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Mensagem por Dark Master em Sex 20 Mar 2015 - 12:27

* Era dia, o sol estava no alto do céu descrevendo a metade do tempo destinado à luz nas terras de Bristol. Um dia atipicamente quente, a extensa vegetação local no entanto garante sempre uma agradável brisa.

Em meios às frondosas e antigas árvores, um exímio caçador de oportunidades mantinha-se escondido, imperceptível aos olhos destreinados dos viajantes. Uma carruagem rasgava a trilha do canal de Bristol em direção à cidade. O transporte era inteiramente negro, com detalhes esculpidos na madeira; Cavalos negros como a noite a arrastavam sobre a trilha, guiados por um cocheiro muito bem trajado com vestes tipicamente nobres. Não havia escolta, uma oportunidade e tanto de alterar a balança entre abastados e miseráveis.

Grendel enxergava na passagem do provável nobre uma chance de obter recursos para si mesmo e para as necessidades daqueles desprovidos de terras ou posses. Uns com tanto e outros com tão pouco, isso deveria ser alterado.

Em poucos segundos, a carruagem passará exatamente pelo ponto no qual o jovem Fianna está, escondido por entre as árvores.



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Prelúdio Grendel - O alvo invisível Empty Re: Prelúdio Grendel - O alvo invisível

Mensagem por Grendel em Sex 20 Mar 2015 - 19:29

*Em meio as arvores observava a movimentação da carruagem,escondido na vegetação saca uma flecha se sua aljava e carrega seu arco,mira no cocheiro,sua eximia visão o dava a vantagem no tiro com o arco,sua audição era tão perfeita que poderia ouvir até mesmo o respirar do cocheiro.Usa um  dos seus dons de gaia para poder tornar ainda mais difícil a sua visualização entre as arvores,mira por alguns segundos,tempo levado para a carruagem ficar no ponto exato e em seguida dispara contra o cocheiro,um tiro preciso e avassalador.


Camuflagem.:
- Camuflagem (Nível Um). Quando está nas regiões selvagens, o Garou é extremamente difícil de ser visto, pois é capaz de se imiscuir às árvores. Um espírito-cervo ensina este Dom.
Sistema: As dificuldades de todos os testes para localizar o Garou são aumentadas em três, desde que o Garou se encontre numa região selvagem.



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Prelúdio Grendel - O alvo invisível Empty Re: Prelúdio Grendel - O alvo invisível

Mensagem por Dark Master em Sex 20 Mar 2015 - 22:04

* A carruagem passava veloz, o cocheiro era um homem no alto da idade, envelhecido pelo tempo e provavelmente pelo duro trabalho. Seus cabelos já apresentavam sinais esbranquiçados, deveria ter por volta dos trinta e cinco anos, ultrapassando a média de idade dos viventes na região.

Grendel era preciso, avassalador com seu arco. Não sentiu muita dificuldade em acertar em cheio o pobre homem que guiava a carroça. Um tiro tão pontual que atravessou seu pescoço e o fez cair do coche instantaneamente. Caiu, mas não morreu. Ficou por longos segundos engasgando no próprio sangue, sussurrando baixo de dor  e agonia.

O Ahroun dos Fianna tirava dos ricos e dava aos pobres, mas assassinou um trabalhador, provavelmente um homem simples da baixa cidade que era servo de um nobre, talvez tivesse família, filhos que dependiam dele, as esperanças daquelas pessoas deixava de existir quando o homem engasgou uma vez mais, morrendo finalmente após o longo sofrimento dos poucos segundos. Assim como um dia mataram sua família, o arqueiro acabara de matar alguém que provavelmente tinha, e sustentava com seu suor, uma.

A carruagem seguiu com os cavalos assustados até que virasse abruptamente mais à frente, soltando as amarras dos cavalos que fugiram apavorados, deixando apenas o corpo do transporte virado ao chão.



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Prelúdio Grendel - O alvo invisível Empty Re: Prelúdio Grendel - O alvo invisível

Mensagem por Grendel em Sex 20 Mar 2015 - 22:13

*Puxa outra flecha de sua aljava e segue para as proximidades da carruagem com a flecha pronta para um novo disparo em seu arco,aproxima-se do cocheiro e com um nó na garganta sente seus batimentos,o pobre homem está morto,havia sacrifícios que deveriam ser feitos,a alma desse homem salvaria muitas outras da fome e dá miséria.

Aproxima-se da carruagem com cautela,olha por entre as frestas do cocho para o interior do veiculo,observa tudo atentamente,observa cada centímetro do interior da carruagem.Escuta se há alguma movimentação dentro do veículo e em seguida chuta a porta da carruagem mirando no seu interior preparando-se para disparar em quem estivesse em seu interior.



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Mensagem por Dark Master em Dom 22 Mar 2015 - 10:46

* Grendel observa o corpo sem vida do pobre Cocheiro. Seus olhos estava abertos mas transpareciam um desespero absurdo.

Ao chutar a porta da carruagem, que estava quase de ponta a cabeça pelo tombo, o Fianna nota no interior desta uma mulher bem vestida, nobre sem dúvidas, com uma criança que deveria ter entre sete ou oito anos nos braços. A nobre chorava muito, abraçando o jovem.


- Por Deus...acorde Richard...acorde...Deus..me ajude.

* Ela se assusta com a porta abrindo-se violentamente e vira um pouco o corpo aos seus braços. A criança aparentemente havia batido a cabeça no impacto, tinha muito sangue no vestido da mulher, que por sua vez, tinha diversas escoriações pelo corpo. A criança, com um imenso corte na cabeça, continuava desacordado.

A mulher, de longos cabelos negros e lágrimas nos olhos, encarou o arqueiro, com muito medo e choramingando.


- O que queres...seu...seu monstro!? Mataste meu filho...meu...Por Deus...Porque fazes isso conosco!?



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Mensagem por Grendel em Dom 22 Mar 2015 - 10:58

*Observava a situação com dó,guarda a flecha em sua aljava percebendo que a situação estava controlada,guarda seu arco em suas costas e entra dentro da carruagem aproximando-se do garoto e rasgado um pedaço do vestido da mulher.

