Nome Humano ou de Lobo: Tyrion Lannister "IMP"
Raça: Hominídeo
Augúrio: Ragabash
Tribo: Senhores Das Sombras
Nome da Matilha:
Totem da Matilha:
Caern que faz parte:
Natureza: Juiz
Comportamento: Comediante
Campo: Juiz do Destino.
.....................................Tamanho........................Peso
Hominídeo:...........................1,20...........................60kg
Glabro:.................................1,35...........................75kg
Crinos:.................................1.80...........................90kg
Hispo:..................................1,05...........................70kg
Lupino:.................................0,90...........................50kg
Atributos:
Físicos
Força: 3
Destreza: 5 (Reflexos Rápido)
Vigor: 3
Em Glabro:
Força: (+2): 5
Destreza: 5
Vigor: (+2): 5
Em Crinos:
Força: (+4): 7
Destreza: (+1): 6
Vigor: (+3): 6
Em Hispo:
Força: (+3): 6
Destreza: (+2): 7
Vigor: (+3): 3
Em Lupus
Força: (+1): 4
Destreza: (+2): 7
Vigor: (+2): 5
Sociais
Carisma: 5
Manipulação: 5
Aparência: 2
Mentais
Percepção: 3
Inteligência: 5
Raciocínio: 5
Habilidades – Talentos
Prontidão: 4
Esportes: 1
Expressão: 2
Briga: 2
Esquiva: 3
Empatia: 2
Interpretação: 2
Intimidação: 1
Instinto Primitivo: 1
Manhã: 4
Lábia: 5
Perícias
Empatia c/ animais:
Ofícios:
Arquerismo:
Etiqueta:
Condução: 1
Artesanato: 1
Liderança: 3
Armas de Fogo: 3
Armas Brancas: 4
Performance: 2
Cavalgar: 1
Furtividade: 2
Sobrevivência: 1
Conhecimentos
Computador: 2
Acadêmicos: 3
Instrução: 3
Enigmas: 2
Investigação: 3
Direito: 3
Linguística: 1
Medicina:
Ocultismo: 3
Política: 5
Rituais: 2
Ciências:
Antecedentes
Recursos: 3
Aliados: 3
Contatos: 2
Totem: 5
Fetiche: 5
Ritos: 2
Parentes: 3
Raça Pura: 2
Vidas Passadas: 1
Amizade c/ Espírito: 2
Dons
Dons de Cliath:
Raiva Primordial
Sentir a Wyrm
Capturar Sussurros
Conversar com Coisas Estranhas
Embasamento da Própria Forma
Dons de Fostern:
Gerar Ignorância
Induzir Esquecimento
Alterar Cheiro
Dons de Adren:
Abrir Ponte da Lua
Me conte seus Segredos
Dons de Athro:
Dons de Ancião:
Rituais de nível 1:
Ritual de Dedicação de Um Talismã
Rituais de nível 2:
Rituais de nível 3:
Rituais de nível 4:
Rituais de nível 5:
Cicatrizes de Batalha: Talho sobre a face direita, mas não o deixou cego, apenas com uma marca grande que vem da testa a bochecha.
Qualidades:
Favor de um Ancião (Elder's Favor) Qualidade de 3 pontos
Você conseguiu o favor de um ancião de sua seita (ou mesmo de outra seita) por algo que você ou sua matilha fizeram no passado. Uma Qualidade de 1 ponto representa um favor menor; uma de 2 pontos quer dizer que você fez algo importante para o ancião, por 3 pontos você provavelmente salvou a vida dele. Você só pode pedir esse favor de volta uma vez mas outros Garou sabem que esse ancião está endividado com você e agem de acordo.
Imunidade Diplomática (Diplomatic Immunity) Qualidade de 3 pontos
Específico para Senhores das Sombras
A Nação Garou o tem em alta estima como mediador. Você pode viajar para qualquer lugar que queira para cumprir seus deveres. É claro, se você abusar desses privilégios, os boatos vão se espalhar. Os Senhores das Sombras trabalharam duro para conseguir elevar a essa posição os poucos Garous que têm esse privilégio, e se um ancião de sua tribo descobrir que você abusou dos seus direitos você será tornado em Ronin (em outras palavras: seja lá o que você faça, não seja pego).
