Fórum dos Presas de Prata

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    Reino Lendário - Página 3 Empty Re: Reino Lendário

    Mensagem por NPC Sex 23 Jan 2015 - 10:06

    [2° TURNO]


    [Sistema: Presa rola o Dano, Força: 9 +3 (Esmagador da Forja) +1 (Fogo) +10 (Sucessos) +5 (Moda) = 28 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (9,2,3,1,5,8,5,10,10,9,3,2,10,10,6,6,1,3,5,7,5,3,3,7,3,1,4,2,9): 9 sucessos]


    *Presa Sangrenta consegue criar grande dano com seu Martelo no Vampiro, agora o Vampiro vai tentar Absorve-lo*


    [Sistema: Vampiro tenta Absorver 9 de Dano Agravado por Fogo, sua Armadura Resiste ao Fogo, portanto rola Vigor: 10 +10 (Armadura) +9 (Fortitude) +5 (Moda) = 34 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (2,3,4,10,6,8,4,6,9,10,8,3,8,8,4,8,1,3,3,1,9,9,6,7,2,4,4,6,9,5,4,3,9,9): 18 sucessos]


    *O Vampiro consegue Absorver o golpe de Presa Sangrenta com Excelência, portanto ele golpea agora o Lupino com sua Espada Negra*


    [Sistema: Vampiro Rola do Dano Força: 10 +5 (Espada Negra) +3 (Sucesso) +9 (Potência) +5 (Moda) = 32 dados, dificuldade: 6 de Dano Agravado (Não é Prata), obtém o resultado: (8,9,4,1,3,6,5,1,10,7,2,9,3,7,3,3,7,4,3,9,4,8,9,9,7,4,5,5,6,6,2,4): 15 sucessos de Dano Agravado]


    *Presa Sangrenta tenta Absorver o dano feito pelo Vampiro*



    [Sistema: Presa tenta vigorar Vigor: 8 +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (4,10,6,10,3,7,7,3,2,10,3,9,3,8,4,8,1,9,7,10,2,4,1,8,4,6,7,9,3,2,9,9,7,Cool: 20 Sucessos]


    *Presa Sangrenta consegue resistir ao Golpe da Espana Negra em seu corpo, a Armadura que veste garantiu grande parte desse dano ser absorvido.*



    [AÇÕES EXTRAS]



    [Presa Sangrenta ainda dentro do segundo turno, usa suas Ações de Fúria, quatro Ações, deve descreve-las unicamente num único Post para poder depois criar os testes para serem testados, descreva com clareza e separe cada Ação Extra com a Frase: Ações de Fúria 1, 2, 3 e 4 respectivamente para cada ação extra]

    Presa Sangrenta
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    Reino Lendário - Página 3 Empty Re: Reino Lendário

    Mensagem por Presa Sangrenta Sáb 24 Jan 2015 - 15:26

    * A lua de sangue pairava nos céus sobre os dois combatentes. De um lado, a esperança dos espíritos aprisionados encarnada no poderoso Cria de Fenris, do outro, um ser tenebroso, sedendo por sangue em sua armadura negra. Um embate de titãs que decidiria o futuro das almas garous.

    Após os golpes trocados, o imenso e aterrador Crinos cinzento estava ofegante, não por cansaço, mas por adrenalina e satisfação em combater um inimigo que não sucumbiu no seu primeiro golpe, como costumeiro. Suas mandíbulas salivavam e revezavam entre presas cerradas e furiosas e um sorriso doentio que somente os filhos do grande lobo poderiam ostentar durante um combate mortal.

    O Alfa, focado em sua própria batalha, observava ao longe os relances do combate que seus seguidores travavam, esperava que eles vencessem o lacaio do vampiro o quanto antes e pudessem partir com os corpos de seus companheiros, como ordenou, para assim poder lutar livre de preocupações.

    Seus grandes punhos apertavam o martelo de batalha flamejante, seus olhos inflamados em fúria fitavam o maldito à sua frente. Estava claro que sua espessa armadura seria difícil de destruir, mas o experiente garou achou uma brecha na defesa de seu inimigo, e como um estrategista nato, se aproveitaria dela.*


    Ação de Fúria 01

    * Cravou a pata traseira no chão e se lançou furioso contra seu oponente, rosnava com uma ferocidade intimidadora, as grandes patas seguravam o Esmagador-da-Forja e o colocavam para trás,  indicando que preparava um violento golpe lateral. No entanto, ao invés de golpear, o bruto e violento Cria, mostrou sua astúcia em combate e com a pata direita buscou agarrar os feixes do elmo de seu oponente o segurando com força e o arrancando com sua proeza física arrebatadora*

    - GGHHRRGGGGGGHHRRR!!!

    * Sistema - gasta 1 pt de FV para obter um sucesso automático ao tentar arrancar o elmo*

    Ação de fúria 02

    * Após a tentativa de arrancar a proteção da cabeça de seu oponente e explorar sua fraqueza, o poderoso Cria se lança a um ataque mortal. Ergue o Esmagador-da-Forja e invocando a força do próprio Fenris o desce com uma violência abrupta e esmagadora contra a cabeça de seu oponente ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito).
    Sua fúria era absurda, sua força, maior ainda. Nem mesmo Gaia interromperia o desfecho do poderoso golpe*


    Ação de fúria 03

    * Ainda buscando a fraqueza de seu oponente e explorando a sua própria força descomunal, o Filho de Fenris abaixa o poderoso fetiche e o ergue violentamente contra o queixo de seu oponente. ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito). O Golpe rasgava o ar denunciando a morte certa de seu oponente*

    - AHHHHRGGHHHHH!!!!

    Ação de fúria 04

    * Impiedoso e implacável, o gigantesco Crinos continua seu ataque ensandecido mas guiado pro sua estratégia de combate. Girou o próprio corpo com tamanha violência que sua pata traseira arrancou pedaços do solo e com isso deslizou o martelo de batalha pelo ar buscando acertar lateralmente a cabeça desprotegida de seu oponente ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito). Seu ataque continha tanta fúria e força que sem dúvidas arrancaria o crânio de seu oponente*

    - GGGHHRRRRRGGHHRRRRR!!

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    Reino Lendário - Página 3 Empty Re: Reino Lendário

    Mensagem por NPC Sáb 24 Jan 2015 - 16:00

    *O Vampiro vendo que o Lupino se movimenta de forma sobrenatural, algo semelhante a sua Rapidez, gasta sua Força de Vontade para interromper seus ataques com sua espada negra enquanto ele se movimentasse, e guardaria o restante de sua velocidade proporcionada por Caim quando ele não mais se movesse, a fim de continuar o que tinha planejado, pois devido a seu Excesso de confiança havia gasto seu Sangue para a Rapidez para todas as ações de Ataque, mas encerrar naquele mesmo tempo aquele combate, mas viu que o Lupino era formidável em combate, portanto desempenha suas ações de Rapidez para primeiramente se defender do seu Agressor e depois continuar o ataque antes planejado*

    [Vampiro mesmo sabendo que é mais lento, pode Declamar Bloqueio ou Esquiva a qualquer momento durante o turno, portanto Gasta 1 ponto de Força de Vontade para interromper todos os ataques do Lupino enquanto atacar, se ele não atacar mais, usará o restante de sua Rapidez em ataques com sua Espada Negra]


    Rapidez 1

    *Vendo que o Lupino faz uma manobra a fim de retirar seu elmo, tenta se esquivar desse ataque*


    Rapidez 2

    *Bloquearia com sua Espada Negra esse Ataque feito pelo Lupino*

    Rapidez 3

    *Novamente usando sua Poderosa Espada Negra, bloqueia o Poderoso Martelo do Lupino*

    Rapidez 4

    *Com sua Poderosa Espada Negra, usa para Bloquear os golpes do poderoso Lupino, que ele imagina ser um Ancião deles devida a sua resistência*

    Rapidez 5

    *Vendo que o Lupino para não se move mais, como havia determinado antes, o restante de sua velocidade sobrenatural golpeia com a Espada Negra o braço direito do Lupino a fim de arranca-lo, para dificultar usar o Martelo Maldito*

    Rapidez 6

    *Novamente golpeá com a Espada Negra o Braço direito do Lupino, afim de Arranca-lo para que não use o Martelo*

    Rapidez 7

    *Se o braço fosse finalmente arrancado, iria pegar o Martelo e com sua Poderosa Potência, arremessaria para Longe*

    Rapidez 8

    *Caso seja bem sucedido em Arrancar o braço e jogar a arma do Lupino longe, tenta desferir um Poderoso golpe com a Espada Negra no Tórax da Criatura*

    Rapidez 9

    *Vendo que sua velocidade sobrenatural era algo dos Deus Cainitas, prontamente com seu último golpe, desfere novamente no Peito do Lupino a fim de finalmente quebrar sua Armadura para finalmente vence-lo*



    NPC
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    Reino Lendário - Página 3 Empty Re: Reino Lendário

    Mensagem por NPC Sáb 24 Jan 2015 - 16:37


    [AÇÕES EXTRAS]


    [2° TURNO]




    Ação de Fúria 01

    * Cravou a pata traseira no chão e se lançou furioso contra seu oponente, rosnava com uma ferocidade intimidadora, as grandes patas seguravam o Esmagador-da-Forja e o colocavam para trás, indicando que preparava um violento golpe lateral. No entanto, ao invés de golpear, o bruto e violento Cria, mostrou sua astúcia em combate e com a pata direita buscou agarrar os feixes do elmo de seu oponente o segurando com força e o arrancando com sua proeza física arrebatadora*

    - GGHHRRGGGGGGHHRRR!!!

    * Sistema - gasta 1 pt de FV para obter um sucesso automático ao tentar arrancar o elmo*


    [Sistema: Presa desempenha sua ação de Fúria retirar o Elmo do Vampiro com suas Garras, Gasta 1 FV para UM Sucesso Automático, rolando Destreza: 6 + Briga: 5 +1 (Marte Ascendente) +5 (Moda) = 17 dados, dificuldade: 6 +2 = 8]




    Rapidez 1

    *Vendo que o Lupino faz uma manobra a fim de retirar seu elmo, tenta se esquivar desse ataque*


    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +5 (Moda) = 19 dados, dificuldade: 7]

    NPC efetuou 19 lançamento(s) de dados D10 :
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    Ação de fúria 02

    * Após a tentativa de arrancar a proteção da cabeça de seu oponente e explorar sua fraqueza, o poderoso Cria se lança a um ataque mortal. Ergue o Esmagador-da-Forja e invocando a força do próprio Fenris o desce com uma violência abrupta e esmagadora contra a cabeça de seu oponente ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito).
    Sua fúria era absurda, sua força, maior ainda. Nem mesmo Gaia interromperia o desfecho do poderoso golpe*


    [Sistema: Presa desempenha sua ação de Fúria Golpe no Peito do Vampiro, rolando Destreza: 6 + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +5 (Moda) = 17 dados, dificuldade: 6]




    Rapidez 2


    *Bloqueia com sua Espada Negra esse Ataque feito pelo Lupino*


    [Sistema: Vampiro tenta Bloquear com sua Espada o Martelo, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7]


    NPC efetuou 21 lançamento(s) de dados D10 :
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    Ação de fúria 03

    * Ainda buscando a fraqueza de seu oponente e explorando a sua própria força descomunal, o Filho de Fenris abaixa o poderoso fetiche e o ergue violentamente contra o queixo de seu oponente. ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito). O Golpe rasgava o ar denunciando a morte certa de seu oponente*

    - AHHHHRGGHHHHH!!!!


