Fórum dos Presas de Prata

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    Processo de Criação de Personagem - Vampiro 3º Edição Empty Processo de Criação de Personagem - Vampiro 3º Edição

    Mensagem por NPC Sex 26 Set 2014 - 20:40

    Processo de Criação de Personagens: Vampiro 3º Edição

    Antes de mais nada copie a ficha e poste num novo tópico, depois segundo a pontuação coloque os pontos na ficha, depois finalize o post, depois no mesmo tópico abra um novo post e escreva a história do personagem, essa história será avaliada e irá gerar pontos de Experiência que poderão serem gastas no fim de cada crônica! Qual quer dúvida manda MP (Mensagem Privada) para o nick NPC, ou qualquer um dos Moderadores. Para Pontuação acima da normal, solicitar Pontuação Maior a mim, NPC, pois devo avaliar se a crônica permite personagens mais avançados que um Neófito.


    • Passo Um: Concepção de personagem - Quem é você?

    Escolha: Conceito, Clã, Natureza e Comportamento.

    • Passo Dois: Escolhendo Atributos - Quais são as suas capacidades
    básicas?

    Escolha Características Físicas, Sociais e Mentais

    • Passo Três: Escolhendo Habilidades - O que você sabe?

    Escolha Talentos, Perícias e Conhecimentos

    • Passo Quatro: Vantagens - De que formas você é singular?

    Escolha Disciplinas, Antecedentes e Virtudes

    • Passo Cinco: Toques finais - preenchendo os detalhes.

    Escolha Força de Vontade, Humanidade e Pontos de Sangue (e gaste
    pontos de bônus)

    Conceitos
    • Criminoso - Presídiario, mafioso, gatuno, traficante, bandido
    • Diletante - Artista plástico, escritor, intelectual, jogador, estudante
    • Errante - Vagabundo, vaqueiro, prostituta, eremita, peregrino
    • Artista - Cômico, músico, estrela de cinema, palhaço
    • Investigador - Detetive, policial, agente do governo, Inquisidor
    • Jovem - Criança, fugitivo, CDF, membro de gangue, menino de rua
    • Marginal - Aborígene, cidadão do Terceiro Mundo, homossexuais
    • Profissional - Engenheiro, médico, papa-defuntos, catedrático
    • Político - Juiz, prefeito, senador, vereador, governador
    • Punk - Rato de clube, skinhead, punk estilo "anos setenta"
    • Repôrter - Âncora de telejornal, jornalista, paparazzo, pregoeiro público
    • Soldado - Guarda-costas, mercenário, Boina Verde, cavaleiro
    • Trabalhador - Caminhoneiro, fazendeiro, assalariado, servo, empregado


    Arquétipos de Personalidades

    (Na pág. 140 podem ser encontradas descrições completas)

    • Arquiteto: Você está infeliz se não estiver criando alguma coisa de
    valor duradouro.

    • Bon Vivant: Como a vida não tem sentido, o jeito de gozá-la enquanto
    ela durar.

    • Valentão: Você é um tipo de brigão e gosta de ser temido.

    • Samaritano: Muitos precisam de seu amor e proteção, e você precisa
    que eles precisem de você.

    • Criança: Você nunca cresceu de verdade, e quer alguém que tome
    conta de você.

    • Conformista: Seguidor por natureza, acha fácil adaptar-se, ajustar-se e
    condescender.

    • Esperto: Sempre há uma maneira mais fácil ó que normalmente envolve
    outra pessoa fazendo seu trabalho.

    • Ranzinza: Você é um mal-humorado e um chato de primeira.

    • Diretor: Você odeia o caos e está sempre assumindo o controle para
    acertar as coisas.

    • Excêntrico: Você é diferente de todo mundo.

    • Fanático: Você tem uma causa que confere sentido da sua não vida.

    • Galante: Você é tão extravagante quanto amoral.

    • Comediante: Sempre o palhaço, você não consegue levar a vida ó ou
    a morte à sério.

    • Juiz: Você busca justiça e reconciliação.

    • Solitário: VocêÍ está eternamente sozinho, mesmo numa multidão.

    • Mártir: Você precisa que precisem de você, e gosta de ser moralmente
    superior.

    • Rebelde: Não precisa de uma causa; você renega por hábito e paixão.

    • Sobrevivente: Você luta para sobreviver, sejam quais forem suas chances.

    • Tradicionalista: Você prefere os modos ortodoxos e conservadores.

    • Visionário: A sabedoria é a sua meta, o auto-conhecimento sua arma.



