)
    Sentidos Aguçados (Dom Lupino)


    Dons de Fostern

    Espírito da Batalha
    Sentir Culpa
    Pele do Troll
    Vigor Renovado
    Medo Verdadeiro
    Fitar
    Rugido do Predador
    Senso do Sobrenatural (Dom Lupino)


    Dons de Adren

    Poder de Thor
    Garras de Alberich
    Cura em Combate
    Estilhaçamento de Ossos
    Inquietação
    Sangue Venenoso


    Dons de Athro

    Canção do Selvagem
    Martelo de Thor
    Casulo
    Defesa Contra Espíritos
    Atiçando a Fornalha da Fúria
    União com a Terra


    Dons de Ancião




    Rituais de nível 1
    Ritual de Purificação
    Ritual de Assembleia
    Ritual de Abertura de Caern
    Cerimônia pelos falecidos
    Batismo de fogo
    Ritual da Pedra Caçadora


    Rituais de nível 2
    Despertar Espíritos
    Conjuração
    Ritual de Ostracismo
    Ritual de Conquista
    Ritual de Passagem



    Rituais de nível 3


    Rituais de nível 4


    Rituais de nível 5


    Cicatrizes de Batalha: Várias cicatrizes por todo o corpo, sendo que duas chama a atenção, uma em sua face, do lado esquerdo,  outra nas costas, uma grande cicatriz que ocupa quase toda a região lombar.

    =>





    Qualidade:


    Corpo Grande
    Temerário
    Sorte
    Físico Impressionante (+2 em Intimidação)

    Defeitos:




    Fetiche: Grã Klaive

    Nível : 5 Gnose: 7

    [Descrição do Ítem: Estas poderosas armas brancas são as klaives dos heróis lendários. Do tamanho de espadas, essas armas de prata provocam um dano imenso. O lobisomem que porta uma grã-klaive perde dois pontos de gnose de seu nível efetivo de Gnose. Geralmente, um espírito da guerra é aprisionado no interior de uma grã-klaive, permitindo que inflija dano agravado, em adversários não-Garou. A grã-klaive sem o espírito não é um fetiche, e sim apenas uma arma de prata.

    As grã-klaives são muito raras e geralmente estão ligadas a linhagens específicas de Garou, principalmente entre os Presas de Prata, os Fianna e os Senhores das Sombras. Além do usual espírito da guerra, um segundo espírito - por exemplo, um espírito do fogo que acrescenta dados de absorsão contra o fogo quando a klaive for ativada, ou um espírito ancestral que pode fornecer pontos adicionais numa habilidade como Ocultismo ou Sobrevivência - às vezes é aprisionado no interior da grã-klaive. O espírito secundário raramente se importa com o fato de dividir o fetiche com outro espírito, pois essas armas são o auge da Honra.
    A dificuldade para atacar com uma grã-klaive é igual a 7 e a arma provoca Força + 4 de dano. Por ser uma arma de prata, os Garou não são capazes de absorver esse dano exceto em sua forma racial.
    Os lobisomens, principalmente os jovens, que possuirem uma grã-klaive atraem a atenção de espíritos poderosos e de outros Garou. Os anciões geralmente questionam a audácia do jovem que ousa portar uma arma tão sagrada, enquanto seus iguais cobiça-lhe o poder e a atenção]

    Fonte: Lobisomem o Apocalipse - Segunda Edição




    Posto: 4 (Athro)


    Fúria: 10

    Gnose: 7

    Força de Vontade: 10

    Renome:

    Glória: 8

    Temporários: 9

    Honra: 6

    Temporários: 1

    Sabedoria: 2

    Temporários: 2
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    Quebra Ossos - NPC Empty Re: Quebra Ossos - NPC