    [Sistema: Presa desempenha sua ação de Fúria Golpe no Queixo (Cabeça) do Vampiro, rolando Destreza: 6 + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +5 (Moda) = 17 dados, dificuldade: 6 +2 = 8]




    Rapidez 3

    *Novamente usando sua Poderosa Espada Negra, bloqueia o Poderoso Martelo do Lupino*


    [Sistema: Vampiro tenta Bloquear com sua Espada o Martelo, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7]


    NPC efetuou 21 lançamento(s) de dados D10 :
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    Ação de fúria 04

    * Impiedoso e implacável, o gigantesco Crinos continua seu ataque ensandecido mas guiado pro sua estratégia de combate. Girou o próprio corpo com tamanha violência que sua pata traseira arrancou pedaços do solo e com isso deslizou o martelo de batalha pelo ar buscando acertar lateralmente a cabeça desprotegida de seu oponente ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito). Seu ataque continha tanta fúria e força que sem dúvidas arrancaria o crânio de seu oponente*

    - GGGHHRRRRRGGHHRRRRR!!


    [Sistema: Presa desempenha sua ação de Fúria Golpe na Cabeça do Vampiro, rolando Destreza: 6 + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +5 (Moda) = 17 dados, dificuldade: 6 +2 = 8]



    Rapidez 4

    *Com sua Poderosa Espada Negra, usa para Bloquear os golpes do poderoso Lupino, que ele imagina ser um Ancião deles devida a sua resistência*


    [Sistema: Vampiro tenta Bloquear com sua Espada o Martelo, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7]


    NPC efetuou 21 lançamento(s) de dados D10 :
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    Rapidez 5

    *Vendo que o Lupino para não se move mais, como havia determinado antes, o restante de sua velocidade sobrenatural golpeia com a Espada Negra o braço direito do Lupino a fim de arranca-lo, para dificultar o uso do Martelo Maldito*


    [Sistema: Vampiro tenta Arrancar o Braço direito do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7 +1 = 8]


    NPC efetuou 21 lançamento(s) de dados D10 :
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    Rapidez 6

    *Novamente golpeá com a Espada Negra o Braço direito do Lupino, afim de Arranca-lo para que não use o Martelo*


    [Sistema: Vampiro tenta Arrancar o Braço direito do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7 +1 = 8]


    NPC efetuou 21 lançamento(s) de dados D10 :
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    Rapidez 7


    *Se o braço fosse finalmente arrancado, iria pegar o Martelo e com sua Poderosa Potência, arremessaria para Longe*



    [Sistema: Vampiro tenta arremessar o Martelo do Lupino, rolando Destreza: 10 + Briga: 4 +5 (Moda) = 19 dados, dificuldade: 6]


    NPC efetuou 19 lançamento(s) de dados D10 :
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    [ATENÇÃO]

    [Teste de Arremeço é Baseado em Força, caso o Vampiro tenha sucesso em pegar o Martelo, ele rola Força: 10 +9 (Potência) +5 (Moda) = 24 Dados, dificuldade: 6, cada sucesso é 5 metros de distância que o Martelo percorre para longe do local da Luta, caso falhe em desarmar o Lupino, esse Teste é Desconsiderado]

    NPC efetuou 24 lançamento(s) de dados D10 :
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    Rapidez 8

    *Caso seja bem sucedido em Arrancar o braço e jogar a arma do Lupino longe, tenta desferir um Poderoso golpe com a Espada Negra no Tórax da Criatura*


    [Sistema: Vampiro tenta Golpear o Tórax do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7]


    NPC efetuou 21 lançamento(s) de dados D10 :
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    Rapidez 9

    *Vendo que sua velocidade sobrenatural era algo dos Deuses Cainitas, prontamente com seu último golpe, desfere novamente no Peito do Lupino a fim de finalmente quebrar sua Armadura para finalmente vence-lo*


    [Sistema: Vampiro tenta Golpear o Tórax do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7]


    NPC efetuou 21 lançamento(s) de dados D10 :
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    Mensagem por Presa Sangrenta Sáb 24 Jan 2015 - 16:53

    * Ação de fúria 01 - arrancar o elmo*

    Dados para arrancar o elmo - 17 dados:


    * Ação de fúria 02 - ataque*

    ataque - 17 dados:


    *Ação de fúria 03 - Ataque*

    Ataque - 17 dados:

    * Ação de fúria 04*

    ataque - 17 dados:

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    Mensagem por Presa Sangrenta Sáb 24 Jan 2015 - 17:24

    *02 dados extras por 10 e especialização Martelo em ação de fúria 03*

    Dados extras:

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    Mensagem por NPC Sáb 24 Jan 2015 - 17:30


    [AÇÕES EXTRAS]


    [2° TURNO]




    Ação de Fúria 01

    * Cravou a pata traseira no chão e se lançou furioso contra seu oponente, rosnava com uma ferocidade intimidadora, as grandes patas seguravam o Esmagador-da-Forja e o colocavam para trás, indicando que preparava um violento golpe lateral. No entanto, ao invés de golpear, o bruto e violento Cria, mostrou sua astúcia em combate e com a pata direita buscou agarrar os feixes do elmo de seu oponente o segurando com força e o arrancando com sua proeza física arrebatadora*

    - GGHHRRGGGGGGHHRRR!!!

    * Sistema - gasta 1 pt de FV para obter um sucesso automático ao tentar arrancar o elmo*


    [Sistema: Presa desempenha sua ação de Fúria retirar o Elmo do Vampiro com suas Garras, Gasta 1 FV para UM Sucesso Automático, rolando Destreza: 6 + Briga: 5 +1 (Marte Ascendente) +5 (Moda) = 17 dados, dificuldade: 6 +2 = 8, obtém o resultado: (9,9,10,5,1,5,9,2,8,9,1,4,1,4,1,5,8 ): 3 +1 (FV) = 4 sucessos]



    *Presa Sangrenta tenta arrancar o elmo do Vampiro*




    Rapidez 1

    *Vendo que o Lupino faz uma manobra a fim de retirar seu elmo, tenta se esquivar desse ataque*


    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +5 (Moda) = 19 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (3,1,3,2,7,2,9,3,3,8,9,3,8,3,3,10,1,9,8 ): 6 sucessos]


    *O Vampiro consegue se esquivar dessa manobra, não permite que seu elmo fosse retirado pelo Lupino*


    Ação de fúria 02

    * Após a tentativa de arrancar a proteção da cabeça de seu oponente e explorar sua fraqueza, o poderoso Cria se lança a um ataque mortal. Ergue o Esmagador-da-Forja e invocando a força do próprio Fenris o desce com uma violência abrupta e esmagadora contra a cabeça de seu oponente ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito).
    Sua fúria era absurda, sua força, maior ainda. Nem mesmo Gaia interromperia o desfecho do poderoso golpe*


    [Sistema: Presa desempenha sua ação de Fúria Golpe no Peito do Vampiro, rolando Destreza: 6 + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +5 (Moda) = 17 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (6,1,9,10,5,4,1,3,1,3,7,10,5,6,8,4,4): 4 sucessos]

    *Presa tenta um golpe contra o peito do Vampiro*


    Rapidez 2


    *Bloqueia com sua Espada Negra esse Ataque feito pelo Lupino*


    [Sistema: Vampiro tenta Bloquear com sua Espada o Martelo, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (3,5,4,7,8,3,1,10,3,5,7,4,2,8,1,10,9,10,1,4,6): 5 sucessos]


    *Vampiro consegue Bloquear com sua Espada Negra o Golpe de Presa com seu Martelo*


    Ação de fúria 03

    * Ainda buscando a fraqueza de seu oponente e explorando a sua própria força descomunal, o Filho de Fenris abaixa o poderoso fetiche e o ergue violentamente contra o queixo de seu oponente. ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito). O Golpe rasgava o ar denunciando a morte certa de seu oponente*

    - AHHHHRGGHHHHH!!!!


    [Sistema: Presa desempenha sua ação de Fúria Golpe no Queixo (Cabeça) do Vampiro, rolando Destreza: 6 + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +5 (Moda) = 17 dados, dificuldade: 6 +2 = 8, obtém o resultado: (9,1,3,4,4,8,3,6,7,10,8,2,10,10,4,3,5,6): 5 +0 (Especialização) = 5 sucessos]

    *Presa Sangrenta tenta o golpe no Queixo do Vampiro*


    Rapidez 3

    *Novamente usando sua Poderosa Espada Negra, bloqueia o Poderoso Martelo do Lupino*


    [Sistema: Vampiro tenta Bloquear com sua Espada o Martelo, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (4,6,3,1,5,5,2,2,10,9,7,9,4,9,5,5,7,8,8,8,3): 8 sucessos]


    *Vampiro consegue Bloquear o golpe com a sua Espada Negra, impedindo completamente o ataque*



    Ação de fúria 04

    * Impiedoso e implacável, o gigantesco Crinos continua seu ataque ensandecido mas guiado pro sua estratégia de combate. Girou o próprio corpo com tamanha violência que sua pata traseira arrancou pedaços do solo e com isso deslizou o martelo de batalha pelo ar buscando acertar lateralmente a cabeça desprotegida de seu oponente ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito). Seu ataque continha tanta fúria e força que sem dúvidas arrancaria o crânio de seu oponente*

    - GGGHHRRRRRGGHHRRRRR!!


    [Sistema: Presa desempenha sua ação de Fúria Golpe na Cabeça do Vampiro, rolando Destreza: 6 + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +5 (Moda) = 17 dados, dificuldade: 6 +2 = 8, obtém o resultado: (7,7,9,8,2,7,9,6,6,9,5,3,7,2,1,6,6): 3 sucessos]

    *Presa Sangrenta tenta Acertar a Cabeça do Vampiro, e acerta*


    [Sistema: Presa rola o Dano, Força: 9 +2 (Dano Cabeça) +3 (Esmagador da Forja) +1 (Fogo) +0 (Sucessos) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6]



    Rapidez 4

    *Com sua Poderosa Espada Negra, usa para Bloquear os golpes do poderoso Lupino, que ele imagina ser um Ancião deles devida a sua resistência*


    [Sistema: Vampiro tenta Bloquear com sua Espada o Martelo, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (1,7,1,8,1,2,8,1,4,10,1,10,5,1,3,1,9,10,4,7,7): 2 sucessos]


    *Vampiro não consegue bloquear esse golpe a tempo levando o golpe na Cabeça*


    [Sistema: Vampiro tenta Absorver o Dano Agravado por Fogo, sua Armadura Resiste ao Fogo, portanto rola Vigor: 10 +10 (Armadura) +9 (Fortitude) +5 (Moda) = 34 dados, dificuldade: 6]


    NPC efetuou 34 lançamento(s) de dados D10 :
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    [ATENÇÃO]


    [Será postado o restante das Ações Extras após o teste de Dano feito por Presa e a absorção do Vampiro]

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    Mensagem por Presa Sangrenta Sáb 24 Jan 2015 - 17:40

    * Dano na cabeça*

    20 dados:

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    Mensagem por Presa Sangrenta Sáb 24 Jan 2015 - 17:43

    * 02 dados a mais por especialização em martelo*

    dados extras:
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    Mensagem por NPC Sáb 24 Jan 2015 - 17:58






    [AÇÕES EXTRAS]


    [2° TURNO]






    Ação de fúria 04

    * Impiedoso e implacável, o gigantesco Crinos continua seu ataque ensandecido mas guiado pro sua estratégia de combate. Girou o próprio corpo com tamanha violência que sua pata traseira arrancou pedaços do solo e com isso deslizou o martelo de batalha pelo ar buscando acertar lateralmente a cabeça desprotegida de seu oponente ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito). Seu ataque continha tanta fúria e força que sem dúvidas arrancaria o crânio de seu oponente*

    - GGGHHRRRRRGGHHRRRRR!!