-Não quero machuca-la senhora,nem a seu filho,se colaborar comigo sairão daqui vivos.

*Ao rasgar o pedaço do vestido da mulher faz uma espécie de atadura na cabeça do garoto estancando o sangue do garoto e aplacando o ferimento.Após estancar os ferimentos do garoto olha para a mulher com um olhar sério.

-Me dê todos os seus pertences,ouro jóias,tudo!

*Pega os pertences da mulher e em seguida saindo da carruagem fala.

-Não se preocupe,providenciarei para que a guarda do palácio venha buscar você e seu filho.Ele irá sobreviver!

*Com as joias e o ouro da mulher já guardado em sua sacola desce da carruagem e vai em meio a floresta para a fortaleza de pedra,ao se embrenhar a floresta certificando-se que não está sendo vigiado muda para sua forma de lobo para que o caminho seja mais rápido.



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Mensagem por Dark Master em Dom 22 Mar 2015 - 11:23

* Grendel guarda o arco, aproxima-se e estanca o sangramento da criança. Ao perguntar sobre pertences e ouro, a mulher começa a gargalhar histericamente.

- HAHAHAHAHA! Ouro!?...Jóias!?...Aqui encontrará somente a morte, Garou!

* A criança ferida se desfaz em cinzas, magicamente, em seguida o vestido da mulher começa a rasgar-se e seu corpo a crescer, revelando uma criatura terrível, com um imenso e peludo abdômem de aranha, longas patas com terminações afiadas e a parte de cima do torso em forma da mulher vista anteriormente, nua da cintura para cima, com a pele esbranquiçadam olhos inteiramente brancos e presas enormes.

O Fianna sai da carrugem e a criatura arrasta-se, velozmente com suas patas aracnídeias atacando as paredes de madeira do coche, criando um buraco na lateral do transporte, pela qual sai e encara de frente o Arqueiro.



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- Sangue...o cheiro do teu sangue me incita...devorarei teu corpo, lenta e dolorosamente. HAHAHAHA!

* A voz da criatura era rouca, feminina, mas de uma forma assustadora.



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Mensagem por Grendel em Dom 22 Mar 2015 - 13:20

*Instintivamente segue em direção a floresta com os olhos fixos na criatura,ficando de costas para a floresta e confrontando a aranha a sua frente então saca seu arco mirando a criatura e falando.

-O que é você besta?!Diga-me o que quer e de onde vem em nome de gaia!

*Sabia que a criatura poderia lhe atacar mais ainda fica mirando-a para acertá-la com precisão caso as coisas tomem outro rumo.



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Mensagem por Dark Master em Ter 24 Mar 2015 - 11:57

* Grendel afasta-se andando de costas em direção à floresta, no entanto a criatura avança em sua direção.


- Turno de Iniciativa -


Neste turno os Personagens e/ou Npcs deverão descrever sua iniciativa. Observe que este não é o ataque, é o momento que define quem atacará primeiro, portanto, caprichem nas descrições para garantir o maior modificador de interpretação possível (Moda).



A grotesca e imensa aranha com a parte superior do corpo em formato feminino desfigurado, parte para cima do Garou com ferocidade. Suas patas peludas e pontiagudas riscavam o chão de terra impulsionando seu corpo em direção à Grendel, atacaria rapidamente e com força, afinal o cheiro de seu sangue era doce e saboroso, seria uma excelente refeição.



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Mensagem por Grendel em Ter 24 Mar 2015 - 13:40

*A grande criatura partia para cima dele com toda sua fúria,a besta da wyrm avançava sem sequer responder seu questionamento,Grendel firmava seus pés no chão sabia que a criatura aproximaria-se dele deixando sua guarda baixa e abrindo espaço para um tira certeiro,sua visão o ajudava conseguia enxergar os pontos vitais da criatura,preparava-se par atirar,sabia que seu tiro teria de ser certeiro ou então correria sérios apuros tendo em vista a força da criatura a sua frente.Com seu arco e sua flecha em punhos firmava sua corda esticada mirando no coração da criatura,seu cotovelo estava na altura da cabeça alinhando a flecha no peito da criatura,seu olhos fixos no centro do seu alvo,esperava o momento certo para agir sem lugar para falhas.

-Vai morrer besta miserável.



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Mensagem por Dark Master em Ter 24 Mar 2015 - 15:41

[INICIATIVA]


- Sistema: Grendel rola Iniciativa testando Destreza: 5 + Raciocínio: 3 +1 (Moda) = 9 dados, dificuldade: 6 -

- Sistema: Dama da Teia rola Iniciativa testando Destreza: 6 + Raciocínio: 4 + 2 (Moda) = 12 dados, dificuldade: 6 -


Iniciativa - Dama da Teia, 12 dados, dif 6:
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* Grendel, role os dados de sua iniciativa.



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Mensagem por Grendel em Ter 24 Mar 2015 - 19:12

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Mensagem por Dark Master em Ter 24 Mar 2015 - 23:01

[TURNO 01]


- Sistema: Grendel rola Iniciativa testando Destreza: 5 + Raciocínio: 3 +1 (Moda) = 9 dados, dificuldade: 6  e obtém os seguintes resultados: 8,3,8,7,4,2,3,1,0. Conseguindo 3 sucessos!

- Sistema: Dama da Teia rola Iniciativa testando Destreza: 6 + Raciocínio: 4 + 2 (Moda) = 12 dados, dificuldade: 6 e obtém os seguintes resultados: 2,7,3,5,9,2,9,8,5,6,2,9. Conseguindo 6 sucessos!


ATENÇÂO

Devido ao teste de inciativa, a Dama da Teia foi mais rápida e atacará primeiro, no entanto, para fins de postagem, o mais lento Grendel postará sua ação no Turno 01 antes para aquele que foi mais rápido possa ter ciência de seus movimentos e agir de acordo, portanto, a ordem de postagem do turno fica da seguinte forma.


