Fórum dos Presas de Prata

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    Idade : 74
    Localização : Caern do Urso

    Vento Cortante - NPC Empty Vento Cortante - NPC

    Mensagem por Vento Cortante Dom 28 Set 2014 - 2:09

    Nome: Vento Cortante
    Raça: Lupus
    Augúrio: Theurge
    Campo:
    Tribo: Wendigo
    Natureja: Samaritano
    Comportamento: Samaritano
    Matilha:
    Totem: Wendigo



    Características:

    Idade: 64 (Idade aparente ( 50 ) anos)
    Nacionalidade: Americano - Texas
    Cabelos: Grisalhos compridos
    Raça: Vermelha
    Olhos: Castanhos escuros
    Sexo: Masculino



    .......................Altura:........................................... Peso:
    Hominídeo:.......1,78m........................................... 080kg
    Glabro:.............1,93m.......................................... .095kg
    Crinos:.............2,67m........................................... 120kg
    Hispo:..............1,63m.......................................... 065kg
    Lupus:..............0,89m.......................................... 040kg


    Atributos Físicos

    Força: 2
    Destreza: 3
    Vigor: 4


    Em Glabro:

    Força: (+2): 4
    Destreza: 3
    Vigor: (+2): 6

    Em Crinos:

    Força: (+4): 6
    Destreza: (+1): 4
    Vigor: (+3): 7

    Em Hispo:

    Força: (+3): 5
    Destreza: (+2): 5
    Vigor: (+3): 7

    Em Lupus

    Força: (+1): 3
    Destreza: (+2): 5
    Vigor: (+2): 6

    Atributos Sociais

    Carisma: 5
    Manipulação: 3
    Aparência: 3

    Atributos Mentais

    Percepção: 5
    Inteligência: 7
    Raciocínio: 5

    Habilidades - Talentos

    Prontidão: 4
    Esportes: 2
    Briga: 2
    Esquiva: 2
    Empatia: 5
    Expressão: 2
    Intimidação: 4
    Instinto Primitivo: 6
    Manha: 3
    Lábia: 3

    Habilidades - Perícias

    Empatia com Animais: 4
    Direção: 1
    Etiqueta: 2
    Armas de Fogo: 1
    Liderança: 6
    Armas Brancas: 4
    Performance: 3
    Reparos: 1
    Furtividade: 5
    Sobrevivência: 5

    Habilidades - Conhecimentos

    Computador: 0
    Ofícios: 5 (Forja/Bigorna)
    Enigmas: 4
    Investigação: 3
    Direito: 5 (garou)
    Linguística: 2
    Medicina: 3
    Ocultismo: 4
    Politica: 4 (garou)
    Rituais: 6
    Ciência: 1

    Antecedentes

    Raça Pura: 5
    Vidas Passadas: 5
    Destino: 5
    Rituais: 6
    Fetiche: 5
    Totem: 10
    Aliados: 5
    Contatos: 4
    Recursos: 2
    Influência: 4
    Parentes: 3


    Dons de Cliath

    Falar com Espíritos
    Invocar a Brisa
    Camuflagem
    Focinho na Cauda
    Levantar a Perna
    Ecos do Gelo
    Bastão da Morte
    Toque da Mãe
    Resistência a dor
    Sentidos Aguçados
    Salto de Canguru
    Sentir odor da forma verdadeira
    Verdade de gaia


    Dons de Fostern

    Matilha Fantasma
    Vento Cortante
    Comandar Espíritos
    Falar com Espíritos dos Ventos
    Visão Olfativa
    Senso do Sobrenatural
    Chamado do Dever
    Rei dos Animais
    Determinação
    Visões
    Benção da Mãe
    Armadura de Luna
    Toque da Avó
    Oração da Sedução


    Dons de Adren


    Frio de Neve Nova
    Correr no Ar
    Pés de Gato
    Nome do Espírito
    Descobrir Calcanhar de Aquiles
    Sabedoria das Antigas Tradições
    Pasmar
    Espírito Amigo
    Criar Enviado Espiritual
    Exorcismo
    Percepção do Invisível
    Boa-Fé
    Cântico de Morfeu
    Desenterrar Culpa
    Graça do Unicórnio


    Dons de Athro

    Harmonia
    Invocar o Espírito Canibal
    Invocar os Espíritos da Tempestade
    Coração de Gelo
    Captura à Distância
    Drenagem Espiritual
    Tirar Bençãos
    Transporte dos Reinos
    Defesa contra Espíritos
    Vida Animal
    Roer
    Imposição
    Faro para grandes distâncias
    Serenidade
    Assumir a forma verdadeira