    [Sistema: Presa desempenha sua ação de Fúria Golpe na Cabeça do Vampiro, rolando Destreza: 6 + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +5 (Moda) = 17 dados, dificuldade: 6 +2 = 8, obtém o resultado: (7,7,9,8,2,7,9,6,6,9,5,3,7,2,1,6,6): 3 sucessos]

    *Presa Sangrenta tenta Acertar a Cabeça do Vampiro, e acerta*

    Rapidez 4

    *Com sua Poderosa Espada Negra, usa para Bloquear os golpes do poderoso Lupino, que ele imagina ser um Ancião deles devida a sua resistência*


    [Sistema: Vampiro tenta Bloquear com sua Espada o Martelo, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (1,7,1,8,1,2,8,1,4,10,1,10,5,1,3,1,9,10,4,7,7): 2 sucessos]


    *Vampiro não consegue bloquear esse golpe a tempo levando o golpe na Cabeça*


    [Sistema: Presa rola o Dano, Força: 9 +2 (Dano Cabeça) +3 (Esmagador da Forja) +1 (Fogo) +0 (Sucessos) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (7,10,9,1,6,9,2,10,4,1,6,10,3,7,1,2,5,10,10,8,4,3): 9 +0 (Especialização) = 9 sucessos]


    *Presa tenta provocar dano na Cabeça do Vampiro*



    [Sistema: Vampiro tenta Absorver o Dano Agravado por Fogo, sua Armadura Resiste ao Fogo, portanto rola Vigor: 10 +10 (Armadura) +9 (Fortitude) +5 (Moda) = 34 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (7,2,1,1,6,8,1,4,1,3,7,9,7,9,7,3,4,8,3,1,6,10,4,10,1,9,4,1,3,3,3,5,8,4): 14 sucessos]

    *O Vampiro consegue absorver todo o dano agravado provocado por Presa Sangrenta*



    [ATENÇÃO]

    [Reinício da Postagem das Ações Extras]



    Rapidez 5

    *Vendo que o Lupino para não se move mais, como havia determinado antes, o restante de sua velocidade sobrenatural golpeia com a Espada Negra o braço direito do Lupino a fim de arranca-lo, para dificultar o uso do Martelo Maldito*


    [Sistema: Vampiro tenta Arrancar o Braço direito do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7 +1 = 8, obtém o resultado: (6,2,3,2,3,3,7,10,7,1,6,9,2,4,9,7,10,5,2,3,4): 3 sucessos]


    [Sistema: Vampiro Rola do Dano Força: 10 +5 (Espada Negra) +2 (Sucesso) +9 (Potência) +5 (Moda) = 31 dados, dificuldade: 6 de Dano Agravado (Não é Prata)]


    NPC efetuou 31 lançamento(s) de dados D10 :
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    [Sistema: Presa tenta vigorar Vigor: 8 +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6]


    Rapidez 6

    *Novamente golpeá com a Espada Negra o Braço direito do Lupino, afim de Arranca-lo para que não use o Martelo*


    [Sistema: Vampiro tenta Arrancar o Braço direito do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7 +1 = 8, obtém o resultado: (5,7,8,3,10,1,10,2,7,6,1,5,6,4,8,4,10,1,7,8,9): 4 sucessos]


    [Sistema: Vampiro Rola do Dano Força: 10 +5 (Espada Negra) +3 (Sucesso) +9 (Potência) +5 (Moda) = 32 dados, dificuldade: 6 de Dano Agravado (Não é Prata)]


    NPC efetuou 32 lançamento(s) de dados D10 :
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    [Sistema: Presa tenta vigorar Vigor: 8 +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6]




    Rapidez 7


    *Se o braço fosse finalmente arrancado, iria pegar o Martelo e com sua Poderosa Potência, arremessaria para Longe*



    [Sistema: Vampiro tenta arremessar o Martelo do Lupino, rolando Destreza: 10 + Briga: 4 +5 (Moda) = 19 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (6,5,7,8,1,4,7,10,10,4,1,7,6,1,3,2,3,5,8 ): 6 sucessos]


    [ATENÇÃO]

    [Essa Ação de Rapidez apenas fará sentido se o braço do Lupino for arrancado, caso não for, desconsidere essa Ação]


    [ATENÇÃO]

    [Teste de Arremeço é Baseado em Força, caso o Vampiro tenha sucesso em pegar o Martelo, ele rola Força: 10 +9 (Potência) +5 (Moda) = 24 Dados, dificuldade: 6, cada sucesso é 5 metros de distância que o Martelo percorre para longe do local da Luta, caso falhe em desarmar o Lupino, esse Teste é Desconsiderado, obtém o resultado: (5,10,8,7,10,6,5,2,10,3,5,5,3,2,5,7,8,8,5,3,10,7,7,2): 12 sucessos]


    [ATENÇÃO]

    [Essa Ação de Rapidez apenas fará sentido se o braço do Lupino for arrancado, caso não for, desconsidere essa Ação]


    Rapidez 8

    *Caso seja bem sucedido em Arrancar o braço e jogar a arma do Lupino longe, tenta desferir um Poderoso golpe com a Espada Negra no Tórax da Criatura*


    [Sistema: Vampiro tenta Golpear o Tórax do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (3,7,3,9,10,3,7,9,6,5,2,1,2,10,2,9,8,5,2,5,4): 7 sucessos]


    [Sistema: Vampiro Rola do Dano Força: 10 +5 (Espada Negra) +6 (Sucesso) +9 (Potência) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6 de Dano Agravado (Não é Prata)]


    NPC efetuou 35 lançamento(s) de dados D10 :
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    [Sistema: Presa tenta vigorar Vigor: 8 +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6]



    Rapidez 9

    *Vendo que sua velocidade sobrenatural era algo dos Deuses Cainitas, prontamente com seu último golpe, desfere novamente no Peito do Lupino a fim de finalmente quebrar sua Armadura para finalmente vence-lo*


    [Sistema: Vampiro tenta Golpear o Tórax do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (6,1,9,9,4,9,5,4,1,9,3,7,9,4,9,6,3,9,3,2,6): 6 sucessos]


    [Sistema: Vampiro Rola do Dano Força: 10 +5 (Espada Negra) +5 (Sucesso) +9 (Potência) +5 (Moda) = 34 dados, dificuldade: 6 de Dano Agravado (Não é Prata)]


    NPC efetuou 34 lançamento(s) de dados D10 :
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    [Sistema: Presa tenta vigorar Vigor: 8 +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6]






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    Mensagem por Presa Sangrenta Sáb 24 Jan 2015 - 18:26

    *O Cria vigora o primeiro ataque*

    Vigor 01:

    *O Cria vigora o segundo ataque*

    Vigor 02:

    *O Cria vigora o terceiro ataque*

    Vigor 03:

    *O Cria vigora o quarto ataque*

    Vigor 04:
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    Mensagem por NPC Sáb 24 Jan 2015 - 18:55

    [AÇÕES EXTRAS]


    [2° TURNO]






    Ação de fúria 04

    * Impiedoso e implacável, o gigantesco Crinos continua seu ataque ensandecido mas guiado pro sua estratégia de combate. Girou o próprio corpo com tamanha violência que sua pata traseira arrancou pedaços do solo e com isso deslizou o martelo de batalha pelo ar buscando acertar lateralmente a cabeça desprotegida de seu oponente ( caso a primeira ação de fúria não tenha conseguido arrancar o elmo, o golpe será no peito). Seu ataque continha tanta fúria e força que sem dúvidas arrancaria o crânio de seu oponente*

    - GGGHHRRRRRGGHHRRRRR!!


    [Sistema: Presa desempenha sua ação de Fúria Golpe na Cabeça do Vampiro, rolando Destreza: 6 + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +5 (Moda) = 17 dados, dificuldade: 6 +2 = 8, obtém o resultado: (7,7,9,8,2,7,9,6,6,9,5,3,7,2,1,6,6): 3 sucessos]

    *Presa Sangrenta tenta Acertar a Cabeça do Vampiro, e acerta*

    Rapidez 4

    *Com sua Poderosa Espada Negra, usa para Bloquear os golpes do poderoso Lupino, que ele imagina ser um Ancião deles devida a sua resistência*


    [Sistema: Vampiro tenta Bloquear com sua Espada o Martelo, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (1,7,1,8,1,2,8,1,4,10,1,10,5,1,3,1,9,10,4,7,7): 2 sucessos]


    *Vampiro não consegue bloquear esse golpe a tempo levando o golpe na Cabeça*


    [Sistema: Presa rola o Dano, Força: 9 +2 (Dano Cabeça) +3 (Esmagador da Forja) +1 (Fogo) +0 (Sucessos) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (7,10,9,1,6,9,2,10,4,1,6,10,3,7,1,2,5,10,10,8,4,3): 9 +0 (Especialização) = 9 sucessos]


    *Presa tenta provocar dano na Cabeça do Vampiro*



    [Sistema: Vampiro tenta Absorver o Dano Agravado por Fogo, sua Armadura Resiste ao Fogo, portanto rola Vigor: 10 +10 (Armadura) +9 (Fortitude) +5 (Moda) = 34 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (7,2,1,1,6,8,1,4,1,3,7,9,7,9,7,3,4,8,3,1,6,10,4,10,1,9,4,1,3,3,3,5,8,4): 14 sucessos]

    *O Vampiro consegue absorver todo o dano agravado provocado por Presa Sangrenta*




    Rapidez 5

    *Vendo que o Lupino para não se move mais, como havia determinado antes, o restante de sua velocidade sobrenatural golpeia com a Espada Negra o braço direito do Lupino a fim de arranca-lo, para dificultar o uso do Martelo Maldito*


    [Sistema: Vampiro tenta Arrancar o Braço direito do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7 +1 = 8, obtém o resultado: (6,2,3,2,3,3,7,10,7,1,6,9,2,4,9,7,10,5,2,3,4): 3 sucessos]


    *O Vampiro tenta Arrancar o braço de Presa Sangrenta*


    [Sistema: Vampiro Rola do Dano Força: 10 +5 (Espada Negra) +2 (Sucesso) +9 (Potência) +5 (Moda) = 31 dados, dificuldade: 6 de Dano Agravado (Não é Prata), obtém o resultado: (3,6,1,3,2,2,9,2,4,8,3,2,2,10,5,9,1,6,4,10,6,1,10,4,10,1,8,7,8,5,2): 9 sucessos Dano Agravado]





    [Sistema: Presa tenta vigorar Vigor: 8 +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (9,3,2,7,3,5,2,8,4,10,8,9,9,8,10,4,7,3,5,9,2,8,9,5,3,2,2,6,7,4,1,2,10,2,1): 16 sucessos]


    *Presa Sangrenta consegue absorver o golpe do Vampiro*




    Rapidez 6

    *Novamente golpeá com a Espada Negra o Braço direito do Lupino, afim de Arranca-lo para que não use o Martelo*


    [Sistema: Vampiro tenta Arrancar o Braço direito do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7 +1 = 8, obtém o resultado: (5,7,8,3,10,1,10,2,7,6,1,5,6,4,8,4,10,1,7,8,9): 4 sucessos]


    *O Vampiro tenta arrancar o braço de Presa Sangrenta*


    [Sistema: Vampiro Rola do Dano Força: 10 +5 (Espada Negra) +3 (Sucesso) +9 (Potência) +5 (Moda) = 32 dados, dificuldade: 6 de Dano Agravado (Não é Prata), obtém o resultado: (5,10,8,6,6,6,10,7,3,6,9,1,6,9,2,6,7,2,3,5,1,9,10,4,10,5,1,7,10,9,6,10): 18 sucessos de Dano Agravado]





    [Sistema: Presa tenta vigorar Vigor: 8 +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (1,1,6,1,1,6,2,7,7,3,4,2,5,4,8,7,10,4,1,6,3,3,9,6,2,10,1,10,3,6,10,6,2,9,7): 16 sucessos]

    *Presa Sangrenta não consegue resistir e sofre dano no Braço*

    [Presa Sangrenta fica Machucado Agravado -1 em ações Físicas, só pode regenerar se tiver um dom para curar em combate ou descansar por uma hora em Crinos]




    Rapidez 7



    [ATENÇÃO]


    [Como o Vampiro não obsteve sucesso para desempenhar essa Ação, ela não ocorre]