Grendel ---------------------01
Dama da Teia ----------------02

Grendel pode postar sua ação, melhores interpretações garantem MODA. Compreenda que interpretação engloba descrição, ação realizada, inteligência para resolução dos problemas, saídas criativas e emprego correto das regras.



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Mensagem por Grendel em Ter 24 Mar 2015 - 23:14

*Segue ainda de costa para a floresta e sabia que a criatura chegaria rapidamente onde ele estava,alcança a floresta e usando de sua fúria natural muda para sua forma de batalha,saindo da trilha e chegando a mata,saberia que o ataque seria eminente,e sempre com sua camuflagem natural ativada ficaria difícil de ser acertado,estica o arco agora com uma força descomunal e desfere um tiro certeiro,tomando todas as precauções e se esforçando o máximo para acertar o tiro na criatura que estava a sua frente.

*OFF: gasto 1 de Fúria para mudar para Crinos e 1 de FV para um acerto automático,ativo o dom Camuflagem.



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Mensagem por Dark Master em Ter 24 Mar 2015 - 23:53

* Ação Dama da Teia.

Percebendo que é mais rápida, além de mortal, se lança em um ataque certeiro erguendo as patas da frente e usando o grande ferrão em seu abdômen para atravessar o homem à sua frente. Seu golpe seria poderoso e rápido, estava com fome e sua presa não escaparia.


[TURNO 01]

Dama da Teia ataca rolando Destreza 6 + Briga 4 + Moda 1 = 11 dados, dif 6.

Grendel entra na floresta, ativa seu dom camuflagem, que será inútil uma vez que o monstro à sua frente está perto o suficiente para vê-lo o tempo todo. Ao gastar um ponto de fúria assume automaticamente sua forma de batalha, um grande Crinos. No entanto, usa sua força descomunal, valor de estatística de jogo 8, para puxar o arco e dispará-lo, por isso e em virtude de ser um arco comum e de madeira, o item não suporta a absurda força empregada partindo-se em dois. Grendel não efetua nenhuma ação de ataque neste turno.


Ataque Dama da Teia, 11 dados, dif 6:
Dark Master efetuou 11 lançamento(s) de dados D10 (Imagem não informada.) :
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Mensagem por Dark Master em Qua 25 Mar 2015 - 0:02

[TURNO 01]

Dama da Teia acerta em cheio o peito do Crinos Grendel, através do teste de ataque Destreza 6 + Briga 4 + Moda 1 = 11 dados, dif 6, com os resultados: 8,4,9,1,7,8,1,8,8,3,1 obtendo assim 3 sucessos!

Dama da teia rola o dano (FR +2): Força 6 + 2 + 2 Sucessos + 1 Moda = 11 dados com dif 6.

Dano 9 dados, dif 6.:
Dark Master efetuou 11 lançamento(s) de dados D10 (Imagem não informada.) :
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Em seguida, Grendel deverá rolar sua absorção na forma Crinos. Vigor 6 + 1 Moda = 7 dados com dif 6.



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Mensagem por Grendel em Qua 25 Mar 2015 - 0:21

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Mensagem por Dark Master em Qua 25 Mar 2015 - 8:29

[TURNO 01 - Descrição de Dano e absorção]


- Dama da Teia acerta o torso do Crinos com o ferrão de seu abdômen, ao rolar 11 dados com dif. 6 e obter os seguintes resultados: 10,1,7,5,10,8,3,2,7,8,7. Obtendo assim 6 Sucessos!

- Grendel por sua vez tenta absorver o violento golpe, ao rolar 7 dados com dif 6 e obter os seguintes resultados: 7,10,6,2,2,10,10. Obtendo assim 5 Sucessos!


Grendel não absorve completamente o dano, sofrendo um nível de vitalidade agravado, ficando assim Escoriado. Não sofreria penalidades físicas, no entanto, algo parece errado, seu corpo se torna pesado após o golpe, por isso encarará uma penalidade de -1 em todas as ações físicas.


[TURNO 01 - RESUMO]


A criatura se lança contra Grendel desferindo um poderoso golpe com o ferrão de seu ventre, por ser mais rápida, ataca primeiro e o acerta, causando um pequeno dano físico em seu inimigo devido a seu vigor, no entanto, seu veneno finalizaria o combate, era apenas questão de tempo. Grendel por sua vez, assume sua forma de batalha a tempo de ser atingido pela imensa e grotesca aranha, por isso, pôde absorver seu dano que é agravado. Ao tentar atacar, no calor do combate, do garou esquece-se de que sua força absurda empregada em um objeto comum e simples, o arco de madeira, inevitavelmente o despedaçaria. E é isso que ocorre. Grendel acaba perdendo a chance de atacar.



[TURNO 02 - INICIATIVA]

Neste turno os Personagens e/ou Npcs deverão descrever sua iniciativa. Observe que este não é o ataque, é o momento que define quem atacará primeiro, portanto, caprichem nas descrições para garantir o maior modificador de interpretação possível (Moda).


*Iniciativa Dama da Teia

Percebendo que seu golpe fora efetivo, se lança novamente para mais um violento ataque, afinal bastava inocular seu poderoso veneno uma vez mais para paralisar e devorar sua vítima. Escora as grandes patas em uma das árvores que os rodeiam, erguendo ainda mais seu corpo e expondo seu ventre com o grande ferrão respingando, em seguida o lança novamente contra o peito de seu inimigo.



Grendel deverá postar sua iniciativa.



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Mensagem por Grendel em Qua 25 Mar 2015 - 8:48

*Tenta absorver o dano causado pela grotesca criatura da wyrm mais algo dá errado,o cheiro podre da wyrm se espalha pelo local o veneno da criatura agora corre pelas suas veias...Mais não por muito tempo,usa um de seus dons de gaia para resistir a mácula da besta a sua frente,sorri ao sentir que a tentativa de envenená-lo falharia,olha para a besta da wyrm com os olhos fervendo em fúria e se lança em um ataque mortal contra a criatura firmando sua pesadas patas traseiras no chão e seguindo em direção a criatura em fim de desferir múltiplos golpes para acabar de vez com aquele embate e livrar a terra de gaia da mácula que a assola.

