[Turno 02 - Ações de fúria]
- Sistema: Grendel rola seu dano do ataque de fúria 01, Força 8 + 2 + 6 (Sucessos) +2 ( Moda) -2 ( penalidade) = 16 dados contra uma dif 6 e obtém os seguintes resultados: 10,6,2,4,1,10,1,3,2,4,3,6,7,3,4,9.
Conseguindo assim 4 sucessos!- Sistema: Grendel rola seu dano do ataque 02, Força 8 + 2 + 3 (Sucessos) +2 ( Moda) -2 ( penalidade) = 13 dados contra uma dif 6 e obtém os seguintes resultados: 7,9,9,4,6,8,2,10,8,7,10,6,1.
Conseguindo assim 9 Sucessos!- Sistema: Dama da Teia rola seu vigor para absorver o dano do ataque de fúria 01 de Grendel, rolando Vigor 8 + 3 ( Carapaça mágica) + 2 MODA = 13 dados contra uma dif 6 e obtém os seguintes resultados:5,5,2,9,3,9,1,6,6,4,8,1,9.
Conseguindo assim 6 sucessos!* Dama da Teia absorve completamente o primeiro golpe de Grendel, não sofrendo nenhum dano.- Sistema: Dama da Teia rola seu vigor para absorver o dano do ataque de fúria 02 de Grendel, rolando Vigor 8 + 3 ( Carapaça mágica) + 2 MODA = 13 dados contra uma dif 6 e obtém os seguintes resultados:7,9,4,8,5,9,1,9,4,10,3,2,6
Conseguindo assim 7 sucessos!* Dama da teia não consegue absorver completamente o golpe de Grendel e sofre um sério dano, ficando no nível Machucado agravado com -1 em suas ações físicas.Resumo do turno 02* Grendel e a Dama da Teia atacam, violentamente, no mesmo instante. O ataque do garou é inefetivo frente a forte carapaça da aranha gigantesca, que por sua vez, mais uma vez acerta o torso fo garou com seu ferrão respingando veneno. Grendel sofre um duro golpe, que dilacera seu peito em um profundo corte, no entanto, graças ao dom Resistencia a toxinas, o Fianna se mantém de pé ignorando o efeito do veneno por mais três turnos.
Mesmo ferido, Grendel se lança em sua fúria para destroçar a aranha maldita, em seu primeiro golpe percebe que as defesas do corpo da monstruosidade da wyrm são mesmo poderosas, sequer a arranhando. Em seu segundo ataque, tomado pela fúria, consegue infligir dano na criatura. O Combate continua, violento e sanguinolento, apenas um dos dois sobreviverá.[Turno 03 - INICIATIVA]
Neste momento os Personagens e/ou Npcs deverão descrever sua iniciativa. Observe que este não é o ataque, é o momento que define quem atacará primeiro, portanto, caprichem nas descrições para garantir o maior modificador de interpretação possível (Moda).
*Iniciativa Dama da TeiaPercebe que o Garou está a beira da morte, sentiu seu golpe, mas sabe que poderá destruí-lo e enfim saborear seu sangue no próximo golpe. E não hesitaria. Usou um de seus poderosos dons maculados e cobriu rapidamente seu torso e ventre com teias ásperas, conferindo-lhe mais proteção. A cena era assombrosa, sua infindáveis patas pegavam a teia gerada de seu ventre e enrolava os fios sobre o próprio corpo, velozmente.
Em seguida ergueu as patas dianteiras mostrando o ferrão uma vez mais, atacaria o garou como uma aranha atacando uma mosca, afinal era isso que ele era, uma presa...uma deliciosa presa.
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