Fórum dos Presas de Prata

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    Processo de Criação de Personagens - Lobisomem 3º Edição

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    NPC
    Grandes Mestres
    Grandes Mestres


    Mensagens : 4912
    Data de inscrição : 23/09/2014
    Idade : 48
    Localização : Porto Alegre

     Processo de Criação de Personagens - Lobisomem 3º Edição Empty Processo de Criação de Personagens - Lobisomem 3º Edição

    Mensagem por NPC Sex 26 Set 2014 - 20:41

    Tabela de Processo de Criação de Personagens - Lobisomem 3º Edição.


    Antes de mais nada copie a ficha e poste num novo tópico, depois segundo a pontuação coloque os pontos na ficha, depois finalize o post, depois no mesmo tópico abra um novo post e escreva a história do personagem, essa história será avaliada e irá gerar pontos de Experiência que poderão serem gastas no fim de cada crônica! Qual quer dúvida manda MP (Mensagem Privada) para o nick NPC, ou qualquer um dos Moderadores. Para Pontuação acima da normal, solicitar Pontuação Maior a mim, NPC, pois devo avaliar se a crônica permite personagens mais avançados que um Cliath.


    · Passo Um: Conceito do Personagem
    Escolha conceito, raça, augúrio e tribo.
    Conceitos:

    • Criminoso - Presídiario, mafioso, gatuno, traficante, bandido
    • Diletante - Artista plástico, escritor, intelectual, jogador, estudante
    • Errante - Vagabundo, vaqueiro, prostituta, eremita, peregrino
    • Artista - Cômico, músico, estrela de cinema, palhaço
    • Investigador - Detetive, policial, agente do governo, Inquisidor
    • Jovem - Criança, fugitivo, CDF, membro de gangue, menino de rua
    • Marginal - Aborígene, cidadão do Terceiro Mundo, homossexuais
    • Profissional - Engenheiro, médico, papa-defuntos, catedrático
    • Político - Juiz, prefeito, senador, vereador, governador
    • Punk - Rato de clube, skinhead, punk estilo "anos setenta"
    • Repôrter - Âncora de telejornal, jornalista, paparazzo, pregoeiro público
    • Soldado - Guarda-costas, mercenário, Boina Verde, cavaleiro
    • Trabalhador - Caminhoneiro, fazendeiro, assalariado, servo, empregado


    Arquétipos de Personalidades



    • Arquiteto: Você está infeliz se não estiver criando alguma coisa de
    valor duradouro.

    • Bon Vivant: Como a vida não tem sentido, o jeito de gozá-la enquanto
    ela durar.

    • Valentão: Você é um tipo de brigão e gosta de ser temido.

    • Samaritano: Muitos precisam de seu amor e proteção, e você precisa
    que eles precisem de você.

    • Criança: Você nunca cresceu de verdade, e quer alguém que tome
    conta de você.

    • Conformista: Seguidor por natureza, acha fácil adaptar-se, ajustar-se e
    condescender.

    • Esperto: Sempre há uma maneira mais fácil ó que normalmente envolve
    outra pessoa fazendo seu trabalho.

    • Ranzinza: Você é um mal-humorado e um chato de primeira.

    • Diretor: Você odeia o caos e está sempre assumindo o controle para
    acertar as coisas.

    • Excêntrico: Você é diferente de todo mundo.

    • Fanático: Você tem uma causa que confere sentido da sua não vida.

    • Galante: Você é tão extravagante quanto amoral.

    • Comediante: Sempre o palhaço, você não consegue levar a vida ó ou
    a morte à sério.

    • Juiz: Você busca justiça e reconciliação.

    • Solitário: VocêÍ está eternamente sozinho, mesmo numa multidão.

    • Mártir: Você precisa que precisem de você, e gosta de ser moralmente
    superior.

    • Rebelde: Não precisa de uma causa; você renega por hábito e paixão.

    • Sobrevivente: Você luta para sobreviver, sejam quais forem suas chances.

    • Tradicionalista: Você prefere os modos ortodoxos e conservadores.

    • Visionário: A sabedoria é a sua meta, o auto-conhecimento sua arma.

    • Lobo Solitário: Você é um Garou que anda sozinho, sem matilha, sem amigos, só Gaia esta por você.

    • Defensor: Tua determinação é defender os fracos, mas pode as vezes perder a cabeça ao defender a pessoas errada!



    Raça

    · Hominídeo: Você foi criado como humano, por pais humanos. Você não sabia que era um lobisomem até ser quase um adulto e sofrer sua Primeira Mudança.

    (Alcunha: macaco)

    Gnose Inicial: 1
    Dons Iniciais: Mestre do Fogo, Persuasão, Simular Odor de Homens

    · Impuro: Os seus pais são, ambos, Garou, mas você é deformado e estéril. Você compreende a cultura Garou mais profundamente que as outras raças, porque foi criado pela própria tribo.

    ( Alcunha: mulo)

    Gnose Inicial: 5
    Dons Iniciais: Criar Elemento, Raiva Primordial e Sentir a Wyrm

    · Lupina: Você foi criado como lobo nas regiões selvagens. Você não sabia que era um lobisomem até estar quase completamente maduro.