-Pensa que seu veneno me atinge besta?Vai morrer demônio!

*OFF:Ativo o dom resistência a toxinas



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Mensagem por Dark Master em Qui 26 Mar 2015 - 2:10

[INICIATIVA]


- Sistema: Grendel rola Iniciativa testando Destreza: 5 + Raciocínio: 3 +2 (Moda) = 10 dados, dificuldade: 6 -

- Sistema: Dama da Teia rola Iniciativa testando Destreza: 6 + Raciocínio: 4 + 2 (Moda) = 12 dados, dificuldade: 6 -


- Resistência a Toxinas -

Grendel deve rolar  Vigor 6 + Sobrevivência 2 + 2 Moda = 10 dados, contra uma Dif 8 para ativar o dom. O veneno é poderoso, além de ser de uma criatura da Wyrm, por isso um sucesso o mantém de pé pelo próximo turno, três sucessos ignora a penalidade por três turnos e cinco sucessos livra o garou da penalidade totalmente. Caso seja atingido novamente, deverá rolar vigor para resistir ao efeito instantâneo do forte veneno: paralisia total. Caso seja bem sucedido no teste, de acordo com as regras do Dom, ganhará três dados adicionais para vigorar o efeito.


* Teste de iniciativa Dama da Teia.

12 dados, dif 6.:
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Mensagem por Grendel em Qui 26 Mar 2015 - 7:03

OFF:O primeiro teste você pos que eu tinha destreza 5,em crinos fico com destreza 6,irei rolar os dados equivalentes.11 dados no caso.

Teste dom resistência a toxinas.:
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11 Dados,iniciativa.:
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Mensagem por Dark Master em Qui 26 Mar 2015 - 7:56

Resposta OFF:
Ok. Olhei errado em sua ficha, me avise por MP quando algo do tipo ocorrer que eu altero o post.

[TESTE RESISTÊNCIA A TOXINAS ]

- Sistema: Grendel rola seu Vigor 6 + Sobrevivência 2 + 2 Moda = 10 dados, contra uma Dif 8 para ativar o dom e obtém os seguintes sucessos: 6,7,4,8,4,10,1,8,6,2. Conseguindo 2 sucessos!

* Grendel tenta absorver com seu vigor e dom a toxina impregnada em seu corpo pela besta em forma de aranha, no entanto, o veneno é forte demais. Mesmo sem conseguir completamente, o Fianna se manterá de pé pelo próximo turno, sem penalidades, embora ainda sinta o peso de seu corpo aumentar cada vez mais. Caso seja atingido novamente deverá rolar imediatamente seu vigor, acrescido em 3 dados pela ativação do Dom, para que não caia paralisado.

[TURNO 02 - INICIATIVA]


- Sistema: Grendel rola Iniciativa testando Destreza: 6 + Raciocínio: 3 +2 (Moda) = 11 dados, dificuldade: 6  e obtém os seguintes resultados: 4,4,10,1,6,8,6,6,9,7,7 . Conseguindo 7 sucessos!

- Sistema: Dama da Teia rola Iniciativa testando Destreza: 6 + Raciocínio: 4 + 2 (Moda) = 12 dados, dificuldade: 6 e obtém os seguintes resultados: 4,7,2,4,3,10,9,9,2,10,7,7. Conseguindo 7 sucessos!


ATENÇÂO

Devido ao teste de inciativa, a Dama da Teia e Grendel foram igualmente velozes, para valorizar o sistema MODA, usarei a seguinte regra nesses casos: A melhor interpretação da ação agirá primeiro. Caprichem nos posts.


Grendel ----------------------01
Dama da Teia ----------------01

Grendel pode postar sua ação, melhores interpretações garantem MODA. Compreenda que interpretação engloba descrição, ação realizada, inteligência para resolução dos problemas, saídas criativas e emprego correto das regras.



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Mensagem por Grendel em Qui 26 Mar 2015 - 8:54

*Firma suas duas patas traseiras no chão e olha para criatura,seus olhos brilhavam em fúria e seu sangue fervia com o veneno da besta,seu corpo pesava,seus músculos tentavam parar,mais o garou não desistia,movido pelo próprio espirito de combate e de sobrevivência,o grande crinos se joga contra a fera com intenção de destruí-la,suas patas traseiras rasgão a vegetação em baixo delas,seu corpo monstruoso quebrava galhos mais finos que estavam a sua frente,a furia emanava no semblante do garou ferido,queria terminar logo com aquilo,livrar a floresta que sempre viveu da mácula que estava a sua frente,apostava em ataques múltiplos para derrubar a fera e saberia que conseguiria.Se lança com sua para enorme e sua garras afiadas para cima da criatura a fim de desferir um golpe mortal contra a criatura bem no centro do seu corpo.

*Ação de fúria1*

*Após acertar o primeiro golpe o garou estava incansável,queria destruir a besta de qualquer maneira,continua então a sua investida agora com a pata da outra mão como estava perto da criatura seria mais fácil acertá-la,era uma presa fácil para o predador feroz e terrível.

*Ação de fúria2*

*Não satisfeito com os dois golpes desferidos anteriormente,o Fianna se lança dessa vez com as duas garras rasgando o peito da criatura,abrindo um ferimento mortal na maldita aranha a sua frente,seus músculos dilatavam e seus olhos queimavam em fúria contra a besta da wyrm a sua frente.



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Mensagem por Dark Master em Qui 26 Mar 2015 - 9:48

** Ação Dama da Teia

Percebe que o garou fora mais rápido dessa vez, mas não o suficiente, atacariam ao mesmo tempo. Por isso, e tramando o fim de seu inimigo, uma vez que seu estômago clama por seu sangue e carne, a terrível aranha abdica de defender-se ou esquivar-se, aceita o ataque inimigo para poder contra-atacar com seu ferrão envenenado, pois sabia que sua poderosa toxina já circulava no corpo da fera de gaia e apenas mais uma inoculação seria suficiente para derrubá-lo.