    Rapidez 8

    *Caso seja bem sucedido em Arrancar o braço e jogar a arma do Lupino longe, tenta desferir um Poderoso golpe com a Espada Negra no Tórax da Criatura*


    [Sistema: Vampiro tenta Golpear o Tórax do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (3,7,3,9,10,3,7,9,6,5,2,1,2,10,2,9,8,5,2,5,4): 7 sucessos]


    *O Vampiro golpeia o Tórax de Presa Sangrenta*


    [Sistema: Vampiro Rola do Dano Força: 10 +5 (Espada Negra) +6 (Sucesso) +9 (Potência) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6 de Dano Agravado (Não é Prata), obtém o resultado: (1,1,9,8,9,2,9,4,10,10,10,7,1,4,10,7,5,7,6,3,8,9,3,5,5,7,1,10,3,10,1,10,10,5,2): 14 sucessos de Dano Agravado]


    [Sistema: Presa tenta vigorar Vigor: 8 +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (5,7,9,6,8,1,9,7,3,1,5,3,2,6,7,5,1,10,7,4,10,2,5,4,2,3,8,6,4,4,7,9,9,4,2): 16 sucessos]

    *Presa Sangrenta consegue absorver o dano do golpe*



    Rapidez 9

    *Vendo que sua velocidade sobrenatural era algo dos Deuses Cainitas, prontamente com seu último golpe, desfere novamente no Peito do Lupino a fim de finalmente quebrar sua Armadura para finalmente vence-lo*


    [Sistema: Vampiro tenta Golpear o Tórax do Lupino, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +5 (Moda) = 21 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (6,1,9,9,4,9,5,4,1,9,3,7,9,4,9,6,3,9,3,2,6): 6 sucessos]

    *O Vampiro golpeia o Tórax de Presa Sangrenta*


    [Sistema: Vampiro Rola do Dano Força: 10 +5 (Espada Negra) +5 (Sucesso) +9 (Potência) +5 (Moda) = 34 dados, dificuldade: 6 de Dano Agravado (Não é Prata), obtém o resultado: (6,6,4,5,9,2,7,4,3,9,5,4,3,1,8,8,2,7,6,4,1,1,4,4,9,10,10,5,10,5,9,1,4,1): 9 sucessos de Dano Agravado]


    [Sistema: Presa tenta vigorar Vigor: 8 +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 35 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (4,4,4,8,8,7,7,2,8,3,6,4,3,7,9,6,6,8,3,9,2,8,5,4,6,3,6,1,8,4,8,8,3,4,4): 18 sucessos]


    *Presa Sangrenta consegue absorver o golpe*


    [Cena: Presa Sangrenta em combate com o Vampiro, ambos tem grande velocidade e resistência para persistir na luta. Depois de vários golpes, eles iniciam as Velocidade sobrenatural, Presa tenta arrancar o elmo do vampiro, mas ele se esquiva, depois tenta acerta-lo no queixo, consegue bloquear, e depois tenta acerta-lhe a cabeça e acerta, mas o Vampiro consegue resistir com sua poderosa armadura. Depois o vampiro com sua velocidade sobrenatural bem maior que de Presa Sangrenta tenta arrancar seu braço, e surpreendentemente o Garou consegue regenerar, depois tenta novamente e consegue machucar seriamente o Lupino, o sangue corre no chão branco de neve, o Cria de Fenrir sente grande dor pelo golpe, a Espada parece estar com algum tipo de Veneno que agiria no próximo turno. Novamente o Vampiro tenta lhe acertar o tórax e acerta, e o Fenrir consegue regenerar e novamente acerta-o e em fim o Cria de Fenris Ahroun consegue graça a sua poderosa Armadura resistir ao golpe. No final do Turno, Presa Sangrenta começa a sentir-se zonzo devido ao veneno na lâmina da espada negra, sente que sua resistência física fica comprometida, parece que tem algo de errado em seu Vigor, se sente muito mais cansado, mas com o Machucado sangrando nota que a ferida não cessa de sair sangue]


    [FIM DO 2° TURNO]
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    Mensagem por NPC Sáb 24 Jan 2015 - 19:06

    [INICIO DO TERCEIRO TURNO]


    [INICIATIVA]




    *Presa Sangrenta deve descrever sua Ação de Iniciativa, para receber Moda, a fim de rivalizar com seu Oponente Épico diante dele*

    *O Vampiro se prepara, gastando seu Poderoso e Ancestral Sangue para aumentar seus Atributos, assim como acionar suas Disciplinas como um Ato Reflexo*


    *Presa Sangrenta como um Ato Reflexo pode acionar Dons antes de iniciar o Combate, no máximo seu nível em Raciocínio*


    *Descrição da Iniciativa do Vampiro*

    *O Poderoso Vampiro com sua Poderosa Espada Negra em mãos Percebe que conseguiu Machucar o Lupino, fazendo ele sangrar, sabia que a Lâmina de sua Espada Era Envenenada, um Veneno Poderoso feito por Vampiros do Sangue da Cidade da Meia Noite, ele fica ali observando a neve se encharcar do sangue da criatura, fica satisfeito e gira a espada negra no ar e apenas fica satisfeito, era questão de tempo até ver o Lupino sofrer os efeitos do veneno que pouco a pouco iriam sobrecarregar o corpo do Lupino, se movimenta e em arma em punho aponta para a Criatura e diz*

    VOCÊ ACABA DE SOFRER UM CORTE FEIO CRIATURA! VAI MORRER EM BREVE POR CAUSA DO MEU VENENO! APENAS É QUESTÃO DE TEMPO! HAHAHAHAHA


    Última edição por NPC em Dom 25 Jan 2015 - 7:10, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Presa Sangrenta Sáb 24 Jan 2015 - 21:27

    *As trevas que cobriam os céus anunciavam o tom da batalha feroz que acontecia em solo coberto de neve.

    O sangue do filho do grande lobo escorria por seu braço direito e manchava o chão gélido e branco de vermelho. Seu corpo começava a pesar, havia sido atingido.

    Sorriu por entre as presas doentiamente.*


    - GRRHAHAHAHAHA

    *Cuspiu sua saliva ao chão após a gargalhada tenebrosa com sua voz gultural. Parecia sentir prazer em batalhar e sangrar.*

    - ESTE É SEU TRUNFO CRIATURA DESPREZÍVEL!?

    * Olhava o pequeno ferimento em seu braço com desdém*

    - NÃO TENS FORÇA PARA ME FERIR, ENTÃO ESCONDE-SE ATRÁS DE TUA ARMADURA E USA UM ARRANHÃO PARA ENVENENAR O INIMIGO?

    - O ABRIREI EM DOIS E VEREI SE SUAS VÍCERAS DEMONSTRAM A RAZÃO DE SUA FRAQUEZA!

    * O poderoso filho de Fenris mantinha fúria no olhar e um sorriso macabro entre as intimidadoras presas.

    Usou sua vontade inabalável e ativou o dom Resistência a Dor.

    Imediatamente ergueu o grande martelo e o girou no ar, mostrando que sua força e determinação estavam intactos.*


    - NÃO ÉS DÍGNO DE SER CHAMADO DE GUERREIRO E POR ISSO O DESTROÇAREI NO PRÓXIMO ATAQUE...PREPARE-SE!

    * Focado em sua própria batalha mas também atento a seus companheiros, o Alfa ativa o dom Táticas de Matilha para acabar com o combate de uma só vez. Considera que vencer seu combate dará vantagem a todo o grupo, já que os outros inimigos são insignificantes.

    Distribui sua liderança 4. 1 pt para as ações de Arpoador e 3 pts para seu próprio ataque*

    - LEMBRE-SE QUE O RESPONSÁVEL POR SUA DESTRUIÇÃO FOI PRESA SANGRENTA! FILHO DO GRANDE LOBO E ALGOZ DOS SERVOS DE JORGMUND!

    * Girou o grande martelo e preparou-se para pôr um fim ao combate. Fúria e satisfação pelo grande desafio tomam conta do assustador Crinos, que clama por sangue e morte.*
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    Mensagem por NPC Dom 25 Jan 2015 - 7:25

    [INICIA-SE O TERCEIRO TURNO]

    [INICIATIVA]




    *O Poderoso Vampiro com sua Poderosa Espada Negra em mãos Percebe que conseguiu Machucar o Lupino, fazendo ele sangrar, sabia que a Lâmina de sua Espada Era Envenenada, um Veneno Poderoso feito por Vampiros do Sangue da Cidade da Meia Noite, ele fica ali observando a neve se encharcar do sangue da criatura, fica satisfeito e gira a espada negra no ar e apenas fica satisfeito, era questão de tempo até ver o Lupino sofrer os efeitos do veneno que pouco a pouco iriam sobrecarregar o corpo do Lupino, se movimenta e em arma em punho aponta para a Criatura e diz*

    VOCÊ ACABA DE SOFRER UM CORTE FEIO CRIATURA! VAI MORRER EM BREVE POR CAUSA DO MEU VENENO! APENAS É QUESTÃO DE TEMPO! HAHAHAHAHA



    [Sistema: Vampiro testa Destreza: 10 + Raciocínio: 6 +4 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6]







    *As trevas que cobriam os céus anunciavam o tom da batalha feroz que acontecia em solo coberto de neve.

    O sangue do filho do grande lobo escorria por seu braço direito e manchava o chão gélido e branco de vermelho. Seu corpo começava a pesar, havia sido atingido.

    Sorriu por entre as presas doentiamente.*

    - GRRHAHAHAHAHA

    *Cuspiu sua saliva ao chão após a gargalhada tenebrosa com sua voz gultural. Parecia sentir prazer em batalhar e sangrar.*

    - ESTE É SEU TRUNFO CRIATURA DESPREZÍVEL!?

    * Olhava o pequeno ferimento em seu braço com desdém*

    - NÃO TENS FORÇA PARA ME FERIR, ENTÃO ESCONDE-SE ATRÁS DE TUA ARMADURA E USA UM ARRANHÃO PARA ENVENENAR O INIMIGO?

    - O ABRIREI EM DOIS E VEREI SE SUAS VÍCERAS DEMONSTRAM A RAZÃO DE SUA FRAQUEZA!

    * O poderoso filho de Fenris mantinha fúria no olhar e um sorriso macabro entre as intimidadoras presas.

    Usou sua vontade inabalável e ativou o dom Resistência a Dor.

    Imediatamente ergueu o grande martelo e o girou no ar, mostrando que sua força e determinação estavam intactos.*

    - NÃO ÉS DÍGNO DE SER CHAMADO DE GUERREIRO E POR ISSO O DESTROÇAREI NO PRÓXIMO ATAQUE...PREPARE-SE!

    * Focado em sua própria batalha mas também atento a seus companheiros, o Alfa ativa o dom Táticas de Matilha para acabar com o combate de uma só vez. Considera que vencer seu combate dará vantagem a todo o grupo, já que os outros inimigos são insignificantes.

    Distribui sua liderança 4. 1 pt para as ações de Arpoador e 3 pts para seu próprio ataque*

    - LEMBRE-SE QUE O RESPONSÁVEL POR SUA DESTRUIÇÃO FOI PRESA SANGRENTA! FILHO DO GRANDE LOBO E ALGOZ DOS SERVOS DE JORGMUND!