    Clãs

    (Descrições completas podem ser encontradas nas p·ginas 126-139)


    • Brujah: Sem respeitar nenhuma autoridade nem reconhecendo nenhum
    líder, a "ralé" se considera livre.

    • Gangrel: Solit·rios e grosseiros, os "forasteiros" são os únicos Membros
    que ousam aventurar-se fora das cidades.

    • Malkavianos: A despeito de serem normalmente considerados (com
    razão) insanos, os "loucos" possuem visão e sabedoria incomuns.

    • Nosferatu: Segregados e incompreendidos por outros, os hediondos ìratos
    de esgotoî preferem passar sua existência sôrdida escondidos.

    • Toreador: Conhecidos por seu temperamento hedonista, os "degenerados"
    preferem considerar-se artistas.

    • Tremere: Magos descendentes de uma linhagem antiga, os "feiticeiros"
    trabalham juntos para aumentar sua influência e poder.

    • Ventrue: Aristocratas de gostos e modos refinados, os "ampiros de
    sangue azul" são líderes frios.

    • Caitiff: Aqueles que não pertencem a nenhum clã ó foragidos e desonrados.


    Antecedentes

    (A página 171 apresenta descrições completas)

    • Aliados: Confederados humanos, normalmente amigos ou membros da
    famÌlia mortal do personagem.

    • Contatos: O n˙mero de fontes de informação que o personagem possui.

    • Fama: O renome do personagem no mundo mortal.

    • Geração: A distância que separa o personagem de Caim.

    • Rebanho: Fontes às quais o personagem possui acesso livre e seguro.

    • Influência: O poder político dentro da sociedade mortal.

    • Mentor: O conselheiro Cainita do personagem; aquele que o guia e
    mantêm.

    • Recursos: Vitalidade, pertences e renda mensal.

    • Lacaios: Seguidores, guardas e servos.

    • Status: A posição do personagem na sociedade dos mortos-vivos.

    Disciplinas
    (As páginas 156-171 apresentam descrições completas)

    • Animalismo: Poder sobrenatural que concede afinidade e controle sobre
    os animais.

    • Auspicius: Percepção extrasensorial, consciência e premonições.

    • Rapidez: Velocidade e reflexos sobrenaturais.

    • Dominação: Controle mental exercido através de um olhar penetrante

    • Demência: Controle sobre Emoções e a Loucura, usada quase exclusivamente pelo clã Malkavian.

    • Fortitude: ResistÍncia extraordin·ria, podendo até mesmo proteger
    contra o fogo e a luz solar.

    • Ofuscaçãoo: Habilidade de permanecer obscuro e invisível, mesmo em
    multidões.

    • Potência: A Disciplina do vigor físico e da força.

    • Presença: A capacidade de atrair, influenciar e controlar multidões.

    • Metamorfose: Mudança de forma - desde fazer crescer as garras até
    confundir-se com a terra.

    • Taumaturgia: Estudo e prática da feitiçaria.

    Atributos - Físicos, Sociais e Mentais. (7/5/3)

    (Atributos - Físicos, Sociais e Mentais tem um ponto autómático em cada um, portanto quando forem distribuir pontos na ficha não se esqueçam desses pontos iniciais, exemplo: na ficha está força 1, destreza 1 e vigor 1, então Joshe gasta seus 7 pontos e distribui nos atributos físicos colocando 2 em força, 3 em destreza e 2 em vigor, como nos atributos já tem um ponto automático em cada um fica assim Força: 3, Destreza: 4 e Vigor: 3. O ponto automático existe nos três atributos, físicos, sociais e mentais.)

    Habilidades - Talentos, Perícias e Conhecimento. (13/9/5)
    Antecedentes: 5
    Disciplina: 4
    Virtudes: 7 (Tem os primeiros pontos automáticos como nos atributos)





    Tabéla de Pontos de Bônus

    Atributos...................................... 5 por ponto
    Habilidades.................................. 2 por ponto
    Antecedentes............................... 1 por ponto
    Disciplia....................................... 7 por ponto
    Humanidade................................. 1 por ponto
    Força de Vontade..........................1 por ponto



    Tabela de XP


    Característica..................................................Custo em XP

    Nova Habilidade...............................................3
    Nova Trilha......................................................7
    Nova Disciplina................................................10
    Atributo...........................................................nível atual X 4
    Habilidade.......................................................nível atual X 2
    Disciplina de Clã..............................................nível atual X 5
    Outras Disciplinas............................................nível atual X 7
    Trilha Secundária.............................................nível atual X 4
    Virtude............................................................nível atual X 2
    Humanidade....................................................nível atual X 2
    Força de Vontade............................................nível atual

      Data/hora atual: Sex 19 Abr 2024 - 2:01