Nome Garou: Morte-Rubra
Jogador: Luã Mota
Raça: Lupino
Augúrio: Ragabash
Tribo: Garra Vermelha
Caern que faz parte: Caern do Lendário Grifo
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Sobrevivente
Conceito: Filhote
.....................................Tamanho(M)..........Peso(Kg)
Hominídeo:.........................1.60....................60
Glabro:...............................1.80....................90
Crinos:...............................2,50...................150
Hispo:................................1.61....................80
Lupino:..............................0.90.....................55
Atributos:
Físicos
Força: 4 (Energia)
Destreza: 5 (Movimentos suaves; Velocidade)
Vigor: 3
Em Glabro:
Força: (+2): 6
Destreza: 5
Vigor: (+2): 5
Em Crinos:
Força: (+4): 8
Destreza: (+1): 6
Vigor: (+3): 6
Em Hispo:
Força: (+3): 7
Destreza: (+2): 7
Vigor: (+3): 6
Em Lupus
Força: (+1): 5
Destreza: (+2): 7
Vigor: (+2): 5
Sociais
Carisma: 2
Manipulação: 2
Aparência: 2
Mentais
Percepção: 4 (Atento)
Inteligência: 2
Raciocínio: 3
Habilidades
Talentos
Prontidão: 4 (Florestas)
Esportes: 4 (Corrida)
Briga: 5 (Garras, Mordida)
Esquiva: 4 (Esquivar-se)
Empatia:
Interpretação:
Intimidação: 2
Instinto Primitivo: 4 (Rastreamento)
Crime:
Lábia:
Perícias
Empatia c/ animais: 3
Arquerismo:
Artesanato:
Etiqueta:
Liderança:
Armas Brancas:
Atuação:
Cavalgar:
Furtividade: 3
Sobrevivência: 3
Conhecimentos
Acadêmicos:
Instrução:
Enigmas: 2
Investigação:
Direito:
Linguística:
Medicina:
Ocultismo: 3
Política:
Rituais:
Ciências:
Antecedentes
Parentes: 1 (Irmã)
Raça Pura: 5
Mentor: 3 (Dentes-do-Abismo)
Força de vontade: 7
Gnose: 5
Fúria: 5
Posto:
#Renome:
-Honra:
-Glória:
-Sabedoria:
#Qualidades
Jogador: Luã Mota
Raça: Lupino
Augúrio: Ragabash
Tribo: Garra Vermelha
Caern que faz parte: Caern do Lendário Grifo
Natureza: Sobrevivente
Comportamento: Sobrevivente
Conceito: Filhote
.....................................Tamanho(M)..........Peso(Kg)
Hominídeo:.........................1.60....................60
Glabro:...............................1.80....................90
Crinos:...............................2,50...................150
Hispo:................................1.61....................80
Lupino:..............................0.90.....................55
Atributos:
Físicos
Força: 4 (Energia)
Destreza: 5 (Movimentos suaves; Velocidade)
Vigor: 3
Em Glabro:
Força: (+2): 6
Destreza: 5
Vigor: (+2): 5
Em Crinos:
Força: (+4): 8
Destreza: (+1): 6
Vigor: (+3): 6
Em Hispo:
Força: (+3): 7
Destreza: (+2): 7
Vigor: (+3): 6
Em Lupus
Força: (+1): 5
Destreza: (+2): 7
Vigor: (+2): 5
Sociais
Carisma: 2
Manipulação: 2
Aparência: 2
Mentais
Percepção: 4 (Atento)
Inteligência: 2
Raciocínio: 3
Habilidades
Talentos
Prontidão: 4 (Florestas)
Esportes: 4 (Corrida)
Briga: 5 (Garras, Mordida)
Esquiva: 4 (Esquivar-se)
Empatia:
Interpretação:
Intimidação: 2
Instinto Primitivo: 4 (Rastreamento)
Crime:
Lábia:
Perícias
Empatia c/ animais: 3
Arquerismo:
Artesanato:
Etiqueta:
Liderança:
Armas Brancas:
Atuação:
Cavalgar:
Furtividade: 3
Sobrevivência: 3
Conhecimentos
Acadêmicos:
Instrução:
Enigmas: 2
Investigação:
Direito:
Linguística:
Medicina:
Ocultismo: 3
Política:
Rituais:
Ciências:
Antecedentes
Parentes: 1 (Irmã)
Raça Pura: 5
Mentor: 3 (Dentes-do-Abismo)
Força de vontade: 7
Gnose: 5
Fúria: 5
Posto:
#Renome:
-Honra:
-Glória:
-Sabedoria:
#Qualidades
Metamorfo (Metamorph) Qualidade de 7 pontos
Mudar de forma para você é tão fácil quanto respirar. Você não precisa rolar para mudar de forma, nem precisa gastar um ponto de fúria para mudar instantaneamente. Você faz suas mudanças como se tivesse sempre rolado 5 sucessos para mudar de forma. Se você perder a consciência, por ferimentos ou alguma outra razão, você pode rolar Raciocínio + Instinto Primitivo (dificuldade 6 para escolher em que forma irá ficar, ao invés de reverter automaticamente para a forma natural.
