Nome: Tul Duru
Nome do Jogador: Glauco
Raça: Reptiliano (Escama Negra)
Classe: Ranger
Nível: 3
Tendência: Neutro
Background: Viajante
Experiência:
Atributos.
Força: 16 (7)
Destreza: 12 (4)
Constituição: 16 (9)
Inteligência: 8
Sabedoria: 14 (7)
Carisma: 8
Bônus de Proficiência: +2
Proficiência em Testes de Resistência: Força e Destreza
Pontos de Vida: 27
Classe de Armadura: 14
Iniciativa: +1
Deslocamento: 9 metros
Perícias. Esportes, Sobrevivência, Furtividade, Percepção, Natureza.
Características Raciais. Armas Naturais: Mordida 1d8 + força, Cauda 1d4 + Força (Não pode ser usada para manipular objetos)
Qualidades especiais: Segurar fôlego, Defesa sem armadura.
Segurar Fôlego: O reptiliano é capaz de aguentar períodos enormes submerso antes de precisar sair para respirar. O período é equivalente a 15 minutos, além disso pode enxergar embaixo da água claramente através de uma membrana especial em seus olhos.
Defesa sem armadura: O escama negra pode usar seu modificador de Constituição na CA junto a Destreza caso não esteja vestindo nenhuma armadura ou carregando um escudo pesado. Esta habilidade não acumula com habilidades de classe similares.
Qualidades de Classe. Inimigo favorito: Humanoides (humanos e goblinoides), Explorador Natural (pântano), Estilo de luta (luta com duas armas), Arquétipo de Ranger (Caçador), Consciência Primal.
Qualidades de Arquétipo: Presa do Caçador - Quebrador de Horda.
Talentos.
Feitiços.
Ensaring Strike - Os ataques feitos após a conjuração deste feitiço criam vinhas e raízes que prendem o alvo, causando 1d6 pontos de dano por turno caso ele falhe num teste de Força (criaturas Grandes e acima fazem o teste com vantagem). Criaturas adjacentes, ou o alvo, podem gastar uma ação realizando um teste de Força para romper as raízes.
Goodberry - Cria dez frutinhas comestíveis. Cada fruta pode ser consumida em uma ação, recuperando 1 ponto de vida e sustentando uma pessoa por um dia. As frutas perdem sua eficácia 24 horas após a conjuração do feitiço.
Hunter's Mark - Ao marcar um alvo, o ranger dá 1d6 extra de dano em todos os ataques realizados contra ele, além de ganhar vantagem em todos os testes de Percepção e Sobrevivência para encontrar o alvo. Se o alvo for reduzido a 0 pontos de vida no meio da constância da magia, o ranger pode escolher outro alvo enquanto a magia durar.
Dinheiro. 40 po.
Equipamentos. Machado de batalha, 5 machados de arremesso, cajado, chifre (instrumento musical), mochila, armadilha de caça.
Aparência. Um reptiliano enorme, se parecendo mais com um crocodilo do que com um lagarto, e notadamente quieto. Possuí a mandíbula inferior maior do que a superior e uma crista membranosa no alto da cabeça, que se ergue quando está exaltado.
Idade: 21
Altura: 2,20 m
Peso: 110 kg
Cor de pele: Preta
Cor dos olhos: Amarelos
Cor dos cabelos: Não se aplica
Personalidade.
Reservado, anti-social, individualista, teimoso, mas também honrado, pragmático e determinado.
Traços. Não ligo para gente bem-educada ou rica. Dinheiro e boas maneiras não te salvam de um urso-coruja faminto.
Ideais. Glória. Preciso conquistar glória em combate.
Vínculos. Machucar as terras à minha volta é me machucar.
Defeitos. Sou lento para confiar em membros de outras raças e tribos. (leia-se: qualquer um)
História
Parte da vida, parte do clã.
A tribo de Tul Duru possuía duas regras básicas: forasteiros deviam ser tratados com desconfiança e todos que viviam dentro da tribo eram dignos de sua proteção, mas o escama-negra só conseguiu assimilar uma delas. Desde que saiu da casca do ovo, Tul Duru era forte, violento e isolado. O treinamento com os guerreiros da tribo fez dele uma força notável, o terror para qualquer invasor do pântano que o clã chamava de lar; mas o seu modo de pensar e agir, marcadamente individualista entre os reptilianos tribais, que colocam a comunidade acima de tudo, sempre fez com que o escama-negra fosse observado com cuidado pelos anciões da tribo. Foi há cerca de um ano, durante um ataque goblinoide ao território da tribo que a observação se transformou em ação concreta. Tul Duru estava encarregado de proteger um grupo de ovos e filhotes, mas preferiu sair a caça de inimigos para satisfazer sua sede de sangue e glória. Outros guerreiros chegaram a tempo de evitar o pior, mas as ações de Duru haviam resultado na morte de jovens e pior, por motivos egoístas. Esse abandono descarado dos valores de comunidade entre os reptilianos tornaram Duru um pária dentro de sua tribo, e não demorou muito até que ele deixasse seu convívio, metade expulso, metade auto-exilado.
Hoje Tul Duru vive isolado, patrulhando os pântanos onde vive contra invasores, e eles só vêm aumentado de número nos últimos meses. Goblins, orcs, humanos, elfos, todos encontrando seu fim. O isolamento tem deixado o escama-negra cada vez mais animalesco, embora ainda interaja com uma ou outra pessoa vendendo o produto de uma caçada vez ou outra, mas a vida seguia, dia após dia, sem grandes mudanças, sem grandes significados.
Até que um dia, após uma escaramuça com bandidos, Tul Duru escutou um som estranho...
