Chip - Totem Barata - Totem de Sabedoria - Totem da Matilha de Ferro
Quando Materializado apresenta as seguintes Características
Atributos - Físicos
Força: 4
Destreza: 10
Vigor: 5
Habilidades - Talentos
Prontidão: 4
Esportes: 3
Briga: 3
Esquiva: 7
Intimidação: 1
Liderança: 2
Habilidades - Perícias
Empatia com Animais: 1
Sobrevivência: 7
Computação: 5
Tecnologia: 5
Fúria: 4
Força de Vontade: 10
Gnose: 6
Encantamentos:
Materializar
Reformar
Sentido de Orientação
Sentir Reino
Abrir Ponte da Lua
Invocação
Perturbar Tecnologia
Metamorfose
Armadura
Sistema: 2 de Essência para Armadura para Sí, e 4 de Essência para por Armadura num único Garou. Cada ponto gasto é um dado para absorver, até mesmo prata por uma Cena.
Curar
Sistema: 1 de Essência cura todos os níveis de Contusão, 1 de Essência para cada nível Letal, 2 de Essência para curar cada nível agravado e 4 de Essência para curar cada nível agravado por Prata.
Membros de Matilha
Alpha
Pentium II
Beta
Viccente
Membros
Anthony Webb
Frank Castle
Katniss Everdeen
Terry Crews
Vantagens:
Concede -2 na dificuldade em testes de Computadores, Reparos, Eletricidade, Tecnologia e Ciências
Concede +3 Dados em todos os dons que envolvem Tecnologia, Weaver e Raça Hominídeo.
Benefícios do Antecedente
O Totem pode falar à matilha (a matilha não precisa do Dom de Falar com Espíritos).
O totem sempre é capaz de localizar os membros da matilha.
O totem está quase sempre com os membros da matilha.
O totem é respeitado por outros espíritos.
O totem está conectado misticamente a todos os membros da matilha, permitindo comunicação entre eles mesmo a grandes distâncias.
O totem é temido pelos agentes da Wyrm.
Pontos: 15 - Por cada membro de matilha extra que pode usar os poderes do totem no mesmo turno. ( Máximo 4 Garou)
Custo do Totem: 6
Pontos de Totem (Antecedente): 31
XP Atual: 000
XP Espírito: 000
XP Gasto: 000
XP Espírito Gasto: 000
[Gasto em: ]
Essência Permanente: 500
Essência Temporário: 500
Quando Materializado apresenta as seguintes Características
Atributos - Físicos
Força: 4
Destreza: 10
Vigor: 5
Habilidades - Talentos
Prontidão: 4
Esportes: 3
Briga: 3
Esquiva: 7
Intimidação: 1
Liderança: 2
Habilidades - Perícias
Empatia com Animais: 1
Sobrevivência: 7
Computação: 5
Tecnologia: 5
Fúria: 4
Força de Vontade: 10
Gnose: 6
Encantamentos:
Materializar
Reformar
Sentido de Orientação
Sentir Reino
Abrir Ponte da Lua
Invocação
Perturbar Tecnologia
Metamorfose
Armadura
Sistema: 2 de Essência para Armadura para Sí, e 4 de Essência para por Armadura num único Garou. Cada ponto gasto é um dado para absorver, até mesmo prata por uma Cena.
Curar
Sistema: 1 de Essência cura todos os níveis de Contusão, 1 de Essência para cada nível Letal, 2 de Essência para curar cada nível agravado e 4 de Essência para curar cada nível agravado por Prata.
Membros de Matilha
Alpha
Pentium II
Beta
Viccente
Membros
Anthony Webb
Frank Castle
Katniss Everdeen
Terry Crews
Vantagens:
Concede -2 na dificuldade em testes de Computadores, Reparos, Eletricidade, Tecnologia e Ciências
Concede +3 Dados em todos os dons que envolvem Tecnologia, Weaver e Raça Hominídeo.
Benefícios do Antecedente
O Totem pode falar à matilha (a matilha não precisa do Dom de Falar com Espíritos).
O totem sempre é capaz de localizar os membros da matilha.
O totem está quase sempre com os membros da matilha.
O totem é respeitado por outros espíritos.
O totem está conectado misticamente a todos os membros da matilha, permitindo comunicação entre eles mesmo a grandes distâncias.
O totem é temido pelos agentes da Wyrm.
Pontos: 15 - Por cada membro de matilha extra que pode usar os poderes do totem no mesmo turno. ( Máximo 4 Garou)
Custo do Totem: 6
Pontos de Totem (Antecedente): 31
XP Atual: 000
XP Espírito: 000
XP Gasto: 000
XP Espírito Gasto: 000
[Gasto em: ]
Essência Permanente: 500
Essência Temporário: 500
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