    Mensagem por Quebra Ossos Sáb 27 Set 2014 - 3:19

    História do Personagem


    Quebra Ossos sempre  foi o maior e mais forte da ninhada de sua família, era o jovem mais forte. Sempre se mostrando, sempre competindo. Nunca deixou ninguém ganhar, sempre participou de lutas incentivado por sua matilha que era tradicional em lutas desse tipo. Um dia numa luta fechada numa grande clareira lutava com outro lobo, e o venceu, mas outros seres também observaram o jovem vencedor, era Lobos Corrompidos, eles eram muito maiores que Quebra Ossos, mas ele não desanimou, viu que poderia vence-los, era mais forte, tamanho não importava para ele, era um lupino, Alfa de sua matilha!!!!! Mas algo mudou dentro dele, algo que não imaginava quando viu suas duas fêmeas da matilha sendo mortas por mais dois Lobos Corrompidos que chegaram, foi quando a Fúria tomou seu ser e mudou para algo muito mais forte e maior que os meros lobos corrompidos... Depois de transformar os corpos dos 4 grandes lobos em poças de carne, ossos e sangue; uma matilha de Crias de Fenris o encontrou, foram guiados pelo espírito que o observava desde seu nascimento.



    Durante sua primeira Transformação enquanto Cliath, Quebra Ossos foi ao Reino do Campo de Batalha e lá durante anos aprendeu os mais poderosos golpes e estratégias de combate. Eventualmente voltava a Terra para aprender rituais e comer. Mas passou anos nesse treinamento árduo. Depois que retornou mais forte do que nunca, ascendeu ao Posto de Fostern.

    Algum tempo  de aprendizado no Caern de sua Seita, entrou numa matilha, a Garras de Pedra, uma matilha de apenas Fenrir, aprendeu a dor da guerra contra a Wyrm, contra os Humanos e a Pentex. Por muitos anos lutou com suas guarras e presas até que surgiu a oportunidade de conquistar um grande fetiche poderoso, quando completou o Posto 3, Adren, teve uma competição dentro da Seita dos Cria de Fenris para ganhar em combate uma Grande Klaive de Batalha que a seita tinha posse, o objetivo disso era premiar um jovem para impor ao poder do fetiche seu dogma de batalha e sangue, algo que a seita não estava dando conta devido as atividades políticas, foram mais de 3 meses de lutas e competições de força e resistência, até que Quebra Ossos, o mais forte dentre dos Fenrir da Seita conquistou o Jarl de Valhalla, a poderosa Espada de Aço e Ferro que representava toda a história e poder da Seita de Stone Dox a grande Seita da Alemanha. Depois de alguns anos após ter ganhado o poderoso fetiche foi desafiado inúmeras vezes por Athro e Adren Ahroun e Galliard dos Cria, para conquista seu poderoso Fetiche, mas em vão todos perderam sob a Fúria de suas Garras e força descomunal. Mas como as disputas estavam perdendo o controle resolveu sair de sua matilha e fazer uma peregrinação na Umbra para descobrir seu verdadeiro propósito de luta, sua verdadeira razão por lutar e ser um Cria, e também ao ir a umbra foi ao Reino Lendário e falou com seus Ancestrais que um dia empunharam a Grande Jarl de Valhalla, e do conhecimento que recebeu tem mais certeza que seu prêmio foi mais do que merecido e sim era seu Destino ganhar tal arma, os ancestrais disseram a Quebra Ossos para ir a América e encontrar um Caern de Fúria, ele saiu da Umbra e viajou além do continente, e andou por parte da América até que encontrou um Peregrino Silencioso chamado Assud, eles ficaram amigos, andaram em matilha por alguns meses, depois de uma missão numa cidade do Texas se separaram e agora Quebra Ossos sozinho a procura de seu amigo Peregrino Theurge que lhe esclareceu muito sobre seu Destino em Gaia. Meses de lutas em cidades litorâneas o levaram até um Caern dos Filhos de Gaia, lá fez amizades com os Crias locais, e descobriu que Assud havia passado por ali rumo a um Caern de Fúria, Quebra Ossos descobriu o caminho e foi a seu encontro, agora está prestes a reencontrar seu velho amigo de alguns anos... Hoje após encontrar seu amigo, depois de algum tempo ao se tornar Athro Ascendeu ao Posto de Guardião dos Caern, como Beta da Matilha de Guardiões, segundo em comando depois de No Problem, mas acha o Andarilho um Garou fraco, portanto almeja a Liderança da Matilha de Guardiões como Alpha Supremo!
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    Quebra Ossos - NPC Empty Re: Quebra Ossos - NPC

    Mensagem por NPC Sáb 27 Set 2014 - 3:25

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    Quebra Ossos - NPC Empty Re: Quebra Ossos - NPC

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