    * Girou o grande martelo e preparou-se para pôr um fim ao combate. Fúria e satisfação pelo grande desafio tomam conta do assustador Crinos, que clama por sangue e morte.*


    [Sistema: Presa Sangrenta testa Destreza: 6 (Crinos) +1 (Frio em Batalhas) +10 (Espírito de Batalha) + Raciocínio: 4 +5 (Moda) = 26 dados, dificuldade: 6]
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    Mensagem por NPC Dom 25 Jan 2015 - 7:26

    INICIATIVA:
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    Mensagem por Presa Sangrenta Dom 25 Jan 2015 - 19:59

    * Será mais rápido e mais mortal*

    Iniciativa - 26 dados:
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    Mensagem por NPC Seg 26 Jan 2015 - 13:05



    [INICIA-SE O TERCEIRO TURNO]

    [INICIATIVA]




    [Sistema: Vampiro testa Destreza: 10 + Raciocínio: 6 +4 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (7,6,5,9,8,10,1,4,8,2,2,6,3,5,8,3,10,7,9,3): 10 sucessos]



    [Sistema: Presa Sangrenta testa Destreza: 6 (Crinos) +1 (Frio em Batalhas) +10 (Espírito de Batalha) + Raciocínio: 4 +5 (Moda) = 26 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (8,2,10,7,10,2,3,9,2,8,4,6,1,1,6,6,1,3,3,2,9,2,8,10,7,6): 13 sucessos]



    [ORDEM DE INICIATIVA]



    1°.......Presa Sangrenta......13 Sucessos!
    2°.......Vampiro.................10 Sucessos!



    [A ordem de Iniciativa para esse terceiro turno, inicia a descrição Vampiro, por ter perdido a Iniciativa, e depois Presa Sangrenta por perceber que foi mais rápido posta posteriormente]
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    Mensagem por NPC Seg 26 Jan 2015 - 13:09

    *O Vampiro dotado de grande astúcia e velocidade, percebe que o Lupino com o Martelo pegando fogo era novamente mesmo envenenado mais rápido que ele, isso lhe inflama de ódio, vendo que a criatura a sua frente Merece todo o seu Poder em Potência Máxima, portanto dono desse ódio usa suas Disciplinas Potência em seu Ataque e Rapidez para suas Ações Extras, para cortar o Lupino o braço do Lupino para tomar como prêmio sua Arma Fabulosa, com um único ataque frontal que desceria com suas duas mãos de cima pra baixo para separar o braço de Presa Sangrenta de seu corpo, tentaria atingir novamente o mesmo local que havia machucado antes e envenenou a Criatura*
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    Mensagem por Presa Sangrenta Seg 26 Jan 2015 - 21:26

    * A batalha transcorria com ferocidade e violência compatíveis com o reino lendário. Dois guerreiros opostos, mas igualmente sanguinários, desferiam golpes poderosos e resistiam aos ferimentos  seguidas vezes. Mas havia uma diferença.

    O filho do grande lobo clamava pelo combate. Se alimentava de sangue e morte. Era movido pelo calor do embate. Sangrar e matar eram suas razões de caminhar sobre a terra.

    De outro lado, embora fosse um oponente lendário, o maldito escondia-se atrás de sua armadura da cabeça aos pés e usava veneno para mascarar sua fraqueza e inabilidade. No fim era apenas isso, um fraco. E o filho do grande lobo não tolerava os fracos.

    O imenso cria cinzento, com os olhos inflamados em fúria, mostraria ao vampiro a verdadeira força.

    Percebeu o cainita se lançar afoito para atacá-lo e em fração de segundos decidiu o que apenas os mais fortes seriam capazes de fazer. Abriu sua guarda e aceitou, com um sorriso doentio por entre as grandes presas, o ataque inimigo. Loucura talvez. Estratégia e falta de temor a morte com certeza.

    Em meio a insanidade e fúria, as razões pelas quais nasceu sob uma lua cheia de sangue e dentro da maior tribo de guerreiros da terra se mostraram.

    Usou o ataque descuidado de seu oponente para arrancar dele sua única vantagem. Abaixou a garra violenta e a ergueu abruptamente contra os feixes do elmo de seu oponente destruindo os laços que o prendiam a cabeça frágil e débil do vampiro, arrancando o elmo o lançando para longe com o impacto. Sua vantagem acabaria ali, sua existência maldita acabaria em seguida.*


    - GGGRRHHHGGRRRRHH!

    *O poderoso Cria usou os 3 dados a mais da tatica de matilha para seu ataque e gastou 4 pts de fúria para ações extras.
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 8:58

    [3° TURNO]



    *O Vampiro dotado de grande astúcia e velocidade, percebe que o Lupino com o Martelo pegando fogo era novamente mesmo envenenado mais rápido que ele, isso lhe inflama de ódio, vendo que a criatura a sua frente Merece todo o seu Poder em Potência Máxima, portanto dono desse ódio usa suas Disciplinas Potência em seu Ataque e Rapidez para suas Ações Extras, para cortar o Lupino o braço do Lupino para tomar como prêmio sua Arma Fabulosa, com um único ataque frontal que desceria com suas duas mãos de cima pra baixo para separar o braço de Presa Sangrenta de seu corpo, tentaria atingir novamente o mesmo local que havia machucado antes e envenenou a Criatura*


    [Sistema: Vampiro, gasta Sangue para Aumentar Atributos Físicos e para alimentar sua Disciplina Rapidez, desempenha ataque conforme descrito, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +4 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 7 +1 (Braço) = 8]


    NPC efetuou 20 lançamento(s) de dados D10 :
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    * A batalha transcorria com ferocidade e violência compatíveis com o reino lendário. Dois guerreiros opostos, mas igualmente sanguinários, desferiam golpes poderosos e resistiam aos ferimentos seguidas vezes. Mas havia uma diferença.

    O filho do grande lobo clamava pelo combate. Se alimentava de sangue e morte. Era movido pelo calor do embate. Sangrar e matar eram suas razões de caminhar sobre a terra.

    De outro lado, embora fosse um oponente lendário, o maldito escondia-se atrás de sua armadura da cabeça aos pés e usava veneno para mascarar sua fraqueza e inabilidade. No fim era apenas isso, um fraco. E o filho do grande lobo não tolerava os fracos.

    O imenso cria cinzento, com os olhos inflamados em fúria, mostraria ao vampiro a verdadeira força.

    Percebeu o cainita se lançar afoito para atacá-lo e em fração de segundos decidiu o que apenas os mais fortes seriam capazes de fazer. Abriu sua guarda e aceitou, com um sorriso doentio por entre as grandes presas, o ataque inimigo. Loucura talvez. Estratégia e falta de temor a morte com certeza.

    Em meio a insanidade e fúria, as razões pelas quais nasceu sob uma lua cheia de sangue e dentro da maior tribo de guerreiros da terra se mostraram.

    Usou o ataque descuidado de seu oponente para arrancar dele sua única vantagem. Abaixou a garra violenta e a ergueu abruptamente contra os feixes do elmo de seu oponente destruindo os laços que o prendiam a cabeça frágil e débil do vampiro, arrancando o elmo o lançando para longe com o impacto. Sua vantagem acabaria ali, sua existência maldita acabaria em seguida.*

    - GGGRRHHHGGRRRRHH!

    *O poderoso Cria usou os 3 dados a mais da tática de matilha para seu ataque e gastou 4 pts de fúria para ações extras.


    [Sistema: Presa Sangrenta Gasta 4 Pontos de Fúria para desempenhar 4 Ações Extras, ficando apenas com 1 Ponto Temporário, desempenha a manobra conforme descrito, testando Destreza: 6 (Crinos) + Briga: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Tática de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8, precisa de cinco sucessos para desempenhar Manobra com sucesso]


    Tática de Matilha:


    Resistência a Dor:

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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 9:43

    * Arrancaria seu elmo e o destruiria em seguida com violentos golpes na cabeça*

    20 dados:
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 9:58

    [3° TURNO]



    [Sistema: Vampiro, gasta Sangue para Aumentar Atributos Físicos e para alimentar sua Disciplina Rapidez, desempenha ataque conforme descrito, rolando Destreza: 10 + Armas Brancas: 6 +4 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 7 +1 (Braço) = 8, obtém o resultado: (2,2,9,6,5,10,3,6,4,2,2,3,7,9,3,8,7,7,8,4,): 5 sucessos]


    *Vampiro consegue acertar o Braço direito de Presa Sangrenta*


    [Sistema: Vampiro rola dano, Testando Força: 10 +1 (Braço) +4 (Sucessos) +9 (Potência) +5 (Espada Negra) +4 (Moda) = 33 dados, dificuldade: 6]


    NPC efetuou 33 lançamento(s) de dados D10 :
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    [Sistema: Presa Sangrenta Gasta 4 Pontos de Fúria para desempenhar 4 Ações Extras, ficando apenas com 1 Ponto Temporário, desempenha a manobra conforme descrito, testando Destreza: 6 (Crinos) + Briga: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Tática de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8, precisa de cinco sucessos para desempenhar Manobra com sucesso, obtém o resultado: (7,9,7,3,7,10,7,7,2,3,9,9,9,8,9,3,10,4,2,1): 7 sucessos]


    *Presa Sangrenta consegue retirar o Elmo do Vampiro, mostrando sua Face, Presa percebe que ele é loiro, com cabelos compridos com olhos azuis bem profundos, uma pele bem branca pálida e se fosse achar alguma beleza, Julgaria que ele seria muito Bonito para um Vampiro*


    *Presa Sangrenta mesmo fazendo sua manobra, recebe o golpe do Vampiro, precisando vigorar*

    [Sistema: Presa tenta vigorar dano, Vigor: 8 -1 (Veneno) +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 34 dados, dificuldade: 6]








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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 10:44

    * O filho de fenris consegue cumprir seu objetivo, agora restava resistir ao golpe do maldito*

    Presa Sangrenta efetuou 34 lançamento(s) de dados D10 :
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 10:52



    [3° TURNO]


    [Sistema: Vampiro rola dano, Testando Força: 10 +1 (Braço) +4 (Sucessos) +9 (Potência) +5 (Espada Negra) +4 (Moda) = 33 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (3,10,5,3,9,3,4,8,4,4,3,2,4,3,8,9,9,4,10,4,5,9,4,4,5,10,6,5,2,1,4,5,3): 9 sucessos de Dano Agravado]



    [Sistema: Presa tenta vigorar dano, Vigor: 8 -1 (Veneno) +12 (Armadura de Luna) +10 (Armadura) +5 (Moda) = 34 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (5,6,3,5,9,7,9,10,2,7,3,10,3,7,9,7,8,2,1,5,7,10,1,3,7,10,3,4,7,5,4,8,8,1): 18 sucessos]


    *Presa Sangrenta consegue vigorar completamente o dano aplicado em seu braço por Vampiro com sua Espada Negra*


    [INICIO DAS AÇÕES EXTRAS]

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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 10:57

    *Vampiro percebe que seu Elmo de sua cabeça fora arrancado pelo Lupino, sabia que agora ele estaria um pouco vulnerável a seus ataques com seu Martelo que emitia fogo, portanto num pensamentos de micro segundos, gasta sua Vontade para mudar suas Ações enquanto é atacado pela Criatura, como se lembra da ultima vez, sabe que ele atacou apenas quatro vezes de forma sobrenatural assim como ele mesmo fazia em sua Rapidez, portanto desempenha as ações extras*


    [Gasta 1 de FV para mudar suas ações de Rapidez outrora diferentes de acordo com a mudança estratégica]


    Rapidez 1


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*


    Rapidez 2


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*

    Rapidez 3


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*


    Rapidez 4


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*



    Rapidez 5


    *vendo que o Lupino mesmo sendo mais rápido que ele naquele momento, apenas atacaria quatro vezes, portanto desempenha um ataque contra o braço direito da criatura para desarma-lo ao cortar fora o braço*


    Rapidez 6


    *vendo que o Lupino mesmo sendo mais rápido que ele naquele momento, apenas atacaria quatro vezes, portanto desempenha um ataque contra o braço direito da criatura para desarma-lo ao cortar fora o braço*


    Rapidez 7


    *vendo que o Lupino mesmo sendo mais rápido que ele naquele momento, apenas atacaria quatro vezes, portanto desempenha um ataque contra o braço direito da criatura para desarma-lo ao cortar fora o braço*


    Rapidez 8


    *vendo que o Lupino mesmo sendo mais rápido que ele naquele momento, apenas atacaria quatro vezes, portanto desempenha um ataque contra o braço direito da criatura para desarma-lo ao cortar fora o braço*


    Rapidez 9


    *vendo que o Lupino mesmo sendo mais rápido que ele naquele momento, apenas atacaria quatro vezes, portanto desempenha um ataque contra o braço direito da criatura para desarma-lo ao cortar fora o braço*
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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 11:43

    * O imenso crinos com seus pelos cinzentos prateados preparava-se para destroçar impiedosamente seu inimigo. Seu sorriso aterrador por trás das grandes presas insinuavam o prazer que sentia durante a batalha.