[TURNO 02 - TESTE DE ATAQUE]

Grendel conseguiu ser mais rápido e desfere seu golpe primeiro, no entanto, a grotesca aranha resolve contra-atacar. Ambos desferirão o golpe ao mesmo tempo, e cada um arcará com as consequências do dano recebido.

As ações de fúria acontecem após os ataques normais, se ambos os inimigos ainda estiverem em combate.


- Sistema: Grendel rola seu ataque, testando Destreza 6 + Briga 2 + Moda 2 = 10 dados com dif 6.

- Sistema: Dama da Teia rola rola seu ataque testando Destreza 6 + briga 4 + Moda 2 = 12 dados com dif 6.

Teste de ataque Dama da teia, 12 dados com dif 6:
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Mensagem por Grendel em Qui 26 Mar 2015 - 9:52

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Mensagem por Dark Master em Qui 26 Mar 2015 - 10:36

[TURNO 02 - TESTE DE ATAQUE]


- Sistema: Grendel rola seu ataque, testando Destreza 6 + Briga 2 + Moda 2 = 10 dados com dif 6. Obtendo os seguintes resultados: 8,1,8,10,3,8,6,6,3,2. Conseguindo assim: 5 Sucessos!

- Sistema: Dama da Teia rola rola seu ataque testando Destreza 6 + briga 4 + Moda 2 = 12 dados com dif 6. Obtendo os seguintes resultados: 10,10,6,1,4,4,6,8,5,4,7,9. Conseguindo assim: 6 Sucessos!

* As terríveis feras trocam golpes violentos com as árvores como testemunhas, Grendel acerta com suas poderosas garras o ventre da imensa aranha, em contrapartida esta enfia seu ferrão profundamente no peito do Garou. O combate era terrível, sanguinolento.


[TURNO 02 - DANO E ABSORÇÃO]

- Sistema: Grendel deverá rolar seu dano, Força 8 + 2 + 4 +(Sucessos) +2 ( Moda) = 16 dados contra uma dif 6.

- Sistema: Dama da teia rolará seu dano, Força 6 + 2 + 5 ( sucessos) + 2 ( Moda) = 15 dados contra uma dif 6.

* Dano Dama da Teia.

Rolagem de Dano Dama da Teia, 15 dados, dif 6:
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[TURNO 02 - DANO E ABSORÇÃO]

- Sistema: Grendel deverá vigorar duas vezes, primeiro o ataque direto da Dama da teia rolando seu Vigor 6 + 2 ( Moda) = 8 dados contra uma dif 6 para resistir ao golpe da aranha.

- Sistema: Grendel deverá rolar uma segunda vez para evitar que o veneno o paralise, rolando Vigor 6 + 2 ( Moda) + 3 ( resistencia a toxinas) = 11 dados contra uma dif 8.


* Atenção Grendel, role seu dano e em seguida seus dois testes de Vigor. Use spoilers para separar os testes e coloque como título para qual teste é a rolagem.



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Mensagem por Grendel em Qui 26 Mar 2015 - 13:04

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Absorção:
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Resistir ao veneno:
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Mensagem por Dark Master em Ter 31 Mar 2015 - 11:24

[TURNO 02 - Absorção e resumo das ações normais]


- Sistema: Grendel rola seu dano, Força 8 + 2 + 4 +(Sucessos) +2 ( Moda) = 16 dados contra uma dif 6 e obtém os seguintes resultados: 3,6,3,10,4,9,4,4,7,10,9,1,1,8,1,2. Conseguindo assim 4 sucessos!

- Sistema: Dama da Teia rola seu vigor para absorver o dano de Grendel, rolando Vigor 8 + 3 ( Carapaça mágica) + 2 MODA = 13 dados contra uma dif 6.

Abs Dama da Teia, 13 dados, dif 6.:
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* Aguarde o próximo post com os demais testes e resumo da cena.



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Mensagem por Dark Master em Ter 31 Mar 2015 - 15:33

[TURNO 02 - Absorção e resumo das ações normais]

- Sistema: Dama da Teia rola seu vigor para absorver o dano de Grendel, rolando Vigor 8 + 3 ( Carapaça mágica) + 2 MODA = 13 dados contra uma dif 6. e obtém os seguintes resultados: 9,5,8,10,10,10,8,6,5,2,5,7,5. Conseguindo assim 8 sucessos!

* Dama da Teia Resiste totalmente ao golpe de Grendel, não sofrendo nenhum dano.

- Sistema: Dama da teia rola seu dano, Força 6 + 2 + 5 ( sucessos) + 2 ( Moda) = 15 dados contra uma dif 6 e obtém os seguintes resultados: 10,10,5,4,10,1,2,3,8,6,8,7,3,2,5. Conseguindo assim 6 Sucessos!

- Sistema: Grendel tenta absorver o dano e rola seu Vigor 6 + 2 ( Moda) = 8 dados contra uma dif 6, obtendo os seguintes resultados: 8,4,1,4,9,9,3,2. Conseguindo assim 3 sucessos!

* Grendel não absorve completamente o dano, e como já havia tomado 1 de dano agravado e ficado no nível escoriado, recebe agora mais 3 de dano agravado passando a Ferido Gravemente agravado com uma penalidade de -2 em suas ações físicas.

- Sistema: Grendel tenta resistir ao veneno inoculado pelo segundo ataque ( Observe que não é um teste de absorção e sim um teste de resistência ao veneno, logo a regra do 1 se aplica)  e rola Vigor 6 + 2 ( Moda) + 3 ( resistencia a toxinas) = 11 dados contra uma dif 8 ontendo os seguintes resultados: 9,1,9,1,7,2,10,2,10,10,4 Conseguindo assim 3 sucessos!

* Grendel está ferido, mas se mantém de pé e resiste uma vez mais ao veneno e conseguirá resistir pelos próximos três turnos, incluindo este.

- Sistema: Grendel deverá rolar os ataques de suas ações de fúria, para tanto, jogará Destreza 6 + Briga 2 + Moda 2 - 2 ( penalidade física) = 8 dados com dif 6.

