Nome do Personagem: Alexander Corvinus
Nome do Jogador: Willian Monteiro
Natureza: Galante
Comportamento: Competidor
Clã: Ventrue
Geração: 7° (Idade aparente 29 anos; idade real 70 anos)
Refúgio: Vários, atualmente cobertura do hotel de luxo em NY(Hotel de minha propriedade)
Conceito: Homem de negócios
Senhor: George R.R. (Morto)
Atributos - Físicos
Força: 2
Destreza: 3
Vigor: 2
Atributos - Sociais (Ponto Bônus 5)
Carisma: 4 (Distinto)
Manipulação: 4 (Convincente)
Aparência: 3
Atributos - Mentais
Percepção: 2
Inteligência: 3
Raciocínio: 3
Habilidades - Talentos (pontos de bônus 6)
Prontidão: 1
Esportes: 2
Acuidade:
Briga: 1
Empatia: 3
Expressão:
Intimidação: 3
Liderança: 3
Manha:
Lábia: 3
Habilidades - Perícias (pontos de bônus
Empatia com Animais:
Ofícios:
Condução: 1
Etiqueta: 2
Armas de Fogo: 3
Roubo:
Armas Brancas:
Performance: 3
Furtividade:
Sobrevivência:
Habilidades - Conhecimentos (pontos de bônus
Acadêmicos:
Computação: 1
Finanças: 3
Investigação:
Direito: 3
Medicina:
Ocultismo: 3
Política: 3
Ciência:1
Tecnologia:
Outras Características
Antecedentes (Pontos de bônus 19)
Aliados: 5
Domínio:
Contatos: 2
Fama:
Geração: 6
Influência:
Influência em:
Lacaios: 4
Mentor:
Rebanho: 5
Recursos: 5
Status na Camarilla:
Status no Sabá:
Status de Ancião:
Prestígio de Clã:
Membro da Mão Negra:
Rituais:
Idade:
Identidade Alternativa: 3
Força Militar:
Escravos espirituais:
Disciplinas: (Pontos de Bônus: 77)
Fortitude: 2
Presença: 5
Dominação: 4
Tenebrosidade: 3
Rapidez: 1
Rituais:
Virtudes:
Consciência: 3
Auto-controle: 3
Coragem: 4
Humanidade/Trilha: 6
Humanidade
Mote: "A massa sustenta a marca;
A marca sustenta a mídia;
E a mídia controla a massa.”
Fraqueza de Clã:
Só pode se alimentar de sangue humano proveniente de Ingleses.
Qualidades/Defeitos: (Pontos de Bônus 3)
Olhar Penetrante +3 (Seu olhar parece ser paralisante. Seja enchendo as pessoas de medo, amor ou auto-repugnância, todas as Disciplinas que requerem o contato visual têm sua dificuldade reduzida em 3);
Vos Encantadora +2 (Existe algo em sua voz que os outros simplesmente não conseguem ignorar. Quando você dá ordens, eles se encolhem. Quando seduz, eles se desmancham. Seja trovejante, gentil, persuasiva ou simplesmente ao conversar, sua voz chama a atenção. As dificuldades de todos os testes que envolvam o uso da voz para persuadir, enfeitiçar ou comandar são diminuídas em 2 pontos);
Companheiro lobisomem +3 (Josh)
Majestade +2 (Tudo em você parece ser particularmente nobre: seu jeito de andar, falar, e sentir. A dificuldade de testes Sociais cai em 2).
Compulsão -1 (Limpeza)
Besta no espelho -2 (Todas as vezes que você fixar o olhar em uma superfície reflexiva, você vê a besta olhando de esguelha de volta. Se esse horror for visível apenas para você, esse defeito custa 1 ponto. Se o espelho trai sua natureza monstruosa para qualquer um, esse defeito custa 2 pontos. Mesmo com a intensidade de um ponto, magos e outras almas dotadas podem ocasionalmente ter um vislumbre de sua natureza verdadeira por um momento. Até mortais ordinários podem sentir que há algo debilmente errado com você, adicionando 1 à dificuldade da maioria das rolagens sociais se eles alguma vez já viram seus reflexo.)