    Encarou a face do vampiro por alguns instantes após arrancar seu elmo. Era uma criatura com traços finos. Desprezivelmente fraca. Agora, mais que antes, deseja esmagar aquela cabeça delicada que não merece ocupar o lugar de grandes guerreiros que ostentam cicatrizes e sangue.

    Após resistir ao golpe, seu sorriso cresce e sua saliva escorre por entre os grandes dentes. Seu oponente era fraco e merecia ser esviscerado.*


    * Ação de fúria 01*

    * Cravou as grandes patas no solo coberto de neve, arqueou o corpo para trás e ergueu os enormes braços segurando firme o Esmagador-da-Forja, que a essa altura flamejava como uma grande fogueira e brilhava sob a luz da lua de sangue, em seguida o desceu com extrema violência contra a cabeça de seu oponente. Se o acertasse, a própria Gaia estremeceria ao ouvir o impacto de tamanha força sobre o crânio do maldito*

    - GGGRRHRHAARRRRRRR!!


    *Ação de fúria 02*

    * Implacável e sedento de sangue, aproveitou a velocidade da descida abrupta do golpe anterior e girou o corpo em um arco de 180º, deslizando o grande Martelo pelo ar visando acertar lateralmente a cabeça de seu oponente. O golpe era absurdamente bem desempenhado, anos e dezenas de batalhas esculpiram a habilidade do grande Cria em batalha, visava acertar a parte lateral do crânio inimigo, afetando inclusive sua capacidade de se manter em pé devido ao golpe violento.*

    - AHHHHGGRRHHULLLL!!


    *Ação de fúria 03*

    *Fúria e sede por morte. Presa sangrenta era guiado por seus instintos de batalha. Nasceu para matar e o fazia com um prazer quase maculado. Após mais um violento golpe, continuou incessante e imerso em fúria colocou os dois braços para baixo empunhando o grande martelo e o subiu rasgando neve, ar e possivelmente o queixo de seu inimigo. Aquele golpe facilmente abriria uma cratera no chão e foi direcionado ao centro do rosto do oponente, destroçaria ossos e carne sem deixar restar nada além de sangue e miolos espalhados pela neve.*


    - UUURRGGAHHHHHHRRRRR!!!


    *Ação de fúria 04*

    * O Filho do Grande Lobo ergueu o poderoso Fetiche uma vez mais, seus olhos refletiam as chamas do martelo como um espelho convidando seu oponente à morte. Girou o poderoso Jahrl uma vez mais e golpeou impiedosamente a cabeça do vampiro, com uma fúria que perdia apenas para seu desejo insano de matar. Seu sorriso desaparecia durante a força empregada no golpe, mas logo assumia novamente sua face. Era poderoso, era verdadeiramente forte e aquele ser a sua frente pagaria pela insolência em lhe desafiar.*

    - GGHHAARRRLLLLLLL!!!
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 12:05

    [AÇÕES EXTRAS]

    [3° TURNO]











    * O imenso crinos com seus pelos cinzentos prateados preparava-se para destroçar impiedosamente seu inimigo. Seu sorriso aterrador por trás das grandes presas insinuavam o prazer que sentia durante a batalha.

    Encarou a face do vampiro por alguns instantes após arrancar seu elmo. Era uma criatura com traços finos. Desprezivelmente fraca. Agora, mais que antes, deseja esmagar aquela cabeça delicada que não merece ocupar o lugar de grandes guerreiros que ostentam cicatrizes e sangue.

    Após resistir ao golpe, seu sorriso cresce e sua saliva escorre por entre os grandes dentes. Seu oponente era fraco e merecia ser esviscerado.*



    * Ação de fúria 01*

    * Cravou as grandes patas no solo coberto de neve, arqueou o corpo para trás e ergueu os enormes braços segurando firme o Esmagador-da-Forja, que a essa altura flamejava como uma grande fogueira e brilhava sob a luz da lua de sangue, em seguida o desceu com extrema violência contra a cabeça de seu oponente. Se o acertasse, a própria Gaia estremeceria ao ouvir o impacto de tamanha força sobre o crânio do maldito*

    - GGGRRHRHAARRRRRRR!!


    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8]



    *Vampiro percebe que seu Elmo de sua cabeça fora arrancado pelo Lupino, sabia que agora ele estaria um pouco vulnerável a seus ataques com seu Martelo que emitia fogo, portanto num pensamentos de micro segundos, gasta sua Vontade para mudar suas Ações enquanto é atacado pela Criatura, como se lembra da ultima vez, sabe que ele atacou apenas quatro vezes de forma sobrenatural assim como ele mesmo fazia em sua Rapidez, portanto desempenha as ações extras*


    [Gasta 1 de FV para mudar suas ações de Rapidez outrora diferentes de acordo com a mudança estratégica]





    *Rapidez 1*


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*


    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7]


    NPC efetuou 18 lançamento(s) de dados D10 :
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    *Ação de fúria 02*

    * Implacável e sedento de sangue, aproveitou a velocidade da descida abrupta do golpe anterior e girou o corpo em um arco de 180º, deslizando o grande Martelo pelo ar visando acertar lateralmente a cabeça de seu oponente. O golpe era absurdamente bem desempenhado, anos e dezenas de batalhas esculpiram a habilidade do grande Cria em batalha, visava acertar a parte lateral do crânio inimigo, afetando inclusive sua capacidade de se manter em pé devido ao golpe violento.*

    - AHHHHGGRRHHULLLL!!


    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8]



    *Rapidez 2*


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*



    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7]


    NPC efetuou 18 lançamento(s) de dados D10 :
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    *Ação de fúria 03*

    *Fúria e sede por morte. Presa sangrenta era guiado por seus instintos de batalha. Nasceu para matar e o fazia com um prazer quase maculado. Após mais um violento golpe, continuou incessante e imerso em fúria colocou os dois braços para baixo empunhando o grande martelo e o subiu rasgando neve, ar e possivelmente o queixo de seu inimigo. Aquele golpe facilmente abriria uma cratera no chão e foi direcionado ao centro do rosto do oponente, destroçaria ossos e carne sem deixar restar nada além de sangue e miolos espalhados pela neve.*


    - UUURRGGAHHHHHHRRRRR!!!



    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8]



    *Rapidez 3*


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*


    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7]


    NPC efetuou 18 lançamento(s) de dados D10 :
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    *Ação de fúria 04*

    * O Filho do Grande Lobo ergueu o poderoso Fetiche uma vez mais, seus olhos refletiam as chamas do martelo como um espelho convidando seu oponente à morte. Girou o poderoso Jahrl uma vez mais e golpeou impiedosamente a cabeça do vampiro, com uma fúria que perdia apenas para seu desejo insano de matar. Seu sorriso desaparecia durante a força empregada no golpe, mas logo assumia novamente sua face. Era poderoso, era verdadeiramente forte e aquele ser a sua frente pagaria pela insolência em lhe desafiar.*

    - GGHHAARRRLLLLLLL!!!


    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8]



    *Rapidez 4*


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*


    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7]



    NPC efetuou 18 lançamento(s) de dados D10 :
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    [ATENÇÃO]


    [Serão postadas o restante dos testes de Rapidez do Vampiro caso ele consiga se Esquivar ou Regenerar os danos, caso receba os golpes, portanto se não conseguir regenerar os danos complamente ficando incapacitado, perderá o restante das ações extras, caso contrário serão postadas a seguir.]
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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 12:17

    * Ação de fúria 01*

    20 dados:


    * Ação de fúria 02*

    20 dados:


    * Ação de fúria 03*

    20 dados:


    * Ação de fúria 04*

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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 12:23

    *Um Dado extra ação de fúria 03 ( tirou 10 a mais que 1 - especialização martelo)*

    Um dado extra:

    *Dois dadso extras - ação de fúria 04 ( tirou 10 a mais que 1 - especialização martelo)*

    Dois dados extras:
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 13:07



    [AÇÕES EXTRAS]

    [3° TURNO]












    * O imenso crinos com seus pelos cinzentos prateados preparava-se para destroçar impiedosamente seu inimigo. Seu sorriso aterrador por trás das grandes presas insinuavam o prazer que sentia durante a batalha.

    Encarou a face do vampiro por alguns instantes após arrancar seu elmo. Era uma criatura com traços finos. Desprezivelmente fraca. Agora, mais que antes, deseja esmagar aquela cabeça delicada que não merece ocupar o lugar de grandes guerreiros que ostentam cicatrizes e sangue.

    Após resistir ao golpe, seu sorriso cresce e sua saliva escorre por entre os grandes dentes. Seu oponente era fraco e merecia ser esviscerado.*



    * Ação de fúria 01*

    * Cravou as grandes patas no solo coberto de neve, arqueou o corpo para trás e ergueu os enormes braços segurando firme o Esmagador-da-Forja, que a essa altura flamejava como uma grande fogueira e brilhava sob a luz da lua de sangue, em seguida o desceu com extrema violência contra a cabeça de seu oponente. Se o acertasse, a própria Gaia estremeceria ao ouvir o impacto de tamanha força sobre o crânio do maldito*

    - GGGRRHRHAARRRRRRR!!


    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8, obtém o resultado: (5,3,3,6,2,5,9,6,1,5,9,4,6,2,7,5,2,9,4,3): 2 sucessos]



    *Presa Sangrenta erra a cabeça do Vampiro devido a Esquiva dele*



    *Vampiro percebe que seu Elmo de sua cabeça fora arrancado pelo Lupino, sabia que agora ele estaria um pouco vulnerável a seus ataques com seu Martelo que emitia fogo, portanto num pensamentos de micro segundos, gasta sua Vontade para mudar suas Ações enquanto é atacado pela Criatura, como se lembra da ultima vez, sabe que ele atacou apenas quatro vezes de forma sobrenatural assim como ele mesmo fazia em sua Rapidez, portanto desempenha as ações extras*


    [Gasta 1 de FV para mudar suas ações de Rapidez outrora diferentes de acordo com a mudança estratégica]





    *Rapidez 1*


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*


    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (7,10,5,3,2,6,7,7,3,9,9,8,7,6,2,6,8,1): 8 sucessos]



    *Vampiro consegue se esquivar do primeiro golpe da Ação Extra do Lupino Ahroun dos Crias de Fenris*


    *Ação de fúria 02*

    * Implacável e sedento de sangue, aproveitou a velocidade da descida abrupta do golpe anterior e girou o corpo em um arco de 180º, deslizando o grande Martelo pelo ar visando acertar lateralmente a cabeça de seu oponente. O golpe era absurdamente bem desempenhado, anos e dezenas de batalhas esculpiram a habilidade do grande Cria em batalha, visava acertar a parte lateral do crânio inimigo, afetando inclusive sua capacidade de se manter em pé devido ao golpe violento.*

    - AHHHHGGRRHHULLLL!!