* Obs. Realize dois lançamentos separados, indicando no spoiler a ação de fúria 1 e a ação de fúria 2.



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Mensagem por Grendel em Ter 31 Mar 2015 - 19:43

Ação de Fúria 1:
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Ação de Fúria 2:
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Mensagem por Dark Master em Qui 2 Abr 2015 - 14:21

[TURNO 02 - Ações de fúria]

- Sistema: Grendel rola os ataques de suas ações de fúria, para tanto, jogou Destreza 6 + Briga 2 + Moda 2 - 2 ( penalidade física) = 8 dados com dif 6 e obteve os seguintes resultados:

Ataque 01: 10,5,6,8,8,6,10,9, conseguindo assim: 7 sucessos!

Ataque 01: 9,2,6,7,7,6,1,4 conseguindo assim: 4 sucessos!

- Sistema: Grendel rolará seu dano do ataque 01, Força 8 + 2 + 6 (Sucessos) +2 ( Moda) -2 ( penalidade) = 16 dados contra uma dif 6.

- Sistema: Grendel rolará seu dano do ataque 02, Força 8 + 2 + 3 (Sucessos) +2 ( Moda) -2 ( penalidade) = 13 dados contra uma dif 6.


* Para a celeridade do combate, a Dama da Teia rolará sua absorção para ambos os ataques.

- Sistema: Dama da Teia rola seu vigor para absorver o dano do ataque 01 de Grendel, rolando Vigor 8 + 3 ( Carapaça mágica) + 2 MODA = 13 dados contra uma dif 6.

- Sistema: Dama da Teia rola seu vigor para absorver o dano do ataque 02 de Grendel, rolando Vigor 8 + 3 ( Carapaça mágica) + 2 MODA = 13 dados contra uma dif 6.

Absorção 01 - 13 dados, dif 6.:
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Absorção 02, 13 dados, dif 6.:
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* Grendel deverá rolar seu dano conforme descrito e aguardar o resumo do turno.



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Mensagem por Grendel em Qui 2 Abr 2015 - 19:31

Dano 1:
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Dano 2:
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Mensagem por Dark Master em Qui 2 Abr 2015 - 20:20

[Turno 02 - Ações de fúria]

- Sistema: Grendel rola seu dano do ataque de fúria 01, Força 8 + 2 + 6 (Sucessos) +2 ( Moda) -2 ( penalidade) = 16 dados contra uma dif 6 e obtém os seguintes resultados: 10,6,2,4,1,10,1,3,2,4,3,6,7,3,4,9. Conseguindo assim 4 sucessos!

- Sistema: Grendel rola seu dano do ataque 02, Força 8 + 2 + 3 (Sucessos) +2 ( Moda) -2 ( penalidade) = 13 dados contra uma dif 6 e obtém os seguintes resultados: 7,9,9,4,6,8,2,10,8,7,10,6,1. Conseguindo assim 9 Sucessos!


- Sistema: Dama da Teia rola seu vigor para absorver o dano do ataque de fúria 01 de Grendel, rolando Vigor 8 + 3 ( Carapaça mágica) + 2 MODA = 13 dados contra uma dif 6 e obtém os seguintes resultados:5,5,2,9,3,9,1,6,6,4,8,1,9. Conseguindo assim 6 sucessos!

* Dama da Teia absorve completamente o primeiro golpe de Grendel, não sofrendo nenhum dano.


- Sistema: Dama da Teia rola seu vigor para absorver o dano do ataque de fúria 02 de Grendel, rolando Vigor 8 + 3 ( Carapaça mágica) + 2 MODA = 13 dados contra uma dif 6 e obtém os seguintes resultados:7,9,4,8,5,9,1,9,4,10,3,2,6 Conseguindo assim 7 sucessos!

* Dama da teia não consegue absorver completamente o golpe de Grendel e sofre um sério dano, ficando no nível Machucado agravado com -1 em suas ações físicas.

Resumo do turno 02

* Grendel e a Dama da Teia atacam, violentamente, no mesmo instante. O ataque do garou é inefetivo frente a forte carapaça da aranha gigantesca, que por sua vez, mais uma vez acerta o torso fo garou com seu ferrão respingando veneno. Grendel sofre um duro golpe, que dilacera seu peito em um profundo corte, no entanto, graças ao dom Resistencia a toxinas, o Fianna se mantém de pé ignorando o efeito do veneno por mais três turnos.

Mesmo ferido, Grendel se lança em sua fúria para destroçar a aranha maldita, em seu primeiro golpe percebe que as defesas do corpo da monstruosidade da wyrm são mesmo poderosas, sequer a arranhando. Em seu segundo ataque, tomado pela fúria, consegue infligir dano na criatura. O Combate continua, violento e sanguinolento, apenas um dos dois sobreviverá.



[Turno 03 - INICIATIVA]

Neste momento os Personagens e/ou Npcs deverão descrever sua iniciativa. Observe que este não é o ataque, é o momento que define quem atacará primeiro, portanto, caprichem nas descrições para garantir o maior modificador de interpretação possível (Moda).


*Iniciativa Dama da Teia

Percebe que o Garou está a beira da morte, sentiu seu golpe, mas sabe que poderá destruí-lo e enfim saborear seu sangue no próximo golpe. E não hesitaria. Usou um de seus poderosos dons maculados e cobriu rapidamente seu torso e ventre com teias ásperas, conferindo-lhe mais proteção. A cena era assombrosa, sua infindáveis patas pegavam a teia gerada de seu ventre e enrolava os fios sobre o próprio corpo, velozmente.

Em seguida ergueu as patas dianteiras mostrando o ferrão uma vez mais, atacaria o garou como uma aranha atacando uma mosca, afinal era isso que ele era, uma presa...uma deliciosa presa.