Nome do Jogador: Glauco
Raça: Reptiliano (Escama Negra)
Classe: Ranger
Nível: 3
Tendência: Neutro
Background: Viajante
Experiência:
Atributos.
Força: 16 (7)
Destreza: 12 (4)
Constituição: 16 (9)
Inteligência: 8
Sabedoria: 14 (7)
Carisma: 8
Bônus de Proficiência: +2
Proficiência em Testes de Resistência: Força e Destreza
Pontos de Vida: 27
Classe de Armadura: 14
Iniciativa: +1
Deslocamento: 9 metros
Perícias. Esportes, Sobrevivência, Furtividade, Percepção, Natureza.
Características Raciais. Armas Naturais: Mordida 1d8 + força, Cauda 1d4 + Força (Não pode ser usada para manipular objetos)
Qualidades especiais: Segurar fôlego, Defesa sem armadura.
Segurar Fôlego: O reptiliano é capaz de aguentar períodos enormes submerso antes de precisar sair para respirar. O período é equivalente a 15 minutos, além disso pode enxergar embaixo da água claramente através de uma membrana especial em seus olhos.
Defesa sem armadura: O escama negra pode usar seu modificador de Constituição na CA junto a Destreza caso não esteja vestindo nenhuma armadura ou carregando um escudo pesado. Esta habilidade não acumula com habilidades de classe similares.
Qualidades de Classe. Inimigo favorito: Humanoides (humanos e goblinoides), Explorador Natural (pântano), Estilo de luta (luta com duas armas), Arquétipo de Ranger (Caçador), Consciência Primal.
Qualidades de Arquétipo: Presa do Caçador - Quebrador de Horda.
Talentos.
Feitiços.
Ensaring Strike - Os ataques feitos após a conjuração deste feitiço criam vinhas e raízes que prendem o alvo, causando 1d6 pontos de dano por turno caso ele falhe num teste de Força (criaturas Grandes e acima fazem o teste com vantagem). Criaturas adjacentes, ou o alvo, podem gastar uma ação realizando um teste de Força para romper as raízes.
Goodberry - Cria dez frutinhas comestíveis. Cada fruta pode ser consumida em uma ação, recuperando 1 ponto de vida e sustentando uma pessoa por um dia. As frutas perdem sua eficácia 24 horas após a conjuração do feitiço.
Hunter's Mark - Ao marcar um alvo, o ranger dá 1d6 extra de dano em todos os ataques realizados contra ele, além de ganhar vantagem em todos os testes de Percepção e Sobrevivência para encontrar o alvo. Se o alvo for reduzido a 0 pontos de vida no meio da constância da magia, o ranger pode escolher outro alvo enquanto a magia durar.
Dinheiro. 40 po.
Equipamentos. Machado de batalha, 5 machados de arremesso, cajado, chifre (instrumento musical), mochila, armadilha de caça.
Aparência. Um reptiliano enorme, se parecendo mais com um crocodilo do que com um lagarto, e notadamente quieto. Possuí a mandíbula inferior maior do que a superior e uma crista membranosa no alto da cabeça, que se ergue quando está exaltado.
Idade: 21
Altura: 2,20 m
Peso: 110 kg
Cor de pele: Preta
Cor dos olhos: Amarelos
Cor dos cabelos: Não se aplica
Personalidade.
Reservado, anti-social, individualista, teimoso, mas também honrado, pragmático e determinado.
Traços. Não ligo para gente bem-educada ou rica. Dinheiro e boas maneiras não te salvam de um urso-coruja faminto.
Ideais. Glória. Preciso conquistar glória em combate.
Vínculos. Machucar as terras à minha volta é me machucar.
Defeitos. Sou lento para confiar em membros de outras raças e tribos. (leia-se: qualquer um)
História
Parte da vida, parte do clã.
A tribo de Tul Duru possuía duas regras básicas: forasteiros deviam ser tratados com desconfiança e todos que viviam dentro da tribo eram dignos de sua proteção, mas o escama-negra só conseguiu assimilar uma delas. Desde que saiu da casca do ovo, Tul Duru era forte, violento e isolado. O treinamento com os guerreiros da tribo fez dele uma força notável, o terror para qualquer invasor do pântano que o clã chamava de lar; mas o seu modo de pensar e agir, marcadamente individualista entre os reptilianos tribais, que colocam a comunidade acima de tudo, sempre fez com que o escama-negra fosse observado com cuidado pelos anciões da tribo. Foi há cerca de um ano, durante um ataque goblinoide ao território da tribo que a observação se transformou em ação concreta. Tul Duru estava encarregado de proteger um grupo de ovos e filhotes, mas preferiu sair a caça de inimigos para satisfazer sua sede de sangue e glória. Outros guerreiros chegaram a tempo de evitar o pior, mas as ações de Duru haviam resultado na morte de jovens e pior, por motivos egoístas. Esse abandono descarado dos valores de comunidade entre os reptilianos tornaram Duru um pária dentro de sua tribo, e não demorou muito até que ele deixasse seu convívio, metade expulso, metade auto-exilado.
Hoje Tul Duru vive isolado, patrulhando os pântanos onde vive contra invasores, e eles só vêm aumentado de número nos últimos meses. Goblins, orcs, humanos, elfos, todos encontrando seu fim. O isolamento tem deixado o escama-negra cada vez mais animalesco, embora ainda interaja com uma ou outra pessoa vendendo o produto de uma caçada vez ou outra, mas a vida seguia, dia após dia, sem grandes mudanças, sem grandes significados.
Até que um dia, após uma escaramuça com bandidos, Tul Duru escutou um som estranho...
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