    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8, obtém o resultado: (1,8,10,8,8,9,2,5,9,10,6,3,1,7,4,7,7,5,6,3): 5 sucessos]


    *Presa Sangrenta Acerta em cheio o Vampiro*


    [Sistema: Presa Sangrenta rola o Dano de seu ataque contra o Vampiro, rolando Força: 9 +0 (Sucessos) +3 (Esmagador da Forja) +1 (Fogo) +5 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 6]



    *Rapidez 2*


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*



    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (8,4,4,6,10,2,6,4,10,3,3,2,5,1,8,3,7,4): 4 sucessos]


    *Vampiro não é rápido o suficiente, levando de raspão o golpe*


    [Sistema: Vampiro sem seu Elmo, não tem a proteção contra o fogo, portanto recebe o dano de fogo em sua cabeça, tenta absorver rolando Vigor: 10 +9 (Fortitude) +4 (Moda) = 23 dados, dificuldade: 9]


    NPC efetuou 23 lançamento(s) de dados D10 :
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    *Ação de fúria 03*

    *Fúria e sede por morte. Presa sangrenta era guiado por seus instintos de batalha. Nasceu para matar e o fazia com um prazer quase maculado. Após mais um violento golpe, continuou incessante e imerso em fúria colocou os dois braços para baixo empunhando o grande martelo e o subiu rasgando neve, ar e possivelmente o queixo de seu inimigo. Aquele golpe facilmente abriria uma cratera no chão e foi direcionado ao centro do rosto do oponente, destroçaria ossos e carne sem deixar restar nada além de sangue e miolos espalhados pela neve.*


    - UUURRGGAHHHHHHRRRRR!!!



    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8, obtém o resultado: (6,2,8,5,7,9,10,9,1,9,1,10,9,10,8,3,3,9,3,8,9): 9 +1 (Especialização) = 10 sucessos]


    *Presa Sangrenta acerta o golpe*


    [Sistema: Presa Sangrenta rola o Dano de seu ataque contra o Vampiro, rolando Força: 9 +6 (Sucessos) +3 (Esmagador da Forja) +1 (Fogo) +5 (Moda) = 24 dados, dificuldade: 6]



    Rapidez 3


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*




    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (7,1,7,8,2,10,7,8,6,1,3,1,5,1,4,5,6,7): 3 sucessos]



    *O Vampiro já havia levado um golpe, acabou levando outro em sequencia*



    [Sistema: Vampiro sem seu Elmo, não tem a proteção contra o fogo, portanto recebe o dano de fogo em sua cabeça, tenta absorver rolando Vigor: 10 +9 (Fortitude) +4 (Moda) = 23 dados, dificuldade: 9]


    NPC efetuou 23 lançamento(s) de dados D10 :
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    *Ação de fúria 04*

    * O Filho do Grande Lobo ergueu o poderoso Fetiche uma vez mais, seus olhos refletiam as chamas do martelo como um espelho convidando seu oponente à morte. Girou o poderoso Jahrl uma vez mais e golpeou impiedosamente a cabeça do vampiro, com uma fúria que perdia apenas para seu desejo insano de matar. Seu sorriso desaparecia durante a força empregada no golpe, mas logo assumia novamente sua face. Era poderoso, era verdadeiramente forte e aquele ser a sua frente pagaria pela insolência em lhe desafiar.*

    - GGHHAARRRLLLLLLL!!!


    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8, obtém o resultado: (10,9,3,2,10,1,3,2,8,3,8,6,5,5,8,5,7,8,10,5,2,4): 7 sucessos]



    *O Poderoso Cria de Fenris Ahroun com seu Martelo Fetiche Esmagador da Forja consegue mesmo de raspão atingir o Vampiro*



    [Sistema: Presa Sangrenta rola o Dano de seu ataque contra o Vampiro, rolando Força: 9 +0 (Sucessos) +3 (Esmagador da Forja) +1 (Fogo) +5 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 6]



    Rapidez 4


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*


    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (5,4,8,9,7,10,3,6,10,6,1,1,7,3,8,6,4,8 ): 6 sucessos]



    *O Vampiro incrédulo em perceber que mais uma vez foi atingido, a perda de seu Elmo pode ter colocado em risco o restante de seu combate*



    [Sistema: Vampiro sem seu Elmo, não tem a proteção contra o fogo, portanto recebe o dano de fogo em sua cabeça, tenta absorver rolando Vigor: 10 +9 (Fortitude) +4 (Moda) = 23 dados, dificuldade: 9]



    NPC efetuou 23 lançamento(s) de dados D10 :
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    [ATENÇÃO]


    [Serão postadas o restante dos testes de Rapidez do Vampiro caso ele consiga se Esquivar ou Regenerar os danos, caso receba os golpes, portanto se não conseguir regenerar os danos completamente ficando incapacitado, perderá o restante das ações extras, caso contrário serão postadas a seguir.]
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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 13:27

    * Dano ação de fúria 02*

    18 dados:

    * Dano ação de fúria 03*

    24 dados:

    * Dano ação de fúria 04*

    18 dados:
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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 13:34

    * Dados a mais ação de fúria 02 (10 especialização martelo)*

    Dois dados:


    * Dado a mais ação de fúria 04 (10 especialização martelo)*

    Um dado:
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 19:07



    [AÇÕES EXTRAS]

    [3° TURNO]












    * O imenso crinos com seus pelos cinzentos prateados preparava-se para destroçar impiedosamente seu inimigo. Seu sorriso aterrador por trás das grandes presas insinuavam o prazer que sentia durante a batalha.

    Encarou a face do vampiro por alguns instantes após arrancar seu elmo. Era uma criatura com traços finos. Desprezivelmente fraca. Agora, mais que antes, deseja esmagar aquela cabeça delicada que não merece ocupar o lugar de grandes guerreiros que ostentam cicatrizes e sangue.

    Após resistir ao golpe, seu sorriso cresce e sua saliva escorre por entre os grandes dentes. Seu oponente era fraco e merecia ser esviscerado.*



    * Ação de fúria 01*

    * Cravou as grandes patas no solo coberto de neve, arqueou o corpo para trás e ergueu os enormes braços segurando firme o Esmagador-da-Forja, que a essa altura flamejava como uma grande fogueira e brilhava sob a luz da lua de sangue, em seguida o desceu com extrema violência contra a cabeça de seu oponente. Se o acertasse, a
    própria Gaia estremeceria ao ouvir o impacto de tamanha força sobre o crânio do
    maldito*

    - GGGRRHRHAARRRRRRR!!


    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8, obtém o resultado: (5,3,3,6,2,5,9,6,1,5,9,4,6,2,7,5,2,9,4,3): 2 sucessos]



    *Presa Sangrenta erra a cabeça do Vampiro devido a Esquiva dele*



    *Vampiro percebe que seu Elmo de sua cabeça fora arrancado pelo Lupino, sabia que agora ele estaria um pouco vulnerável a seus ataques com seu Martelo que emitia fogo, portanto num pensamentos de micro segundos, gasta sua Vontade para mudar suas Ações enquanto é atacado pela Criatura, como se lembra da ultima vez, sabe que ele
    atacou apenas quatro vezes de forma sobrenatural assim como ele mesmo fazia em sua Rapidez, portanto desempenha as ações extras*


    [Gasta 1 de FV para mudar suas ações de Rapidez outrora diferentes de acordo com a mudança estratégica]





    *Rapidez 1*


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*


    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (7,10,5,3,2,6,7,7,3,9,9,8,7,6,2,6,8,1): 8 sucessos]



    *Vampiro consegue se esquivar do primeiro golpe da Ação Extra do Lupino Ahroun dos Crias de Fenris*


    *Ação de fúria 02*

    * Implacável e sedento de sangue, aproveitou a velocidade da descida abrupta do golpe anterior e girou o corpo em um arco de 180º, deslizando o grande Martelo pelo ar visando acertar lateralmente a cabeça de seu oponente. O golpe era absurdamente bem desempenhado, anos e dezenas de batalhas esculpiram a habilidade do grande Cria
    em batalha, visava acertar a parte lateral do crânio inimigo, afetando inclusive sua capacidade de se manter em pé devido ao golpe violento.*

    - AHHHHGGRRHHULLLL!!


    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8, obtém o resultado: (1,8,10,8,8,9,2,5,9,10,6,3,1,7,4,7,7,5,6,3): 5 sucessos]


    *Presa Sangrenta Aceita em cheio o Vampiro*


    [Sistema: Presa Sangrenta rola o Dano de seu ataque contra o Vampiro, rolando Força: 9 +0 (Sucessos) +3 (Esmagador da Forja) +1 (Fogo) +5 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (7,7,2,8,9,6,4,5,8,7,5,4,10,2,10,4,7,6): 11 sucessos]



    *Rapidez 2*


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*



    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (8,4,4,6,10,2,6,4,10,3,3,2,5,1,8,3,7,4): 4 sucessos]


    *Vampiro não é rapido o suficiente, levando de raspão o golpe*


    [Sistema: Vampiro sem seu Elmo, não tem a proteção contra o fogo, portanto recebe o dano de fogo em sua cabeça, tenta absorver rolando Vigor: 10 +9 (Fortitude) +4 (Moda) = 23 dados, dificuldade: 9, obtém o resultado:
    (5,5,4,10,1,7,6,3,8,10,3,5,1,6,3,6,1,5,4,10,4,10,3): 4 sucessos]



    [Dano: Vampiro sofre 4 - 11 = 7 de Dano Agravado, ficando INCAPACITADO]





    *Ação de fúria 03*

    *Fúria e sede por morte. Presa sangrenta era guiado por seus instintos de batalha. Nasceu para matar e o fazia com um prazer quase maculado. Após mais um violento golpe, continuou incessante e imerso em fúria colocou os dois braços para baixo empunhando o grande martelo e o subiu rasgando neve, ar e possivelmente o queixo de
    seu inimigo. Aquele golpe facilmente abriria uma cratera no chão e foi direcionado ao centro do rosto do oponente, destroçaria ossos e carne sem deixar restar nada além de sangue e miolos espalhados pela neve.*


    - UUURRGGAHHHHHHRRRRR!!!



    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8, obtém o resultado: (6,2,8,5,7,9,10,9,1,9,1,10,9,10,8,3,3,9,3,8,9): 9 +1 (Especialização) = 10 sucessos]


    *Presa Sangrenta acerta o golpe*


    [Sistema: Presa Sangrenta rola o Dano de seu ataque contra o Vampiro, rolando Força: 9 +6 (Sucessos) +3 (Esmagador da Forja) +1 (Fogo) +5 (Moda) = 24 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (8,1,5,7,6,8,1,7,1,2,5,6,3,5,1,5,6,3,6,5,9,7,6,1): 7 sucessos]



    Rapidez 3


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*




    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (7,1,7,8,2,10,7,8,6,1,3,1,5,1,4,5,6,7): 3 sucessos]



    *O Vampiro já havia levado um golpe, acabou levando outro em sequencia*


    [Sistema: Vampiro sem seu Elmo, não tem a proteção contra o fogo, portanto recebe o dano de fogo em sua cabeça, tenta absorver rolando Vigor: 10 +9 (Fortitude) +4 (Moda) = 23 dados, dificuldade: 9, obtém o resultado:
    (2,7,2,8,6,3,9,8,4,10,1,6,1,4,5,4,1,7,3,7,4,8,Cool: 2 sucessos]



    [Dano: Vampiro sofre 2 - 7 = 5 de Dano Agravado]




    *Ação de fúria 04*

    * O Filho do Grande Lobo ergueu o poderoso Fetiche uma vez mais, seus olhos refletiam as chamas do martelo como um espelho convidando seu oponente à morte. Girou o poderoso Jahrl uma vez mais e golpeou impiedosamente a cabeça do vampiro, com uma fúria que perdia apenas para seu desejo insano de matar. Seu sorriso
    desaparecia durante a força empregada no golpe, mas logo assumia novamente sua face.

    Era poderoso, era verdadeiramente forte e aquele ser a sua frente pagaria pela insolência em lhe desafiar.*

    - GGHHAARRRLLLLLLL!!!