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Mensagem por Grendel em Qui 2 Abr 2015 - 20:46

*Leva uma de suas patas até o seu peito,o veneno da besta fedia a wyrm,e seu cheiro era um combustível para a fúria do crinos em combate.Tentaria uma tática um pouco diferente,ao invés de atacar a parte do dorso da criatura atacaria sua pernas reduzindo assim seu movimento e a deixando mais fraca.Apoia as patas dianteiras no chão,muda para sua forma quadrupede e se prepara para desferir diversos golpes contra a criatura a sua frente,se lançaria contra a besta e a mataria,arrancaria suas pernas e a faria engoli-las se fosse necessário.Usaria suas mandíbulas esmagadoras e a maior facilidade para morder as patas do monstro,levando em conta que são muitas para desferir múltiplos ataques contra a besta a fim de acabar o combate de uma vez por todas.



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Mensagem por Dark Master em Qui 2 Abr 2015 - 21:50

[TURNO 03 - INICIATIVA]


- Sistema: Grendel deverá rolar Iniciativa testando Destreza: 6 + Raciocínio: 3 +3 (Moda) -2 (penalidade)= 10 dados com dif 6.

- Sistema: Dama da Teia rola Iniciativa testando Destreza: 6 + Raciocínio: 4 + 2 (Moda) -1 (penalidade)= 11 dados com dif 6.

Iniciativa Dama da Teia:
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Mensagem por Grendel em Qui 2 Abr 2015 - 21:58

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Mensagem por Dark Master em Qui 2 Abr 2015 - 22:14

[TURNO 03 - INICIATIVA]


- Sistema: Grendel rola Iniciativa testando Destreza: 6 + Raciocínio: 3 +3 (Moda) -2 (penalidade)= 10 dados com dif 6 e obtém os seguintes resultados: 8,10,5,5,5,2,9,2,1,4. Conseguindo assim 2 Sucessos!

- Sistema: Dama da Teia rola Iniciativa testando Destreza: 6 + Raciocínio: 4 + 2 (Moda) -1 (penalidade)= 11 dados com dif 6 e obtém os seguintes resultados: 2,4,9,1,1,5,5,9,2,5,2. Conseguindo assim 0 Sucessos!

ATENÇÃO

Devido ao teste de inciativa, Grendel foi mais veloz, portanto, Dama da Teia postará sua ação para que Grendel tome conhecimento e possa agir de acordo, por ser mais rápido. Abaixo segue a ordem de postagem.


Dama da Teia ----------------01
Grendel ----------------------02

Melhores interpretações garantem MODA. Compreenda que interpretação engloba descrição, ação realizada, inteligência para resolução dos problemas, saídas criativas e emprego correto das regras.

* Ação Dama da Teia.

Vendo que o Garou foi mais rápido, e sabendo de suas condições físicas, se lança à frente uma vez mais, para finalizar o combate atingindo o peito do inimigo com seu terrível ferrão envenenado.



* Grendel pode postar sua ação, lembrando que as ações de fúria serão descritas neste turno, embora sejam testadas apenas após os ataques normais.



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Mensagem por Grendel em Qui 2 Abr 2015 - 22:28

*Sabia que seria atingido novamente pela maldita aranha mais sua força de vontade de destruir a criatura a sua frente era maior,se lança sem pensar em sua segurança contra a aranha em sua frente rasgando o chão com a força de suas patas,seu maxilar esmagador tinha um único destino,uma das patas de apoio da grande besta a sua frente,iria desferir um golpe arrasador contra a pata da criatura a fim de não só calsar dano mais também derruba-lá.Sendo visivelmente mais rápido prevê a ação da criatura e tenta causar o dano necessário para derrubar a aranha impedindo assim o seu ataque no movimento a seguir.

Ação de fúria 1
*Não satisfeito com o primeiro ataque o grande crinos se lança novamente contra sua vitima,estava agora mais perto da criatura e novamente morde a mesma para que mordera anteriormente a fim de causar ferimentos devastadores na pata da criatura.Abocanha a pata da aranha e fecha sua enorme mandíbula sentindo o gosto do sangue podre da aranha corrompida.

Ação de fúria 2

Usa uma de suas ações para tentar esquivar da criatura caso sua primeira investida não seja bem sucedida,usa sua velocidade sobre-humana para esquivar do ataque venenoso da besta da wyrm,faz uso da fúria que arde em seu corpo o deixando mais veloz para desviar do poderoso ferrão da aranha em sua frente.



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Mensagem por Dark Master em Qui 2 Abr 2015 - 23:20

[TURNO 03 - TESTE DE ATAQUE]


- Sistema: Grendel rola seu ataque, testando Destreza 6 + Briga 2 + Moda 3 - 2 (penalidade) = 9 dados com dif 5.

* Dama da Teia rolará seus dados apenas após o teste de absorção em caso de Grendel acertar o ataque.



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Mensagem por Grendel em Qui 2 Abr 2015 - 23:28

Ataque:
Grendel efetuou 9 lançamento(s) de dados D10 (Imagem não informada.) :
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Mensagem por Dark Master em Qui 2 Abr 2015 - 23:56

[TURNO 03 - TESTE DE ATAQUE E DANO]


- Sistema: Grendel rola seu ataque de mordida, testando Destreza 6 + Briga 2 + Moda 3 - 2 (penalidade) = 9 dados com dif 5 e obtém os seguintes resultados: 3,2,7,7,7,4,10,6,8 e consegue 6 sucessos!

- Sistema: Grendel rola seu dano de mordida, testando Força 8 +1 + 3 (Moda) + 5 Sucessos -2 penalidade = 15 dados contra uma dif 5.



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Mensagem por Grendel em Qui 2 Abr 2015 - 23:58

Dano:
Grendel efetuou 15 lançamento(s) de dados D10 (Imagem não informada.) :
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Mensagem por Dark Master em Sex 3 Abr 2015 - 0:07

[Turno 03 - DANO E ABSORÇÃO]

- Sistema: Grendel rola seu dano do ataque por mordida testando Força 8 +1 + 3 (Moda) + 5 Sucessos -2 penalidade = 15 dados contra uma dif 5 e obtém os seguintes resultados: 6,5,4,4,8,9,3,6,10,9,5,4,6,1,2. Conseguindo assim 8 sucessos!