Defeitos:
Baixinho (Short) Defeito de 1 ponto
Sua estatura diminuta lhe causa problemas, dificultando ver sobre obstáculos. Sua forma Crinos é proporcionalmente menor (e menos intimidadora). Você tem uma dificuldade de +2 em todas as rolagens de perseguição. Você e seu Narrador precisam manter nota da sua falta de estatura o tempo todo. Ocasionalmente essa desvantagem pode lhe dar um bônus de furtividade.
Pesadelos (Nightmares) Defeito de 1 ponto
Pesadelos horríveis atormentam seu sono toda noite, algumas vezes influenciando seus pensamentos diurnos. Algumas vezes (determinadas pelo Narrador) seus pesadelos o atormentam tanto que você perde 1 dado em todas as suas ações no dia. Algumas vezes você tem dificuldades em distinguir quando está dormindo e quando não está (Narradores que gostam de seqüências de sonhos podem —– e devem—– se divertir com essa desvantagem).
Fonte: Martelo e Klaive, pag 89.
Fetiche: Adaga de Dente
Nível :3
Descrição do Item: essas adagas são cuidadosamente entalhadas parti de um dente ou presa de um grande animal. depois de atingir o oponente, o Garou poderá ativar sua arma. Se ele for bem sucessivo, o espirito preso dentro da adaga mordera ainda mais a ferida, o que duplicara o numero de sucessos dos dados de dano. O dano é agravado.
Fonte: Lobisomem o Apocalipse 3ª edição, pag 301.
Fúria: 4
Temporários: 4
Gnose: 7
Temporários: 7
Força de Vontade: 8
Temporários: 8
Posto: 3 (Adren)
Renome:
Glória: 5
Temporários: 0
Honra: 6
Temporários: 0
Sabedoria: 2
Temporários: 0
* Fraqueza Tribal:
-1 ponto de renome em caso de fracasso
* Cargos na Seita:
Raça: Hominídeo
Augúrio: Ragabash
Tribo: Senhores Das Sombras
Nome da Matilha:
Totem da Matilha:
Caern que faz parte:
Natureza: Juiz
Comportamento: Comediante
Campo: Juiz do Destino.
.....................................Tamanho........................Peso
Hominídeo:...........................1,20...........................60kg
Glabro:.................................1,35...........................75kg
Crinos:.................................1.80...........................90kg
Hispo:..................................1,05...........................70kg
Lupino:.................................0,90...........................50kg
Atributos:
Físicos
Força: 3
Destreza: 5 (Reflexos Rápido)
Vigor: 3
Em Glabro:
Força: (+2): 5
Destreza: 5
Vigor: (+2): 5
Em Crinos:
Força: (+4): 7
Destreza: (+1): 6
Vigor: (+3): 6
Em Hispo:
Força: (+3): 6
Destreza: (+2): 7
Vigor: (+3): 3
Em Lupus
Força: (+1): 4
Destreza: (+2): 7
Vigor: (+2): 5
Sociais
Carisma: 5
Manipulação: 5
Aparência: 2
Mentais
Percepção: 3
Inteligência: 5
Raciocínio: 5
Habilidades – Talentos
Prontidão: 4
Esportes: 1
Expressão: 2
Briga: 2
Esquiva: 3
Empatia: 2
Interpretação: 2
Intimidação: 1
Instinto Primitivo: 1
Manhã: 4
Lábia: 5
Perícias
Empatia c/ animais:
Ofícios:
Arquerismo:
Etiqueta:
Condução: 1
Artesanato: 1
Liderança: 3
Armas de Fogo: 3
Armas Brancas: 4
Performance: 2
Cavalgar: 1
Furtividade: 2
Sobrevivência: 1
Conhecimentos
Computador: 2
Acadêmicos: 3
Instrução: 3
Enigmas: 2
Investigação: 3
Direito: 3
Linguística: 1
Medicina:
Ocultismo: 3
Política: 5
Rituais: 2
Ciências:
Antecedentes
Recursos: 3
Aliados: 3
Contatos: 2
Totem: 5
Fetiche: 5
Ritos: 2
Parentes: 3
Raça Pura: 2
Vidas Passadas: 1
Amizade c/ Espírito: 2
Dons
Dons de Cliath:
Raiva Primordial
Sentir a Wyrm
Capturar Sussurros
Conversar com Coisas Estranhas
Embasamento da Própria Forma
Dons de Fostern:
Gerar Ignorância
Induzir Esquecimento
Alterar Cheiro
Dons de Adren:
Abrir Ponte da Lua
Me conte seus Segredos
Dons de Athro:
Dons de Ancião:
Rituais de nível 1:
Ritual de Dedicação de Um Talismã
Rituais de nível 2:
Rituais de nível 3:
Rituais de nível 4:
Rituais de nível 5:
Cicatrizes de Batalha: Talho sobre a face direita, mas não o deixou cego, apenas com uma marca grande que vem da testa a bochecha.