    [Sistema: Presa Sangrenta desempenha a ação extra como descrito rolando, Destreza: 6 (Crinos) + Armas Brancas: 5 +1 (Marte Ascendente) +3 (Táticas de Matilha) +5 (Moda) = 20 dados, dificuldade: 6 +2 (Cabeça) = 8, obtém o resultado: (10,9,3,2,10,1,3,2,8,3,8,6,5,5,8,5,7,8,10,5,2,4): 7 sucessos]



    *O Poderoso Cria de Fenris Ahroun com seu Martelo Fetiche Esmagador da Forja consegue mesmo de raspão atingir o Vampiro*



    [Sistema: Presa Sangrenta rola o Dano de seu ataque contra o Vampiro, rolando Força: 9 +0 (Sucessos) +3 (Esmagador da Forja) +1 (Fogo) +5 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 6, obtém o resultado: (5,5,3,7,5,2,4,4,8,3,6,1,10,10,4,9,4,9): 6 sucessos]



    Rapidez 4


    *Procura se esquivar dos ataques direcionados a sua cabeça*


    [Sistema: Vampiro tenta evitar se esquivando rolando Destreza: 10 + Esquiva: 4 +4 (Moda) = 18 dados, dificuldade: 7, obtém o resultado: (5,4,8,9,7,10,3,6,10,6,1,1,7,3,8,6,4,8 ): 6 sucessos]



    *O Vampiro incrédulo em perceber que mais uma vez foi atingido, a perda de seu Elmo pode ter colocado em risco o restante de seu combate*



    [Sistema: Vampiro sem seu Elmo, não tem a proteção contra o fogo, portanto recebe o dano de fogo em sua cabeça, tenta absorver rolando Vigor: 10 +9 (Fortitude) +4 (Moda) = 23 dados, dificuldade: 9, obtém o resultado:

    (3,9,7,1,1,3,7,9,8,10,10,4,6,2,2,1,6,8,9,9,3,8,6): 7 sucessos]



    [Cena: Inicia-se novamente o combate, o Vampiro primeiramente tenta atacar o braço de Presa Sangrenta, mas ele é mais rápido retirando seu Elmo. Nas ações sobrenaturais o Cria de Fenris ainda é mais rápido, o Vampiro vendo e temendo isso, muda suas ações extras para se Esquivar, consegue a primeira vez, mas depois devido a velocidade do Lupino ser maior, consegue acertar os três restantes, deixando ele completamente horrorizado e finalmenten sofrendo dano suficiente não resistindo aos ferimentos, com a cabeça pegando fogo ele apenas Grita!]



    VOCÊ DERROTOU TROILE! ME DERROTOU! CRETINO!!!


    *depois ele cai no chão pegando fogo completamente e seu corpo se transforma em cinza ficando apenas sua armadura e a Espada Negra no chão branco de neve. Segundos depois seus itens desaparecem assim como suas cinzas*


    *Presa Sangrenta nota que seus companheiros que vieram com ele haviam vencido os Guardas do Vampiros, justamente com sua ajuda por causa de seu Dom, todos em Crinos, uivam para a o alto em sinal de vitório*


    Aaaaaaaaaaaaaaaauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu!



    [FIM DO TURNO]
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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 19:34

    * O aterrador filho do grande lobo estava ofegante, em sua mão direita, ainda sangrando pelo golpe recebido, as chamas tremulantes do esmagador da forja diminuíam insinuando a morte de seu oponente.

    Cerrou as grandes presas ao ver o vampiro perecer em chamas, antes que desaparecesse, pisou violentamente sobre seu corpo que se esvaía em cinzas*


    - GGGRRHRGGGRRRR!....NÃO TENS A FORÇA NECESSÁRIA PARA ME DESAFIAR MALDITO. PEREÇA POR SUA PRÓPRIA FRAQUEZA!

    * Após a vitória, certificou-se de que seus companheiros estavam vivos e tinham vencido o combate, uivou em vitória e fúria*

    - AHHHRRGGGHHRRRRRRHUUUUUUUULLLLLLLLLL!!!


    * Olhou a todos e os liderou na jornada de volta. Manteve sua forma Crinos a fim de curar seus ferimentos e também se manteve em prontidão, afinal, ainda estavam em reino lendário e até sua saída qualquer passo seria um risco*

    -MANTENHAM-SE ATENTOS GUERREIROS! CAMINHAREMOS A PASSOS LARGOS DE VOLTA AOS DOMÍNIOS DE VOCÊS.

    * Olha os corpos dos garous resgatados*

    - PRIORIZEM OS FERIDOS, OS AJUDEM E OS CARREGUEM.

    * Diz dando o exemplo e mesmo após uma cansativa batalha se pôs a carregar Sabedoria-Lunar, sua antiga companheira, de volta a cidadela de seus liderados. Estava imensamente satisfeito pelo intenso combate que travou, em seu íntimo apreciava até mais que o sucesso da demanda, embora fosse um Alfa focado e comprometido com a causa, carregava no sangue o desejo por batalhas sangrentas e gloriosas*
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 19:47

    *Arpoador, Timmoty e o resto dos que sobreviveram, uivaram todos juntos com Presa Sangrenta, depois pegam os feridos e marcham de volta a estrada, para voltar a Fortaleza*


    *depois que sairam dos dominios da Noite da Cidade da Meia Noite, voltando a ver o sol encoberto de nuvens brancas e geladas, Timmoty fala a Presa*

    Alfa, definitivamente é um Grande guerreiro!


    *em seu ombro a sua companheira de matilha murmura*

    Obrigada!


    *todos seguem pela estrada rumo a Fortaleza*
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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 19:56

    * Caminhou pesadamente sobre a neve durante o percurso. Havia salvo seus companheiros, mas principalmente havia recuperado seu orgulho e confiança em liderar, em voltar a ser um Alfa após a traumática morte de sua Matilha.

    Ouviu Timmoty e o respondeu*


    - Sua sabedoria é notável, Lua nova, contarei sua história entre os meus quando retornar.

    * Ao ouvir as palavras de Sabedoria Lunar, apenas inclinou a cabeça. Jamais pagaria seu débito por sua morte prematura, mas faria todo o possível para manter seu espírito a salvo. Caminhou rumo a fortaleza, deixando os raios solares retirarem a mácula do combate feroz enquanto suas feridas se curavam*
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 20:14

    *Presa Sangrenta se manteve em Crinos, e naturalmente devido a seu fator de cura, o ferimento quase se curou totalmente, ficando um talho negro no local, marca do golpe feito pela espada negra do vampiro de nome Troile que matou no Reino Lendário, o veneno em seu corpo começa a ser curado por seu corpo*

    *depois de algumas horas o grupo chega a Guarnição da Fortaleza Negra e todos ali estão felizes e gritando os nomes dos Heróis! Um ser dentre eles, em Crinos, chama a Atenção de Presa Sangrenta, devido a Raça Pura desse Garou, percebe que é um dos Heróis Lendários dos Crias de Fenris, era o famoso Fenrir Tarjei Comando-Rígido!*
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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 20:21

    * Chegou à Fortaleza e em meio aos gritos ovacionados em recepção, se voltou para Timmoty*

    - Guerreiro, providencie um local de descanso e cura adequado para os resgatados e os feridos. Eles ainda precisam de cuidados.

    * Em sua forma de batalha, na altura de seus quatro metros de terror e fúria e no alto de sua linhagem pura, reconheceu um dos heróis das lendas de sua tribo. Sentiu-se honrado em estar na presença dele, embora mantivesse a cabeça erguida e os olhos fixos no garou. Nenhum sinal de submissão ou fraqueza era tolerado entre os maiores guerreiros de Gaia, e Presa Sangrenta era o estereótipo dos guerreiros lendários. O Cumprimentou, honrosamente*

    - Sou Presa Sangrenta, Lupus, Modi filho do Grande Lobo Fenris. O Reconheço como um dos nossos lendários guerreiros, Comando-Rígido Rhya. Estou Honrado em estar em sua presença e compartilhar de seu sangue ancestral.

    * Olhou os resgatados*

    - Chego de uma demanda indicada por Thorne e solicito guarida e cura aos feridos resgatados.
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 20:28

    *Thorne e os demais, começa a levar os feridos para serem curados de seus ferimentos, todos estava felizes com o desfecho lendário de Presa Sangrenta, o Lendário Fenrir se aproxima e diz*


    De Fato Guerreiro! Sou Tarjei Comando-Rígido, Modi dos Fenrir! E vim te avisar que o Grande Fenris veio em meus sonhos e disse que deve ir a Terra agora, pois uma Assembleia está ocorrendo, deve retornar, mas antes, tome um presente por seu desempenho em batalha!


    *tira de sua cabeça seu elmo feito de um Crânio em crinos bem grande, maior que a cabeça de Presa Sangrenta, ornamentado com Grifos Garou de Guerra dos Fenrir, ele entrega a Presa Sangrenta e diz*


    Este é meu presente, este é o Fetiche que leva o meu nome, Cabeça de Comando-Rígido! Use com sabedoria, pois é um Artefato perdido dos Fenrir neste Reino que foi escolhido para ser dado ao maior Guerreiro dos Fenrir e este guerreiro é tu Presa Sangrenta!



    [Descrição do Fetiche: Cabeça de Comando-Rígido

    Nível: 5

    Gnose: 7

    Descrição: Era o crânio limpo por corvos do temível Tarjei Comando-Rígido, um poderoso Fetiche perdido no Reino Lendário a centenas de anos.

    Poderes: Concede a seu usuário quando colocado em sua cabeça e ativado, acesso ao Dom Resistir a Dor, sem o dispêndio de Força de Vontade como descrito no Dom Garou, Dá uma disciplina incomparável em combate, evitando seu Frenesi, enquanto usar o Elmo e ele se manter ativado, não poderá entrar em Frenesi, seja qualquer um deles, Selvagem ou Raposa, mesmo que tire mais de cinco sucessos no teste de Fúria, simplesmente não pode entrar em Frenesi enquanto usar o capacete de Crânio Fetiche. Outro poder dele, um pouco incomum, é que garante a seu possuidor, mesmo quando não está em uso, neste caso dedicado ao corpo, garante uma Qualidade Longevidade, mas um pouco mais forte, fazendo o Garou envelhecer muito mais lentamente, dizem as lendas que os primeiros a usar esse fetiche antes de morrer em batalha viveram mais de 300 anos!]
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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 20:45

    * Satisfeito por ter cumprido a demanda, ouve as palavras do lendário Fenrir a sua frente. Demonstra orgulho e gratidão ao receber o poderoso fetiche*

    - Me Honra com tuas palavras Comando-Rígido Rhya! Farei o possível para carregar com glória e usar com sabedoria este poderoso fetiche que guarda teu espírito de batalha e nossa linhagem guerreira.

    * Altivo e com seu grande porte ereto, colocou o fetiche em sinal de respeito*

    - Agora partirei, deixo sob a tua tutela Sabedoria Lunar e Garras Relâmpago, que estarão entre os maiores guerreiros deste Reino.

    * Olhou Timmoty e disse ao Lendário Cria a sua frente*

    - Este Ragabash merece os louros da vitória. Sua sabedoria e astúcia foram fundamentais em nossa demanda. A força que ele possui, a sua forma, é formidável.

    * Disse, preparando-se para partir*
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 20:49

    *todos ficam contentes, incluindo Timmoty pelo reconhecimento*


    *O Fenrir diante de Presa Sangrenta diz*


    Posso apenas fazer uma coisa por ti Presa Sangrenta....


    *faz um gesto e se abre um Portal da Zona Nula ao lado do Lendário Fenrir, e depois ele continua*


    Use esse Portal, ele vai te levar até o local onde está um dos Filhos do Grande Fenris! Parta agora! Tu ajuda a este reino foi formidável e canções serão feitas em teu nome nobre Modi! Vá com Fenrir e Lute com Honra!



    *O Portal está aberto para que Presa Sangrenta possa entrar*
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    Mensagem por Presa Sangrenta Ter 27 Jan 2015 - 20:51

    * Cruza o portal com a certeza do dever com gaia e com o nome do grande Fenrir cumprido*
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    Mensagem por NPC Ter 27 Jan 2015 - 20:53

    *Presa Sangrenta adenta o Portal e é transportado ao local indicado*

    *O Reino Lendário se reinicia, começando outras aventuras épicas*

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