Armas Naturais (Natural Weapons) Qualidade de 3 pontosGarous com esta vantagem estão em harmonia com o seu físico de lobos. O seu balanço e acuidade na forma lupina é maior que na forma hominídea. O Garou pode subtrair 1 das dificuldades em qualquer rolagem de ataque com uma arma natural (eg. garras, presas, patadas, agarrões) quando na forma lupina. Porém ele adiciona 1 na dificuldade desses ataques na forma hominídea. Esse mérito custa 4 pontos para personagens hominídeos, e 3 para lupinos.
Visão Lupina (Wolf Sight) Qualidade de 1 ponto
Em todas as formas, você vê as cores e intensidades de luz como um lobo vê. Sua visão de cores é pálida perto da de humanos, embora ao contrário de um lobo você ainda consiga ver todas as cores. Sua visão noturna, porém, ultrapassa de longe sua visão humana. Você percebe movimento mais facilmente também. Você ganha um dado extra nas rolagens de percepção por visão que envolvam movimento ou que sejam feitas à noite.
Sentidos Aguçados (1 ponto por sentido/Olfato, Visão, Audição) 3 Pontos
Um dos seus sentidos, provavelmente a sua visão, audição ou olfato, são particularmente aguçados. Você pode ser capaz de ver a cor dos olhos de um homem de seu posto em cima de uma muralha, ou ouvir o ranger da corda quando um rato corre pela linha de amarração de seu barco. A dificuldade de qualquer teste de percepção envolvendo o sentido escolhido é diminuída em dois; combinada com o Dom: Sentidos Aguçados, sua percepção torna-se realmente sobrenatural. Essa Qualidade pode ser comprada para diversos sentidos, mas não diversas vezes para o mesmo sentido.
#DefeitosMudar de forma para você é tão fácil quanto respirar. Você não precisa rolar para mudar de forma, nem precisa gastar um ponto de fúria para mudar instantaneamente. Você faz suas mudanças como se tivesse sempre rolado 5 sucessos para mudar de forma. Se você perder a consciência, por ferimentos ou alguma outra razão, você pode rolar Raciocínio + Instinto Primitivo (dificuldade 6 para escolher em que forma irá ficar, ao invés de reverter automaticamente para a forma natural.
Armas Naturais (Natural Weapons) Qualidade de 3 pontosGarous com esta vantagem estão em harmonia com o seu físico de lobos. O seu balanço e acuidade na forma lupina é maior que na forma hominídea. O Garou pode subtrair 1 das dificuldades em qualquer rolagem de ataque com uma arma natural (eg. garras, presas, patadas, agarrões) quando na forma lupina. Porém ele adiciona 1 na dificuldade desses ataques na forma hominídea. Esse mérito custa 4 pontos para personagens hominídeos, e 3 para lupinos.
Visão Lupina (Wolf Sight) Qualidade de 1 ponto
Em todas as formas, você vê as cores e intensidades de luz como um lobo vê. Sua visão de cores é pálida perto da de humanos, embora ao contrário de um lobo você ainda consiga ver todas as cores. Sua visão noturna, porém, ultrapassa de longe sua visão humana. Você percebe movimento mais facilmente também. Você ganha um dado extra nas rolagens de percepção por visão que envolvam movimento ou que sejam feitas à noite.
Sentidos Aguçados (1 ponto por sentido/Olfato, Visão, Audição) 3 Pontos
Um dos seus sentidos, provavelmente a sua visão, audição ou olfato, são particularmente aguçados. Você pode ser capaz de ver a cor dos olhos de um homem de seu posto em cima de uma muralha, ou ouvir o ranger da corda quando um rato corre pela linha de amarração de seu barco. A dificuldade de qualquer teste de percepção envolvendo o sentido escolhido é diminuída em dois; combinada com o Dom: Sentidos Aguçados, sua percepção torna-se realmente sobrenatural. Essa Qualidade pode ser comprada para diversos sentidos, mas não diversas vezes para o mesmo sentido.
Estritamente Carnívoro (Strict Carnivore) Defeito de 1 ponto
Vegetais e grãos não lhe dão nenhum benefício nutricional; você só consegue sobreviver de carne, o mais próxima de crua melhor. Você tem muitos problemas em áreas onde a carne seja escassa.
Vegetais e grãos não lhe dão nenhum benefício nutricional; você só consegue sobreviver de carne, o mais próxima de crua melhor. Você tem muitos problemas em áreas onde a carne seja escassa.
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