Qualidades:
Favor de um Ancião (Elder's Favor) Qualidade de 3 pontos
Você conseguiu o favor de um ancião de sua seita (ou mesmo de outra seita) por algo que você ou sua matilha fizeram no passado. Uma Qualidade de 1 ponto representa um favor menor; uma de 2 pontos quer dizer que você fez algo importante para o ancião, por 3 pontos você provavelmente salvou a vida dele. Você só pode pedir esse favor de volta uma vez mas outros Garou sabem que esse ancião está endividado com você e agem de acordo.
Imunidade Diplomática (Diplomatic Immunity) Qualidade de 3 pontos
Específico para Senhores das Sombras
A Nação Garou o tem em alta estima como mediador. Você pode viajar para qualquer lugar que queira para cumprir seus deveres. É claro, se você abusar desses privilégios, os boatos vão se espalhar. Os Senhores das Sombras trabalharam duro para conseguir elevar a essa posição os poucos Garous que têm esse privilégio, e se um ancião de sua tribo descobrir que você abusou dos seus direitos você será tornado em Ronin (em outras palavras: seja lá o que você faça, não seja pego).
Defeitos:
Baixinho (Short) Defeito de 1 ponto
Sua estatura diminuta lhe causa problemas, dificultando ver sobre obstáculos. Sua forma Crinos é proporcionalmente menor (e menos intimidadora). Você tem uma dificuldade de +2 em todas as rolagens de perseguição. Você e seu Narrador precisam manter nota da sua falta de estatura o tempo todo. Ocasionalmente essa desvantagem pode lhe dar um bônus de furtividade.
Pesadelos (Nightmares) Defeito de 1 ponto
Pesadelos horríveis atormentam seu sono toda noite, algumas vezes influenciando seus pensamentos diurnos. Algumas vezes (determinadas pelo Narrador) seus pesadelos o atormentam tanto que você perde 1 dado em todas as suas ações no dia. Algumas vezes você tem dificuldades em distinguir quando está dormindo e quando não está (Narradores que gostam de seqüências de sonhos podem —– e devem—– se divertir com essa desvantagem).
Fonte: Martelo e Klaive, pag 89.
Fetiche: Adaga de Dente
Nível :3
Descrição do Item: essas adagas são cuidadosamente entalhadas parti de um dente ou presa de um grande animal. depois de atingir o oponente, o Garou poderá ativar sua arma. Se ele for bem sucessivo, o espirito preso dentro da adaga mordera ainda mais a ferida, o que duplicara o numero de sucessos dos dados de dano. O dano é agravado.
Fonte: Lobisomem o Apocalipse 3ª edição, pag 301.
Fúria: 4
Temporários: 4
Gnose: 7
Temporários: 7
Força de Vontade: 8
Temporários: 8
Posto: 3 (Adren)
Renome:
Glória: 5
Temporários: 0
Honra: 6
Temporários: 0
Sabedoria: 2
Temporários: 0
* Fraqueza Tribal:
-1 ponto de renome em caso de fracasso
* Cargos na Seita:
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