    Dons de Ancião

    Dom dos Elementos
    Aura do Xamã
    Talismã Místico
    Moldagem de Espírito
    Curar a Alma
    Poderes dos Espíritos
    Criar Totem
    Imunidade Diplomática
    Canção da Grande Fera
    Mesmerizar
    Parede de Granito
    Aura do Sol
    Madeira Viva
    Confiança de Gaia


    * (FG) - Livro dos Filhos de Gaia
    * (AM) - Ritual ensinado por Ajudante de Matilha
    * (GJ) - Guia do Jogador


    Rituais de nível 1

    Ritual de Purificação
    Ritual de Contrição
    Cerimônia pelos Falecidos
    Batismo de Fogo
    Ritual de Assembleia
    Ritual de Abertura de Caern
    Ritual de Compromisso
    Ritual da Pedra Caçadora
    Ritual de Dedicação a um Talismã
    Ritual do Ferimento
    Ritmos Ósseos
    Hálito de Gaia
    Saudação da Lua
    Saudação do Sol
    Oração da Caçada
    Oração da Presa
    Ritual do Campo de Caça (GJ)
    Ritual do Silêncio (GJ)



    Rituais de nível 2

    Ritual de Renúncia
    Ritual de Iniciação
    Ritual de Despertar Espíritos
    Ritual de Conjuração
    Ritual de Ostracismo
    Pedra do Escárnio
    Voz do Chacal
    Ritual de Conquista
    Ritual de Passagem
    Ritual dos Ventos Frios
    A Grande Caçada
    Ritual do Conforto (FG)
    Ritual de Preparação Espiritual (GJ)
    Ritual de Elogio (GJ)



    Rituais de nível 3

    Ritual do Lobo do Inverno
    Ritual de Fetiche
    Ritual do Totem
    Ritual do Sangue de Gaia (FG)
    A Caçada
    Ritual Satírico
    Ritual de Consanguinidade (GJ)
    Ritual de súplica por uma Visão (GJ)



    Rituais de nível 4

    A Toca do Texugo
    Ritual de Abertura de Ponte
    Ritual da Ravina Encoberta
    Ritual de Resolução (FG)
    O Lasceramento do Véu
    Ritual de Keres
    Ritual do Céu Aberto (GJ)
    Ritual do Lobo Roubado (GJ)


    Rituais de nível 5

    Ritual de Criação de Caern
    Os Dentes Vingativos de Gaia
    Ritual do Véu Partido (FG)
    Ritual da Pele de Lobo (AM)
    Ritual da Impuresa Tardia (AM)
    Ritual do Lobo Solitário (GJ)
    Ritual da Glória Eterna (GJ)

    Rituais de nível 6

    Ritual de Proteção do Lar de Gaia

    [Montar um círculo de Runas negras em forma de Estrela no Coração de um Caern. Esse Ritual é uma proteção contra o mal, ele é antiquíssimo, foi criado pelos Rinoa, uma tribo que existe na África, portanto o ritual consiste em usar os 5 augúrios de gaia, que simboliza a proteção que Luna deu aos filhos de gaia. Os participantes devem ficar nús em cada pedra que circunda o círculo, O Mestre do Ritual fica no meio do círculo, depois os participantes irão cantar uma canção que o mestre do ritual recitar, depois os colaboradores do ritual darão as mãos e seu poder espiritual irá se mesclar com o caern, dando força e proteção, é como criar uma armadura espiritual, caso a Wyrm ataque o Caern, não irá passar das divisas. O ritual tem um preço, os Garou irão perder permanentemente esse poder espiritual, até recupera-lo algum dia, o mestre do ritual também será penalizado, ao fim do ritual os participantes caem num sono profundo de um dia, e quando acordar estarão com Harano por 7 dias, é um preço baixo a pagar para evitar que a Wyrm entre no caern. A proteção dura por 12 meses, depois tem que fazer de novo se a wyrm continuar a atacar o caern.

    Devem cantar:

    "Eu filho legítimo!

    Grande Lupus de Gaia!

    Entrego-te meu espírito!

    Para evitar a desgraça!

    Retiro de mim minha força!

    Reverencio a ti minha glória!

    Evitando assim a disputa!

    Preservando a casa sagrada!"




    [Termos de jogo: Os participantes perdem um ponto permanente de Gnose e adquirem Harano por 7 dias, O mestre do ritual que faz o ritual perde 2 pontos de gnose e adquire Harano, dependendo da idade pode ficar como permanente, por isso é um ritual perigoso, o renome que se ganha é 6 de Glória, 5 de Honra e 3 de Sabedoria por participar do Ritual, quem o desempenha ganha 9 de Glória, 6 de Honra e 6 de Sabedoria.]




    Cicatrizes de Batalha:

    => Cicatrizes Superficiais.