- Sistema: Dama da Teia rola seu vigor para absorver o dano do ataque de mordida de Grendel, rolando Vigor 8 + 3 ( Carapaça mágica) + 2 MODA = 13 dados contra uma dif 6.

Absorção, 13 dados, dif 6.:
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* Grendel aguarde o próximo post.



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Mensagem por Dark Master em Sex 3 Abr 2015 - 0:14

[Turno 03 - DANO E ABSORÇÃO]

- Sistema: Dama da Teia rola seu vigor para absorver o dano do ataque de mordida de Grendel, rolando Vigor 8 + 3 ( Carapaça mágica) + 2 MODA = 13 dados contra uma dif 6 e otém os seguintes resultados: 6,4,9,4,6,5,7,1,2,10,9,10,1. Conseguindo assim 7 Sucessos!

* Dama da Teia não consegue absorver completamente o golpe de Grendel, sofrendo mais um nível de vitalidade, ficando ferida Agravado com -1 em suas ações físicas. O garou lhe morde, mas não forte o suficiente para derrubá-la, então a ranha efetuará seu ataque.

[Turno 03 - ATAQUE]

- Sistema: Dama da Teia rola rola seu ataque testando Destreza 6 + briga 4 + Moda 2 -1 ( penalidade) = 11 dados com dif 6.

Ataque - 11 dados, dif 6:
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* Grendel, aguarde o próximo post.



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Mensagem por Dark Master em Sex 3 Abr 2015 - 0:20

[Turno 03 - ATAQUE E DANO]

- Sistema: Dama da Teia rola  seu ataque testando Destreza 6 + briga 4 + Moda 2 -1 ( penalidade) = 11 dados com dif 6 e obtém os seguintes resultados: 6,5,1,3,8,2,3,8,7,6,2. Conseguindo assim 4 Sucessos!

- Sistema: Dama da Teia rola rola seu Dano testando Força 6 + 2 + 2 ( Moda) + 3 Sucessos -1 (penalidade) = 12 dados com dif 6.

Dano, 12 dados, dif 6:
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- Sistema: Grendel tenta absorver o dano e rola seu Vigor 6 + 3 ( Moda) = 9 dados contra uma dif 6.



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Prelúdio Grendel - O alvo invisível Empty Re: Prelúdio Grendel - O alvo invisível

Mensagem por Grendel em Sex 3 Abr 2015 - 0:24

Absorção:
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Prelúdio Grendel - O alvo invisível Empty Re: Prelúdio Grendel - O alvo invisível

Mensagem por Dark Master em Sex 3 Abr 2015 - 2:06

* O Combate prosseguia, terrível e violento, até que um uivo alto e imponente se faz ouvir. As próprias árvores parecem abrir caminho para a passagem da criatura, pássaros fogem em revoada, a Dama da Teia recua alguns passos e ao menor vislumbre que surge por entre os arbustos, despeja teias ao chão na sua frente e foge embrenhando-se na mata.

- O devorarei em breve maldito...tens sorte...muita sorte...

*Foge, desesperadamente.



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Prelúdio Grendel - O alvo invisível Empty Re: Prelúdio Grendel - O alvo invisível

Mensagem por Dentes do Abismo em Sex 3 Abr 2015 - 2:11

* Por entre os arbustos, um imenso lobo com pêlos rubros se faz presente. Sua saliva escorre por entre as grandes mandíbulas, sua mera presença é suficiente para causar medo a qualquer um que vislumbrasse.

Seus olhos são furiosos, pêlos afiados da forma hispo surgem ornamentando sua cabeça, lembrando até mesmo a juba dos chamados reis das florestas. As próprias plantas reconhecem o peso de seu caminhar, saindo de seu caminho. Na língua sublime, o ancião profere ao jovem garou.


- RRGGRRRRGG...OUSAS TRAZER A MÁCULA PARA O MEU TERRITÓRIO, FILHOTE!?...RRGRRRGGRRR....



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Mensagem por Grendel em Sex 3 Abr 2015 - 6:16

*Nota a besta correndo e a chegada do grande ancião do caern do poderoso grifo,logo quando a criatura foge como já estava em sua forma quadrupede apenas abaixa as orelhas em sinal de submissão para com o poderoso ancião, e em seguida responde em um tom sereno tentando acalmar os ânimos do local.

-Ao contrario nobre ancião,estava tentando seguir a nossa litania."Combaterás a wyrm onde ela se proliferá."Em momento algum quis macular esse local sagrado,totalmente ao contrario,quero livrar o nosso lar das bestas que a wyrm manifesta aqui!

*Falava tudo aquilo não em um tom desafiador,mais sim num tom de respeito,devia tudo ao ancião alí na frente,e não poderia desaponta-lo.



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Mensagem por Dentes do Abismo em Sex 3 Abr 2015 - 12:14

* Fareja o ar e caminha rodeando o jovem Fianna, não toleraria que os servos da wyrm vagassem por suas terras livremente, embora isso acontecesse com mais frequência do que o ancião gostaria. Era o guardião, mas seus olhos e seu poder há muito não conseguem cobrir toda a área da grande Greenwich.

Se o filhote tivesses atraído a wyrm para seu territorio, pagarias o preço por sua insolência, mas se a combatia como dito, sem influenciar em sua chegada, mereceria ser recompensado. O Ancião é furioso, mas justo em seus juízos de valor.


- GGRRRHGRR...ME ACOMPANHE FILHOTE! RRGRRR...

* Embrenha-se na mata, seu focinho erguido e seus olhos fixos no horizonte. Novamente, pequenos animais e até mesmo as plantas parecem abrir caminho para sua passagem.

-GGRGGRR...CADA VEZ MAIS AS ABERRAÇÕES INVADEM NOSSO TERRITÓRIO...RGGRRGR...MACACOS...CRIAS DA DESTRUIDORA....RRGGRR...PRECISO FORTALECER NOSSA VIGILÂNCIA...RGRGRR...



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