Face da Besta -2 (A besta interior emerge em tempos de fome ou stress, torcendo suas feições em uma monstruosa caricatura da forma humana. Sua taxa de Aparência nunca pode ultrapassar seus Pontos de Sangue atuais. Adicionalmente, você pode rolar Autocontrole (Dificuldade 6) toda vez que você for sujeitado a stress, em adição a qualquer teste para frenesi. Se você falhar, sua Aparência cai para zero pelo resto da cena. Personagens com este defeito que sigam Instinto automaticamente assumem suas feições bestiais se provocados, assim como aqueles que de fato sucumbem ao frenesi. )
Morte por estacamento (Baobá - encontrada na áfrica) -2
[Alexander Treina/Estuda Fortitude 3/7]
Nome do Jogador: Willian Monteiro
Natureza: Galante
Comportamento: Competidor
Clã: Ventrue
Geração: 7° (Idade aparente 29 anos; idade real 70 anos)
Refúgio: Vários, atualmente cobertura do hotel de luxo em NY(Hotel de minha propriedade)
Conceito: Homem de negócios
Senhor: George R.R. (Morto)
Atributos - Físicos
Força: 2
Destreza: 3
Vigor: 2
Atributos - Sociais (Ponto Bônus 5)
Carisma: 4 (Distinto)
Manipulação: 4 (Convincente)
Aparência: 3
Atributos - Mentais
Percepção: 2
Inteligência: 3
Raciocínio: 3
Habilidades - Talentos (pontos de bônus 6)
Prontidão: 1
Esportes: 2
Acuidade:
Briga: 1
Empatia: 3
Expressão:
Intimidação: 3
Liderança: 3
Manha:
Lábia: 3
Habilidades - Perícias (pontos de bônus
Empatia com Animais:
Ofícios:
Condução: 1
Etiqueta: 2
Armas de Fogo: 3
Roubo:
Armas Brancas:
Performance: 3
Furtividade:
Sobrevivência:
Habilidades - Conhecimentos (pontos de bônus
Acadêmicos:
Computação: 1
Finanças: 3
Investigação:
Direito: 3
Medicina:
Ocultismo: 3
Política: 3
Ciência:1
Tecnologia:
Outras Características
Antecedentes (Pontos de bônus 19)
Aliados: 5
Domínio:
Contatos: 2
Fama:
Geração: 6
Influência:
Influência em:
Lacaios: 4
Mentor:
Rebanho: 5
Recursos: 5
Status na Camarilla:
Status no Sabá:
Status de Ancião:
Prestígio de Clã:
Membro da Mão Negra:
Rituais:
Idade:
Identidade Alternativa: 3
Força Militar:
Escravos espirituais:
Disciplinas: (Pontos de Bônus: 77)
Fortitude: 2
Presença: 5
Dominação: 4
Tenebrosidade: 3
Rapidez: 1
Rituais:
Virtudes:
Consciência: 3
Auto-controle: 3
Coragem: 4
Humanidade/Trilha: 6
Humanidade
Mote: "A massa sustenta a marca;
A marca sustenta a mídia;
E a mídia controla a massa.”
Fraqueza de Clã:
Só pode se alimentar de sangue humano proveniente de Ingleses.
Qualidades/Defeitos: (Pontos de Bônus 3)
Olhar Penetrante +3 (Seu olhar parece ser paralisante. Seja enchendo as pessoas de medo, amor ou auto-repugnância, todas as Disciplinas que requerem o contato visual têm sua dificuldade reduzida em 3);
Vos Encantadora +2 (Existe algo em sua voz que os outros simplesmente não conseguem ignorar. Quando você dá ordens, eles se encolhem. Quando seduz, eles se desmancham. Seja trovejante, gentil, persuasiva ou simplesmente ao conversar, sua voz chama a atenção. As dificuldades de todos os testes que envolvam o uso da voz para persuadir, enfeitiçar ou comandar são diminuídas em 2 pontos);
Companheiro lobisomem +3 (Josh)
Majestade +2 (Tudo em você parece ser particularmente nobre: seu jeito de andar, falar, e sentir. A dificuldade de testes Sociais cai em 2).
Compulsão -1 (Limpeza)
Besta no espelho -2 (Todas as vezes que você fixar o olhar em uma superfície reflexiva, você vê a besta olhando de esguelha de volta. Se esse horror for visível apenas para você, esse defeito custa 1 ponto. Se o espelho trai sua natureza monstruosa para qualquer um, esse defeito custa 2 pontos. Mesmo com a intensidade de um ponto, magos e outras almas dotadas podem ocasionalmente ter um vislumbre de sua natureza verdadeira por um momento. Até mortais ordinários podem sentir que há algo debilmente errado com você, adicionando 1 à dificuldade da maioria das rolagens sociais se eles alguma vez já viram seus reflexo.)
Face da Besta -2 (A besta interior emerge em tempos de fome ou stress, torcendo suas feições em uma monstruosa caricatura da forma humana. Sua taxa de Aparência nunca pode ultrapassar seus Pontos de Sangue atuais. Adicionalmente, você pode rolar Autocontrole (Dificuldade 6) toda vez que você for sujeitado a stress, em adição a qualquer teste para frenesi. Se você falhar, sua Aparência cai para zero pelo resto da cena. Personagens com este defeito que sigam Instinto automaticamente assumem suas feições bestiais se provocados, assim como aqueles que de fato sucumbem ao frenesi. )
Morte por estacamento (Baobá - encontrada na áfrica) -2
Força de Vontade: 8
Temporários: 8
Pontos de Sangue: 20/20
[Alexander Treina/Estuda Fortitude 3/7]
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