Fórum dos Presas de Prata

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    Mensagem por Dungeon Master Sáb 22 Ago 2015 - 14:16

    Modelo de Ficha.

    Nome:
    Nome do Jogador:
    Raça: (Escolha uma entre: Aarakocra, Anão, Elfo, Gnomo, Goliath, Genasi, Halfling, Humano, Meio Elfo, Meio Orc, Meio Dragão, Orc, Kobold, Tiefling, Leonino, Lobisomem, Reptilianos.
    Classe: Escolha uma entre: Barbaro, Bardo, Clerigo, Druida, Guerreiro, Ladino, Ranger, Paladino, Feiticeiro, Mago e Bruxo.
    Nível: (O personagem começará a campanha no nível 3)
    Tendência: (Escolha uma entre: Leal e Bom, Neutro e Bom, Caotico e Bom, Leal e Neutro, Neutro e Caotico e Neutro. Tendências malignas estão vetadas)
    Background: (Escolha um entre Acólito, Charlatão, Criminoso, Entertainer, Herói do Povo, Artesão da Guilda, Eremita, Nobre, Viajante, Sábio, Marinheiro, Soldado, Urchin.)
    Experiência:

    Atributos. (27 pontos para distribuir seguindo a tabela do tópico do resumo das regras)

    Força:
    Destreza:
    Constituição:
    Inteligência:
    Sabedoria:
    Carisma:

    Bônus de Proficiência: +2 (Toda classe no nível 3 tem +2 de Proficiência)


    Proficiência em Testes de Resistência: (Depende da classe, no livro do jogador está como “Saving Throw”)


    Pontos de Vida: (Como no fórum é difícil rolar vida, faremos que a vida após o nível 1 é metade do dado de vida da classe arredondado para baixo + modificador de Constituição do personagem)


    Classe de Armadura: (È o índice do quanto o inimigo precisa em um teste de ataque para acertar o personagem. Se o personagem está sem armadura a CA é 10 + Modificador de Destreza mas se estiver de armadura ela muda seguindo a tabela das armaduras no capitulo de equipamentos do livro do jogador.)


    Iniciativa: (Modificador de Destreza)


    Deslocamento: (Ver raça de personagem)


    Perícias. (Escolha as perícias de acordo com o permitido para a classe + duas por background)


    Características Raciais. (Ver raças)


    Qualidades de Classe. (Ver tabela de classes)


    Talentos. (Algumas raças podem começar com talentos, como o humano, mas além disto o personagem pode a cada 4 níveis escolher entre aumentar seus atributos ou pegar um talento conforme descrito no capítulo de talentos do livro do jogador)


    Feitiços. (Apenas para classes mágicas. Favor colocar a descrição dos feitiços conhecidos no caso das classes Bardo, Bruxo, Paladino, Ranger, Feiticeiro e Mago para facilitar a consulta e o número de magias por dia. No caso do Clérigo que conhece todas as magias de seu ciclo, especifique na assinatura do fórum quais magias estão preparadas para serem usadas no dia)

    Dinheiro. (Varia conforme a classe, a tabela está disponíveis no capitulo de equipamentos no livro do jogador)


    Equipamentos.


    Aparência.


    Idade:
    Altura:
    Peso:
    Cor de pele:
    Cor dos olhos:
    Cor dos cabelos:

    Personalidade.


    Traços.

    Ideais.

    Vínculos.

    Defeitos.


    História.

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