    (Alcunha: selvagem)

    Gnose Inicial: 5
    Dons Iniciais: Salto da Lebre, Sentidos Aguçados, Sentir a Caça

    Augúrio

    · Ragabash: Lua Nova - O Trapaceiro: questionador das tradições
    Fúria Inicial: 1
    Dons Iniciais: Abrir Objetos, Embaçamento da Própria Forma e Simular o Cheiro de Água Corrente.
    Renome Inicial: 3 em qualquer combinação

    · Theurge: Luas Crescentes - O Vidente e Xamãs: pesquisador das tradições, conversam com espíritos e compreendem o modo de ser dessas criaturas.
    Fúria Inicial: 2
    Dons Iniciais: Comunicação com Espíritos, Toque da Mãe e Sentir a Wyrm.
    Renome Inicial: Sabedoria 3

    · Philodox: Meias-Luas - O Juiz e guardiões da lei: guardião das tradições, eles mediam os desafios entre os Garou e geralmente servem como árbitros finais.
    Fúria Incial: 3
    Dons Iniciais: Faro para a Forma Verdadeira, Resistência a Dor e Verdade de Gaia.
    Renome Inicial: Honra 3

    · Galliard: Luas Gibosas - O Dançarino da Lua e guardiões do saber: amantes das tradições, eles registram a história Garou e a ensinam com seus contos apaixonados.
    Fúria Inicial: 4
    Dons Iniciais: Chamado da Wyld, Comunicação com Animais e Comunicação Telepática.
    Renome Inicial: Glória 2, Sabedoria 1

    · Ahroun: Luas Cheias - O Guerreiro: protetor das tradições, nenhum outro augúrio luta comos esses guerreiros e defensores que exterminam a Wyrm onde quer que ela esteja e venha a proriferar.
    Renome Inicial: 5
    Dons Iniciais: Garras Afiadas, Inspiração, O Toque da Queda.
    Renome Inicial: Glória 2, Honra 1


    Tribo

    · Fúrias Negras: Composta quase inteiramente por mulheres, as Fúrias Negras são as servas da Wyld e as vingadoras dos Garou.
    Força de Vontade Inicial: 3
    Antecedentes: Sem restrições.
    Dons Iniciais: Hálito da Wyld, Sentidos Aguçados, Sentir a Wyrm

    · Roedores de Ossos: Vivendo como vagabundos nas ruas da cidade, os Roedores estão sempre bem informados mas são desprezados por todos.
    Força de Vontade Inicial: 4
    Antecedentes: Os Roedores de Ossos não podem comprar Ancestrais, Raça Pura ou Recursos.
    Dons Iniciais: Culinária, Grude e Resistência a Tóxinas.

    · Filhos de Gaia: A tribo mais moderada. Os Filhos tornaram-se os mediadores dos Garou e os defensores da humanidade. Contudo, seus jovens às vezes se tornam radicais, juntando-se a diversas subculturas.
    Força de Vontade Inicial: 4
    Antecedentes: Sem restrições
    Dons Iniciais: Misericórdia, Toque da Mãe, Resistência à Dor

    · Fianna: Cada membro desta tribo descende dos Célticos, e os Fianna orgulham-se muitíssimo dessa herança. Eles vivem em qualquer lugar que seus Parentes se estabeleçam e mantêm contato permanente com eles.
    Força de Vontade Inicial: 3
    Antecedentes: Sem restrições
    Dons Iniciais: Luz das Fadas, Persuasão, Resistência a Toxinas

    · Cria de Fenris: Selvagens e sedentos de sangue, os Cria de Fenris são em sua maioria de descendência nórdica e se orgulham disso. Eles tendem a dominar os condados e cidades rurais nos quais vivam.
    Força de Vontade Inicial: 3
    Antecedentes: A Cria de Fenris não pode comprar Contatos ou Mentor.
    Dons Iniciais: Garras Afiadas, Resistência à Dor e Semblante de Fenris.

    · Andarilhos do Asfalto: De todas as tribos, os Andarilhos são os mais adaptados à cidade e aqueles nos quais os Garou menos confiam. Eles tendem a se misturar com o submundo e freqüentemente empregam tecnologia de ponta.
    Força de Vontade Inicial: 3
    Antecedentes: Os Andarilhos do Asfalto não podem comprar Mentor, Ancestrais e Raça Pura.

    Tabela de XP de Lobisomem: O Apocalipse 3º Edição

    Característica..................................................Custo em XP

    Atributo...........................................................Nível atual X 4
    Habilidade.......................................................Nível atual X 2
    Nova Habilidade...............................................3
    Dom...............................................................Nível do dom X 3
    Dom fora da raça/tribo/augurio..........................Nível do dom X 5
    Fúria..............................................................Nível atual
    Força de Vontade............................................Nível atual
    Gnose............................................................Nível atual X 2

      Data/hora atual: Dom 24 Nov 2024 - 19:08