    Qualidade:

    Estimulador (FG)
    Longevidade (GJ)


    Defeitos:

    Véu rasgado (GJ)


    Fetiche: Bálsamo da Proteção

    Nível : 2

    Gnose: 6

    [Descrição do Ítem: Um Bálsamo feito de ervas que dá proteção ao seu Usuário.

    Sistema: Quando ativado, dá 5 dados de absorção a pessoa que tiver o bálsamo sobre a pele. Ele sai com água, mas só depois do tempo que o ritual estiver presente. O Bálsamo tem a cor de pele, portanto não prejudica o usuário do bálsamo. O tempo de duração é o Vigor + Sobrevivência - 5 = ao número de dias]

    Fonte: Módulo Básico Lobisomem: O Apocalipse.

    Fetiche: Cajado-Trovão

    Nível: 5

    Gnose: 7

    [Descrição: Os Wendigo são os guardiões dos Ossos da Wyld e nenhum fetiche personifica melhor isso que o Cajado-Trovão, uma arma que surpreendeu e confundiu os Estrangeiros da Wyrm mais, talvez, que qualquer outra quando eles primeiro entraram em conflito com os Wendigo. Um longo cajado de apoio decorado, o Cajado-Trovão é marcado vinte e quatro vezes com o glifo "Tempestade". Ele é ligado com um raríssimo espírito encontrado apenas no olho de um tornado, um espírito sem nome e puramente da Wyld. Apenas os Wendigo mais experientes sabem como encontrar um.
    Quando ativado, o Cajado-Trovão invoca uma tempestade crescente ou algum outro desastre natural. O fetiche apenas pode ser ativado através do gasto de um ponto de Gnose. Um teste de Gnose não ativará. Durante a ativação, o usuário posiciona-se em perfeito silêncio e testa Gnose (dificuldade 9) em adição ao gasto de Gnose para ativá-lo; ele precisa testar Gnose a cada dez minutos. Cada sucesso obtido nos testes cria um nível de desastre natural cada vez maior. O jogador pode fazer esses testes até o Wendigo ser forçado a mover-se. Com um sucesso, um pé d'água começa a cair. Dois sucessos invocam uma tempestade de raios com finos relâmpagos. Com três sucessos, a tempestade de raios
    torna-se uma pequena tromba d'água e com quatro sucessos a enchente é devastadora. Finalmente, com cinco sucessos, o vento torna-se um furacão, a inundação varre tudo aos seus pés e os raios atingem objetos próximos a cada três minutos. Após isso, a tempestade não piora, porém sucessos adicionais podem invocar outras condições ambientais,
    como terremotos ou erupções vulcânicas, dependendo do terreno. O Narrador possui o melhor julgamento a respeito desses desastres impressionantes.]

    Fonte: Martelo e Klaive Pág: 95


    Fetiche: Bolsas Medicinais

    Nível: 5

    Gnose: 8

    [Descrição: Um dos fetiches mais comuns entre os Uktena e os Wendigo são as Bolsas Medicinais. Fetiches muito simples, as Bolsas Medicinais são pequenas bolsas de couro ou de tecido abastecidas com plantas especialmente tratadas e moídas. Nem a bolsa nem as  plantas são o fetiche em si, mas os dois em conjunto com o espírito aprisionado. Caso a bolsa seja rasgada, o fetiche é destruído. A maioria das bolsas medicinais é guardada ao redor do pescoço. Bolsas Medicinais são usadas para uma ampla variedade de fins. Uma Bolsa Medicinal contendo mescal e ligado a um espírito da água ou a um Filho da Clareira pode ser usado para induzir um estado de calma ao usuário (aumentando a dificuldade de todos os testes de Fúria em 3; Nível Um, Gnose 5). Preenchido com vulnerária e ligado a um espírito-aranha, ela reduz o
    tempo de cura (Nível Quatro, Gnose Cool, enquanto uma abastecida de caniço moído e um Luno induz ao usuário ser convenientemente ignorado (reduzindo as dificuldades dos testes de Furtividade em 2 — Nível Três, Gnose 6).  igualmente, uma Bolsa Medicinal preenchida com milho e ligada a um espírito-gralha reduz a dificuldade para todos os Testes Físicos, exceto de ataque, em 2 (Nível Quatro, Gnose 6). Na maioria dos casos, os efeitos das Bolsas Medicinais dura por uma cena.]

    Fonte: Martelo e Klaive Pág: 96



    Fúria: 7

    Gnose: 8

    Força de Vontade: 10



    Renome:


    Glória: 8

    Temporários: 2

    Honra: 8

    Temporários: 3

    Sabedoria: 10

    Temporários: 5
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    Vento Cortante - NPC Empty Re: Vento Cortante - NPC

    Mensagem por NPC Dom 28 Set 2014 - 2:11

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